PCਤਕਨੀਕੀ

12 ਤਰੀਕੇ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ: ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਸਲੀ ਤਿਕੜੀ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਮੂਲ ਨੂੰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ BioWare ਅਤੇ EA ਦੀ ਭੀਖ ਮੰਗ ਰਹੇ ਹਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਤਿਕੜੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਛਾ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ 14 ਮਈ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਗੇਮ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਖ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੀ. ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ.

ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਇੰਜਣ 3 'ਤੇ ਹੈ

ਅਸਲੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ ਵੀ ਚਿਪਕ ਰਹੀ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮੈਕ ਵਾਲਟਰਜ਼ ਨੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਚੋਣ ਬਾਰੇ ਇਵੈਂਟ ਦੌਰਾਨ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ UE4 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅਸਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਨਾਲ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਮਿਲੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧੇਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸੀ। ਇਹ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ UE1 ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਕੋਈ 1:4 ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਅਸਲ ਇੰਜਨ 3 ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਸਿੰਗਲ ਲਾਂਚਰ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (3)

ਜਦੋਂ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਲਿਆਏਗਾ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀ ਸੱਚ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਲਾਂਚਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ 1 ਦੇ ਸੁਧਾਰ 2 ਅਤੇ 3 ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਡੀਕਲ ਹਨ

ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਭਰਪੂਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੰਨੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ, ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਧਾਰ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ 3. ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਹੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ- ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੇਰਾਂ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁੱਢਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ। ਇਸ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੀ, ਅੱਜ ਦੇ ਦਿਨ ਅਤੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੂਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇ।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (4)

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ HDR ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ 4K ਅਤੇ 60 FPS 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅੱਪਰੇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਤਿੰਨੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ), ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਬਿਹਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਬੀਨਟ ਓਕਲੂਜ਼ਨ, ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਬੋਕੇਹ ਖੇਤਰ, ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਧੁੰਦ, ਉਪ-ਸਤਹ। ਸਕੈਟਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਦਦ ਸੀਨ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਪੱਧਰ

ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਧਾਰ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਤੋਂ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1, ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕਲਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪੌਦਿਆਂ, ਧੂੰਏਂ, ਧੁੰਦ, ਅੱਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੇਵਿਨ ਮੀਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਟੋਨ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੋਲਦਾ ਹੈ।

ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ

ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ BioWare ਦੇ ਦੌਰਾਨ 'ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੁਐਡਮੇਟ ਹਨ- ਜੋ ਕਿ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਿਲ ਅਤੇ ਆਤਮਾ ਹਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੇਸਲਿਫਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਲਿਆਰਾ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਮ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1, ਅਤੇ ਠਾਣੇ ਅਤੇ ਜੈਕਬ ਅਤੇ ਜ਼ੈਦ ਦੀ ਪਸੰਦ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ 'ਤੇ ਪੈਟਰਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਮਾਕੋ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਹਨ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 1's ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸੀਕਵਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਮਾਕੋ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਮੈਕਕੋਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 1's ਲੜਾਈ ਉਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸੀ ME2 ਅਤੇ 3 (ਜੋ ਤੀਸਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੁੱਧ ਸਨ), ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੀਮਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਚੁਸਤ ਅਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਾਕੋ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਸੁਧਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹਨ।

ਹੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਸੁਧਾਰ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਗੇਮਪਲੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਹੈ ਜੋ ਰੀਮਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਝਗੜਾ ਬਟਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1, ਬਿਹਤਰ ਆਟੋ ਸੇਵ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਬਿਹਤਰ ਫਸਟ ਏਡ ਕੂਲਡਾਉਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ AI ਅਤੇ ਸਕੁਐਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, XP ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਾ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਨ, ਕਲਾਸ-ਆਧਾਰਿਤ ਹਥਿਆਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ, ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ- ਇੱਥੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ.

ਇਨਪੁਟਸ

ਲਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਸੁਧਾਰ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਵੀ ਵੇਰਵੇ ਸਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ PC 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਮਰਥਨ ਮਿਲੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨਪੁਟਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਵੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਕੀਬਾਈਡਿੰਗ ਵਿਕਲਪ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਲੜਾਈ ਦੇ HUD ਨੂੰ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 1's ਰੀਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਇਸਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਓ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ 3.

ਔਰਤ ਸ਼ੇਪਾਰਡ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (1)

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਉਹ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਦੇ ਮਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਚਿਹਰੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੁੱਚੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੁਮੇਲ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ FemShep ਚਿਹਰਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਅਤੇ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2.

ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕੋਲ ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਦੇ ਪੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਮਾਦਾ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ। ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਤ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗਰੇਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਨ। ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨੋਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ, ਹੇਅਰ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰੇਗਾ।

PC-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਧਾਰ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (2)

ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੇ ਸਵਾਲ ਦੇ ਜਵਾਬ 'ਚ ਸ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ ਪੀਸੀ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਧਾਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ PC ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। 21:9 ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਜਦਕਿ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੂਲ ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਅਨਿਯਮਿਤ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਿਕਲਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤਿੰਨੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ