ਮੋਬਾਈਲਨਿਣਟੇਨਡੋPCPS4PS5SWITCHਇੱਕ ਐਕਸਬਾਕਸXBOX ਸੀਰੀਜ਼ X/S

ਕੈਰੀਅਨ ਸਮੀਖਿਆ

ਕੈਰੀਓਂ

ਮੈਨੂੰ ਲਈ ਪਰੈਟੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਰਹੀ ਯਾਦ ਕੈਰੀਓਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਥਿੰਗ ਕੁਝ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਰੀਓਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

"ਉਲਟਾ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ" ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੰਬੂਆਂ ਅਤੇ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪੁੰਜ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ।

ਫਿਰ, ਕੈਰੀਓਂ ਪਰੈਟੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੋਕ ਨਜ਼ਰ ਤੱਕ ਗਾਇਬ. ਅਸੀਂ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇੰਨਾ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਗਏ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਗਿਆ, ਸਿਰਫ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ E3 'ਤੇ ਅਚਾਨਕ, ਵਿਅੰਗਮਈ, ਅਜੀਬ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਇੰਡੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਡਿਵੋਲਵਰ ਡਿਜੀਟਲ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਲਾਈਨਅੱਪ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲਈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਲ ਦੀ ਉਡੀਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੈਰੀਓਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸ ਕੇ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਕਲਪ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ।

ਕੈਰੀਓਂ
ਵਿਕਾਸਕਾਰ: ਫੋਬੀਆ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਡਿਵੋਲਵਰ ਡਿਜੀਟਲ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ (ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ), ਲੀਨਕਸ, ਮੈਕ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ
ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: ਜੁਲਾਈ 23, 2020
ਖਿਡਾਰੀ: 1
ਕੀਮਤ: $ 19.99

ਕੈਰੀਓਂ

In ਕੈਰੀਓਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸ ਦੀ ਭੁੱਖ ਨਾਲ ਤੰਬੂਆਂ, ਦੰਦਾਂ ਅਤੇ ਪੰਜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਅਮੋਰਫਸ ਬਲੌਬ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋ; ਜੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਾਇਓ-ਲੈਬ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਅੰਬਰੇਲਾ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵੇਲੈਂਡ-ਯੂਟਾਨੀ ਤੋਂ ਉਲਟ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਮਿਲਟਰੀਕ੍ਰਿਤ ਬਾਇਓਟੈਕ ਫਰਮ ਨੇ ਤੁਹਾਡਾ ਘੁੰਮਦਾ ਬਾਇਓਮਾਸ ਲੱਭਿਆ ਅਤੇ ਸੋਚਿਆ “ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਨਮੂਨੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ? ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?"

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਮੂਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੈਬਾਂ ਅਤੇ ਚੌਕੀਆਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ। ਘਿਣਾਉਣੇ, ਅਪਵਿੱਤਰ ਘਿਣਾਉਣੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਭਰਭੂਰ, ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਪੱਧਰਾਂ, ਬਾਇਓਮਾਸ ਅਤੇ ਡੀਐਨਏ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਪਰਦੇਸੀ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਛੇੜਦੇ।

ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਕੈਰੀਓਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੋਲਿਆ ਗਿਆ ਡਾਇਲਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲੈਬ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੀਆਂ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਚੀਕਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਸ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਜੀਵ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇ ਕੇ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਕੈਰੀਓਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਇੱਕ ਸੂਡੋ-ਮੈਟਰੋਇਡਵੇਨੀਆ ਵਰਗਾ ਬਣਤਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਡੀਐਨਏ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਮੁੜਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੂਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਲਪਿਕ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਨੌਂ ਵਾਧੂ ਡੀਐਨਏ ਕੰਟੇਨਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਬੈਕਟਰੈਕਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਬੱਫ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਧੂ ਊਰਜਾ, ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤੰਬੂ।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕੈਰੀਓਂ ਕੋਈ ਨਕਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਖਰਾਬ ਹੈ ਜਾਂ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਭਿਆਨਕ ਹੋ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੇਵ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਨੋਡ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਈਕੋਲੋਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਘਾਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ।

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕੰਟੇਨਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਤੋੜ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬਾਇਓਮਾਸ। ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵ ਦੇ ਤਿੰਨ "ਰੂਪ" ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਹੈਲਥ ਪਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੰਜ ਹੋਰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਹਮਲਾ ਸਿਰਫ਼ E ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਫਿਊਜ਼ ਬਾਕਸਾਂ ਤੋਂ ਬਿਜਲੀ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨਿਊ ਦੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਛਲਾਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਮੱਧਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲੰਜ ਅਟੈਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੀਵਤ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਹੱਡੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੀੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵੱਡਾ ਫਾਰਮ ਦਰਜਨਾਂ ਕੰਡੇਦਾਰ ਤੰਬੂਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਅਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਚਿਟਿਨਸ ਪਲੇਟਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਪਰਤ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਪ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤੰਬੂਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਵਜੋਂ ਫੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੰਬੂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਛੁਰਾ ਮਾਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੀਟ ਦੀ ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਹੇਲੋਵੀਨ ਡੈਮੋ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਤੁਸੀਂ ਬਾਇਓਮਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਝਟਕੇਦਾਰ ਬਲੌਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੰਬੂਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੋਰ ਅਤੇ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕੀ ਗੇਂਦ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਹੁਤ ਸੁਚਾਰੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬਾਇਓਮਾਸ ਹੋਰ ਵੀ ਬੇਲੋੜਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵੱਡਾ ਰੂਪ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਪਾੜਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਚੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਹਰੇਕ ਫਾਰਮ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਗੇਮ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ ਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੂਲ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਇਓਮਾਸ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹਨਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੀਵਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੈਪ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਫਾਰਮ ਦੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ, ਮੱਧਮ ਰੂਪ ਦੇ ਲੰਗ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਬੈਰੀਕੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ, ਜਾਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਫਾਰਮ ਦੇ ਆਰਮਰ ਪਲੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਢੱਕਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਤੁਹਾਡੇ ਜੈਵਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅਸਲੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੈਰੀਓਂ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਚੁਸਤ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਝੁਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੈਂਡਗਨਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਾਲ ਪੇਸਟ ਤੱਕ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਖ਼ਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਟੇਜ਼ਰ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਵਾਲੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਜਾਂ ਫਲੇਮਥਰੋਵਰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਿੰਨੀਗਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਸਟੌਪੀ ਮੇਚ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭੜਕ ਰਹੇ ਜੈਵਿਕ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਿਰਾਕਾਰ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਅੱਗ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਗੋਲੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਚੰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਕੈਰੀਓਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੰਭੀਰ ਗੜਬੜ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਪਾਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੂਨ ਦੇ ਬਹਾਨੇ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਸੇਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਘਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਫਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਆਪਣੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਫਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਛੁਪਾਉਣਾ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੰਬੂਆਂ, ਦੰਦਾਂ ਅਤੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਤੰਬੂਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਡਰੋਨ ਮਿਡਏਅਰ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦੀ ਇੱਕ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਨ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੀ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨੁੱਖੀ ਕਠਪੁਤਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਚ ਨੂੰ ਹਾਈਜੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੁਰੱਖਿਆ ਟੀਮਾਂ 'ਤੇ ਲੀਡ ਦੀਆਂ ਕਦੇ ਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਧਾਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਚਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ ਪਲੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਲਟ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੰਬੂਆਂ ਨਾਲ ਕਾਕਪਿਟ ਤੋਂ ਲੱਤ ਮਾਰਦੇ ਅਤੇ ਚੀਕਦੇ ਹੋ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਖੇਡ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਇੰਜਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਡੇ ਰੂਪ ਦੇ ਹਾਰਪੂਨ-ਵਰਗੇ ਕੰਡੇਦਾਰ ਤੰਬੂ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹਨ। ਇਹ ਹਮਲਾ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਉੱਡਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੰਬੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬੈਰਾਜ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੰਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੱਡੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਢੇਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੰਬੂਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਦਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ.

ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਡੀਓ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੰਬੂਆਂ ਅਤੇ ਖਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਦੇ ਤਿਲਕਣ ਵਾਲੇ ਪੁੰਜ ਵਾਂਗ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਮੇਚਾਂ 'ਤੇ ਮਿੰਨੀਗਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ A-10 'ਤੇ ਰੋਟਰੀ ਤੋਪ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸੰਗੀਤ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਅਸ਼ੁਭ, ਅੰਬੀਨਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਖੂਨ-ਪੰਪਿੰਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਲਈ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕੈਰੀਓਂਦੀ ਗੋਰ-ਭਿੱਜੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਸਾਢੇ ਚਾਰ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਨੌਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਡੀਐਨਏ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਲੱਭੇ, ਅਤੇ ਦੋ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ। ਰਿਮੋਟ ਚੌਕੀਆਂ ਅਤੇ ਬਾਇਓਲੈਬਸ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਭੁਲੇਖੇ ਰਾਹੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਭੜਕਾਹਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਵੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਮੇਰੇ ਪਲੇਥਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਓਗੇ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਨ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਵਾਰ ਹੀ ਸਟੰਪ ਹੋ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਰਗਾ ਕੈਰੀਓਂ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਔਖਾ ਸੰਤੁਲਨ ਕਾਰਜ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾ ਸਿਰਲੇਖ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਬਾਸੀ ਹੁੰਦਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਦਾ ਗੋਰ ਇੰਜਣ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚੀਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਟੁਕੜੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੈਰੀਓਂ

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਜੀਵ-ਅਧਾਰਿਤ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਗਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸ਼ਕਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੋ।

ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੁੱਚੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕੈਰੀਓਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ ਥਿੰਗ, ਰਾਖਸ਼ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਲੰਮੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਲਈ ਫਲੇਮਥਰੋਵਰਾਂ ਜਾਂ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਸ ਅਜੀਬ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇਸਦਾ ਸਵਾਗਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਵੱਧ ਹੋਵੇ.

ਕੈਰੀਓਂ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਕੈਰੀਓਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਾਇਓਲੈਬਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ; ਅਸੰਭਵ ਗਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੰਬੂਆਂ ਨਾਲ ਫੜਨਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੰਦਾਂ ਅਤੇ ਪੰਜਿਆਂ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਪੁੰਜ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਵੇਂ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਧਾਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਬਾਇਓਮਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਬਾਹੀ ਮਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਬੀਜਦੇ ਹੋ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਗੋਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਾਤਰਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ।

ਕੁਝ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਲਾਂ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ. ਜਦਕਿ ਕੈਰੀਓਂ ਇੱਕ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਘੰਟੇ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ $20 ਥੋੜਾ ਢਿੱਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਖੂਨੀ ਤੰਬੂ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੋਗੇ. ਕੈਰੀਓਂ.

ਡਿਵੋਲਵਰ ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਕੈਰੀਅਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ Niche Gamer ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ/ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ