PCਤਕਨੀਕੀ

ਕਾਤਲ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ ਵਾਲਹਾਲਾ - ਯੂਲ ਫੈਸਟੀਵਲ ਲਈ 1.1.0 ਤਿਆਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ

ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ ਵਾਲਹਾਲਾ_02

ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਲਾਈਵ ਹੈ ਕਾਤਲ ਦੀ ਕਥਾ ਵਾਲਹਿਲਾ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ 2.4 GB ਤੋਂ 6.3 GB ਤੱਕ। ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਯੂਲ ਫੈਸਟੀਵਲ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਤ ਇਵੈਂਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ "ਰੈਵਲਰਜ਼" ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਦੇ ਪੂਰਬ ਵੱਲ ਆਉਣਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਤਿਉਹਾਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ।

ਪੈਚ ਕਈ ਫਿਕਸ ਅਤੇ ਟਵੀਕਸ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। NPCs ਕੋਲ ਹੁਣ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 51 ਦਾ ਪਾਵਰ ਅੰਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੋਈ ਵੀ NPCs ਜੋ ਹੇਠਾਂ 51 ਪਾਵਰ ਹਨ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਅਲਫ਼ਾ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ੀਲੋਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਬੌਸ ਤੋਂ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਵਰ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ PC ਪਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ NPC ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਇਥੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ.

ਖੇਡ ਸੁਧਾਰ

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ

  • ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ.
  • (PC) ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ।
  • (PC) ਨੇ ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਸਪਲੈਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਆਡੀਓ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ।
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਂ NPC ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ।
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਮੱਛੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਐਨਪੀਸੀ ਕਣਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨਗੇ. ਅਭਿਆਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਤਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ NPCs ਕਈ ਵਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉੱਠ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਮਿਮੀਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦਾ ਟੈਟੂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
  • ਜਾਗਡ ਸਮੁੰਦਰੀ ਝੱਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ