ਐਕਸਬਾਕਸ

ਕਾਤਲ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ: ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ 5 ਵਧੀਆ ਬਦਲਾਅ (ਅਤੇ 5 ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ) ਮੋਰਗਨ ਔਸਟਿਨ ਗੇਮ ਰੈਂਟ - ਫੀਡ

ਕਾਤਲ-ਕੰਧ-ਮੂਲ-ਓਡੀਸੀ-ਵਾਲਹੱਲਾ-5402725

ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਲੜੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਲੀਜ਼, ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧ ਓਡੀਸੀ, ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ, ਨਾਲ ਕਾਤਲ ਦੀ ਕਥਾ ਵਾਲਹਿਲਾ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਬਾਰੇ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਕਿ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਰੱਖਣਗੇ, ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਗੇ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੋ?

ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਆਰਪੀਜੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾੜੀਆਂ। ਇੱਥੇ 5 ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ, ਅਤੇ 5 ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਛੱਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ।

10 ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ: ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ

ਕਾਤਲ-ਕੰਧ-ਮੂਲ-ਹੁਨਰ-ਰੁੱਖ-6652073

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਚ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਗੇਮਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਨਰ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਸਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਹੈ, ਸਟੀਲਥ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਝਗੜੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਲੜੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਹੋਣਾ ਜਿਸਨੂੰ ਚੁਪ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਸਤ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਹੁਣ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਹਵਾ ਵੱਲ ਸਾਵਧਾਨੀ ਵਰਤਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ.

9 ਵਧੀਆ: ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ੇ

assassins-creed-odyssey-landscape-6440015

ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਨਕਸ਼ੇ ਹੋਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲੜੀ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਲੱਭਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਂ ਲੁੱਟ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਰਾਜ਼ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਧੀਆ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ ਹੋਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰਹਿ ਸਕਣ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਂਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ। ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਘੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

8 ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ: ਈਗਲ ਵਿਜ਼ਨ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-1-ਅਤੇ-ਓਡੀਸੀ-ਈਗਲ-ਵਿਜ਼ਨ-1745527

ਪੁਰਾਣੇ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਈਗਲ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਲਗਭਗ ਵਿਚਰ ਸੈਂਸਜ਼ ਵਾਂਗ ਸੀ Witcher 3. ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ, ਭੇਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚੇਤ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਈਗਲ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟੀਲਥ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ: 10 ਸਰਬੋਤਮ ਖਲਨਾਇਕ, ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ

ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਗੇਮਜ਼, ਈਗਲ ਵਿਜ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਏਕ ਅਤੇ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰ ਕੈਸੰਡਰਾ in ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਮੂਲ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧ ਓਡੀਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਈਗਲ ਵਿਜ਼ਨ ਜਿੰਨਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

7 ਵਧੀਆ: ਅੱਖਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-ਓਡੀਸੀ-ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ-ਮੇਨੂ-3705914

ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਖੇਡਾਂ, ਬਦਲਾਅ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲ ਜਾਣਗੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਪਹਿਰਾਵਾ ਇਸਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪਹਿਰਾਵੇ ਤੋਂ ਬੋਨਸ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਨੇ ਨਹੀਂ।

ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਬਸਤ੍ਰਾਂ ਦੇ ਹਰ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਦਿੱਖ ਜਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੇਅਰ 'ਤੇ ਉੱਕਰੀ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਣ।

6 ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ: ਸਿਹਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-ਓਡੀਸੀ-ਲੜਾਈ-4117808

ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸਿਹਤ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪਾਉਣ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਇੱਕ ਕਤਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਰਾਬ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟ ਚੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੱਥ-ਹੱਥ ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਹਤ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ "ਕਾਤਲ" ਵਿਧੀ।

5 ਸਰਬੋਤਮ: ਬਿਹਤਰ ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-ਓਡੀਸੀ-ਸ਼ਿਪ-3373583

ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਚਮਕਣ ਲੱਗ ਪਈਆਂ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ IV: ਕਾਲਾ ਝੰਡਾ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੈ. ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਮੂਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਵੱਡੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸੀ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਸਾਰੀਆਂ 11 ਕਾਤਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕ੍ਰੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

In ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧ ਓਡੀਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ, ਆਪਣੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨਾ। ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣਾ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਗੇਅਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

4 ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ: ਲੈਵਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

assassins-creed-odyssey-inventory-5956320

ਪੁਰਾਣੇ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੈਵਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹੀ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਲੈਵਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੁਨਰਮੰਦ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ।

ਹੁਣ, ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਯਕੀਨੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਗੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪੀਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਖੇਡ ਹੈ.

3 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-1-ਅਤੇ-ਮੂਲ-3688800

ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਵੈਂਟਸ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੌ ਸਾਲ ਦੇ ਨਾਲ।

ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਮੂਲ ਲੜੀ ਲਈ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਦੇਖੀ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 49 ਬੀ ਸੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਗੇਮ, ਪਹਿਲੀ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ, 1191 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦਾ। ਕਾਤਲ ਦੀ ਕਥਾ ਵਾਲਹਿਲਾ ਉਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ 873 ਈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਪਾੜਾ ਹੈ ਵਾਲਹਲਾ ਅਤੇ ਮੂਲ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਤੱਕ ਪਿਛਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।

2 ਸਭ ਤੋਂ ਖਰਾਬ: ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਕਲਪ

ਕਾਤਲ-ਧਰਮ-ਓਡੀਸੀ-ਡਾਇਲਾਗ-4468442

ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਕਿਵੇਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਨਨ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਰ ਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਨ। ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹੁਣ, ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਨਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੁੱਚੀ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਓਡੀਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਹੋਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਰਦੇ ਹਨ ਓਡੀਸੀ ਕੈਨੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ.

1 ਵਧੀਆ: ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ

assassins-creed-origins-unicorn-7076291

ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਛੱਤਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣਾ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣਾ, ਜਾਂ ਪੈਦਲ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸਟੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਹੁਣ ਕਮਾਈ ਜਾਂ ਖਰੀਦ ਕੇ ਨਵੀਂ ਸਕਿਨ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਮੂਲ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਘੋੜੇ ਜਾਂ ਊਠ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਹਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਚੌੜੀਆਂ-ਖੁੱਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਘੋੜੇ ਜਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਅਗਲਾ: ਕਾਤਲ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ: 10 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਾਂ ਪੀਰੀਅਡਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ