ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ: ਰੋਂਡੋ ਆਫ਼ ਬਲੱਡ ਐਕਸ਼ਨ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਇਹ 1993 ਵਿੱਚ ਡੈਬਿਊ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜਪਾਨੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ PC-ਇੰਜਣ ਸੀਡੀ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਯੋਗ ਸੀ; ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕੰਸੋਲ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕੈਸਲਵੇਨੀਆ: ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਉਸੇ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੜ-ਕਾਰਜ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ। ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਏ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ ਪੋਰਟ
ਜਦੋਂ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ 1995 ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਹਰ Castlevania ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਸਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਸੀ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧ ਗਈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਬਦਲ ਗਈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬਣ ਗਈ। ਦੀ ਪੋਰਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ, ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ Castlevania ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿੱਖ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।
ਕੈਸਲਵੇਨੀਆ: ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ
ਵਿਕਾਸਕਾਰ: ਕੋਨਾਮੀ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਕੋਨਾਮੀ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ), Wii U (eShop), ਨਿਊ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3DS (eShop)
ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 21 ਜੁਲਾਈ, 1995 (SNES), ਅਕਤੂਬਰ 2, 2014 (Wii U), ਦਸੰਬਰ 29, 2016 (ਨਵਾਂ ਨਿਣਟੇਨਡੋ 3DS)
ਖਿਡਾਰੀ: 1
ਕੀਮਤ: $7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)
ਕੋਈ ਰਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ SNES ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੌਇਸਡ ਕਟਸੀਨਸ, ਰੈੱਡ ਬੁੱਕ ਆਡੀਓ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕ੍ਰਮ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਜੋ ਅਪੀਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ।
ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਿਉਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਮਿਲਿਆ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਬੌਸ ਹਨ ਜੋ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਵੱਖਰਾ ਦੇ ਸਿਰਫ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਕਰੈਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਰੂਪ ਹੈ।
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੁਪਰ ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ IV, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੇ ਪਾਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੋਲ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੋਰੜੇ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਜੂਝਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਿਕਟਰ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜ ਵਾਂਗ ਚੰਦਰਮਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਸਕਦਾ।
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਅਸਲ ਵਰਗਾ ਬਹੁਤ ਹੈ Castlevania ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਰੀਮੇਕ, Castlevania: ਇਤਹਾਸ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਐਕਸ਼ਨ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹਨ। ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਿਕਟਰ ਨੂੰ "ਖੋਜ" ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਬੇਲਮੋਂਟ ਵਾਂਗ, ਰਿਕਟਰ ਨੂੰ ਡਰੈਕੁਲਾ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵੱਲ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਪਏਗਾ, ਹਰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਘਿਣਾਉਣੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬ੍ਰਾਮ ਸਟੋਕਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਮਸੀਹ-ਵਿਰੋਧੀ ਅਲੰਕਾਰ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਕੁਝ ਕਰੂਸੇਡਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਕਮ।
ਇੱਥੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹੈਮਰ ਡਰਾਉਣੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਯੂਨਾਨੀ ਮਿਥਿਹਾਸ, ਸਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਗਏ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Castlevania ਲੋਕਾਚਾਰ ਪਲਾਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਹਾਦਰ ਮੇਡੂਸਾ, ਬਘਿਆੜ-ਮਨੁੱਖਾਂ ਅਤੇ ਪਿੰਜਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹਾਨਾ ਸੀ; ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ IV ਇਸਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ।
ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ IV ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਗੰਦੀ SNES ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਈ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਮੂਡੀ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨੀਵੇਂ ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਸੰਗੀਤ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਇਸ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ, giallo-esque ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ।
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ SNES ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆਇਆ; ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ। ਦੇਰ ਨਾਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਜੋ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਨ।
ਇਹ ਸਭ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸਮਾਰਟ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਗੈਰ-ਰਵਾਇਤੀ ਪੈਲੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨੇ ਦਲੇਰ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਫਲੇਮਸ ਜੋ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਟੈਂਡ ਆਊਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਚਰਿੱਤਰ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਬਹੁਤ ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਿਲੂਏਟ ਅਤੇ ਪੋਜ਼ ਹਰ ਕਿਰਦਾਰ ਅਤੇ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਯਾਦਗਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੋਂ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ SNES ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਲਗਭਗ ਹਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮੁੜ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਅੱਗੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ. ਉਹ ਪੜਾਅ ਜੋ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਕੋਲ ਦਰਦ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਗੌਂਟਲੇਟ ਹੈ.
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਾਏ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਜੰਪ ਦੀ ਵਿੱਥ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੇਫਿਸਟੋਫੇਲੀਅਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦੀ ਹੈ। ਹਿੱਟ-ਬਾਕਸਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਰਿਕਟਰ ਦੇ ਵ੍ਹਿਪ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣਾ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਟਰ ਨੂੰ ਚੂਸਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲਾਈਫ-ਬਾਰ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਹਿੱਟ ਭਿਆਨਕ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਤੁਰੰਤ ਮੌਤ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣਾ।
Castlevania ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਹੈ, ਪਰ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵਿਸ ਪਨੀਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡੱਬੇ ਵਾਂਗ ਛੇਕਾਂ ਨਾਲ ਮਿਰਚ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਚਲੇ ਗਏ ਕਿ ਉਹ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਥਾਹ ਟੋਏ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ ਜੋ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਿਕਟਰ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਏ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਕਦੇ ਵੀ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਉਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਅਖਾੜਾ ਟੋਇਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੁਝ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਚੌੜਾ ਹਨ। ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਚਪੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੌਤ ਅਟੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟੇਜ ਜਾਂ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ, ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਟਾਈਮਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਆਲੂ ਹੈ. ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਰਾਹਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਲਚਕਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਘੱਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾ।
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ Castlevania ਗੇਮਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਬੂਟ ਨਾ ਕਰਕੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਿਕਟਰ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਸੈੱਟ-ਬੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਸੀਹ ਵਿਰੋਧੀ ਲੜਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਫਲਦਾਇਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹੀ ਕੁਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।
ਇਹ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੇਰ ਨਾਲ SNES ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪਾਸਵਰਡ ਵਰਤੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਛੋਟੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ. ਵਿੱਚ ਵਰਗੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕੈਸਲੇਵੇਨੀਆ IV, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਿਪ ਸਵਿੰਗਿੰਗ ਸੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਜਗਤ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਸੀ।
ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੋ ਕੁੜੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰੀਆ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਲਹੂ ਦਾ ਲਹੂ ਜੋੜੀ ਗਈ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਲਈ। ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਨਿਣਜਾਹ Gaiden NES 'ਤੇ ਇਹ 8-ਬਿੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਫੀਯੋਗ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਖਾਲੀ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਕਲਪਿਕ ਮਾਰਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਸਿਸਟਮ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣਾ। ਲਈ ਇੱਕ ਸੇਵ ਸਿਸਟਮ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਲਈ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਜਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੁਧਾਰ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਰਿਕਟਰ ਨੂੰ ਪੌੜੀਆਂ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਧੀਮੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਆਦਮੀ ਕੋਲ ਚੰਗੀ ਹਵਾ-ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬੰਨੀ-ਹੌਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਸਪੀਡ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਉਪ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿਲਾਂ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਟਾਕ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਪ-ਹਥਿਆਰਾਂ ਜਾਂ ਆਈਟਮ ਕਰੈਸ਼ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੱਸ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਹਾਰਟ ਕਾਊਂਟਰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੈ।
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਇੱਕ ਤਾਲਾ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਸਿੱਖਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁਨਰ ਹੈ।
ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ, ਇਸ ਦੀ ਮੁੜ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਸੰਗੀਤ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਇਹ ਰੈੱਡ ਬੁੱਕ ਆਡੀਓ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ SNES ਸਾਊਂਡ ਚਿੱਪ ਦੀ ਨਿੱਘ ਇਹਨਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਨਾਲ ਅਚੰਭੇ ਕਰਦੀ ਹੈ Castlevania ਧੁਨਾਂ ਪਿਸ਼ਾਚ ਕਾਤਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੱਜਿਆ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ.
ਇਸ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੀ ਕਮੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਅਤਿਅੰਤ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਵਰਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਕਾਰਤੂਸ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਈ ਸੌ ਡਾਲਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਲਬੰਦ ਨਵੀਂ ਕਾਪੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਕਾਰ ਡਾਊਨ ਪੇਮੈਂਟ ਦੀ ਕੀਮਤ। ਅਫ਼ਸੋਸ ਨਾਲ, ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਾਸਟਲੇਵਾਨੀਆ: ਵਰਨਗਰੇਰੀ ਕਲੈਕਸ਼ਨ.
Wii U ਅਤੇ ਨਵੇਂ 3DS ਮਾਲਕ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸੋਲ ਈਸ਼ੌਪ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਸਲਵੇਨੀਆ: ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਅਜੇ ਵੀ $7.99 ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। Wii ਦੇ eShop ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ Wii U ਅਤੇ New 3DS ਨਾਲ ਵਾਪਰਨ ਤੱਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ eShop ਤੋਂ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਰਾਜ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ. ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਲਈ ਅਪਵਾਦ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ
ਕੈਸਲਵੇਨੀਆ: ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਐਕਸ ਕਈ ਵਾਰ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਮਾਲਕ ਕਦੇ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਵੇਗਾ? ਹਰ ਕੋਈ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਡ੍ਰੈਕੁਲਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੁਰਸੀ ਤੋਂ ਉਤਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਓਨਾ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
Castlevania: Dracula X ਦੀ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ Niche Gamer ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ/ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ.
ਚਿੱਤਰ: YouTube '