ਨਿਊਜ਼

5 ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ 6

ਸਿਡ ਮੀਅਰ ਦੀ ਸਭਿਅਤਾ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਪਿਆਰੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: Civ 6: ਕੂਟਨੀਤੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸੁਝਾਅ

ਗੱਦੀ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਖੇਡ ਹੈ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ. ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਬਾਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਜ਼ਿਲ੍ਹਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨੇਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸਿਵਿਲਿਟੀ 6, ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ।

ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਬਨਾਮ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ

ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭਿਅਤਾ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। Civs ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੰਕਲਪ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵੀ ਪਾਤਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਵਿੱਚ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਸਿਵਿਲਿਟੀ 6, ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਣ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤੱਕ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੁੰਚੇਗਾ।

ਜੰਗ

ਯੁੱਧ ਨੇ ਵੀ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਲਿਆ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਬਾਰਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੇ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਸਭਿਅਤਾ 6 ਮਾਡ Civ 5 ਨਕਸ਼ੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ

ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਆਸਤੀਨ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਏਕਾ ਹੈ। ਇਕਾਈਆਂ ਫੌਜਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭੇਦ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਹਾ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ overdo ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਯੁੱਧ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੰਗੀ ਉਤਸ਼ਾਹ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜੰਗ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜੰਗ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅੱਖਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਐੱਚਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ Civ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਆਈਸਬਰਗ ਦਾ ਸਿਰਫ ਸਿਰਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੋਵੇਗੀ।

10 ਪੁਰਾਤਨ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇੱਕ ਨੇਤਾ 3 ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਖਪਾਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੀਡਰ ਨੂੰ 2 ਤਾਕਤ ਵੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ AI ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਹੋਰ AI ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਅੱਖਰ ਹੋਰ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਸਮੇਤ ਕਈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ/ਜਿੱਤਣਾ

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ 6 ਜਿੱਤ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਜੋ ਕਿ Civ ਖਿਡਾਰੀ ਦਬਦਬਾ, ਵਿਗਿਆਨ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਕੂਟਨੀਤੀ, ਧਰਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਕੋਰ, ਜਿਸਨੂੰ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਜਿਹੜਾ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਜਿੱਤ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਹੈ ਬਾਰੇ Civ 6 ਸੁਝਾਅ

ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ, ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ, ਕੁਝ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ, ਆਦਿ। ਇਹ ਹੁਣ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਲੰਬੀ-ਅਵਧੀ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ 6 ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਟੈਰੇਨ

ਭੂਮੀ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ Civ 6. ਉੱਚਾਈ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉੱਚ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੰਗਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਇਕਾਈਆਂ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਲੰਘ ਰਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ.

ਦੇ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅਜੂਬੇ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਵੇਂ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ, ਕਿਸੇ ਦੀ ਸਭਿਅਤਾ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਪਠਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣਿਆ ਸ਼ਹਿਰ ਸੰਭਾਵੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਸੱਚ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਅਗਲਾ: ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਊਂਟੀ 2: ਹਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਿਰਦਾਰ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ