PCਤਕਨੀਕੀ

ਕ੍ਰੋਨੋਸ: ਐਸ਼ੇਜ਼ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ - ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨਾ

ਕ੍ਰੋਨੋਸ: ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ... ਨਾਲ ਨਾਲ... ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ prequel ਹੈ ਬਚੇ ਹੋਏ: ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ VR ਸਪਿਨ-ਆਫ ਸਿਰਲੇਖ ਵੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ VR ਸਿਰਲੇਖ ਹੋਣ ਦਾ ਡੀਐਨਏ ਆਖਰਕਾਰ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਾਥੀ ਰਿਮਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਰਿਮਨੈਂਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ - ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ - ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। , ਚੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਸੋਲਸ ਵਰਗਾ ਸਾਹਸ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਭਰਾ ਰਿਮਨੈਂਟ: ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਿਪਟਿਕ ਕਹਾਣੀ-ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਤੱਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਵਾਰ ਬਿਨਾਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਰਿਮਨੈਂਟ ਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਘਰ ਹੀ ਹੋਵੋਗੇ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ VR ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ... ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਜੂਸ।

ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਹੁਣ VR ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਤਾਲਾਬ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਡਰੋ ਨਾ, ਇੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਪਤਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਭੁਲੇਖੇ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਬੁਨਿਆਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਬਿਲਕੁਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਔਰਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੁਹਾੜੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੈਟਿੰਗ। ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰਦੇ ਹਨ, ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਬਰਛੇ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਜੋ ਭੀੜ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਕੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਲੜੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸਿੰਗਲ ਟੀਚਾ.

"ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ VR ਸਿਰਲੇਖ ਹੋਣ ਦਾ ਡੀਐਨਏ ਆਖਰਕਾਰ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਾਥੀ ਰਿਮਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਰਿਮਨੈਂਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ - ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ - ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਚੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਰੂਹਾਂ ਵਰਗਾ ਸਾਹਸ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਠੋਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।"

ਆਪਣੀ ਢਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਪੈਰੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਆਮ ਬਲੌਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਪੈਰੀ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਪਰ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਡਿਫਾਲਟ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਕਰੋਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਬਲਾਕਿੰਗ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਨਾਮ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਹਾਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਪੈਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਪੂਰਣ ਡੋਜ ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਲਾਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਝੂਲੇ ਵਿੱਚ ਦਾਣਾ ਦੇਣਾ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉੱਪਰਲਾ ਹੱਥ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਦੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਫਲ ਹਿੱਟਾਂ ਨਾਲ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਸ਼ੌਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਜਿੱਤਤਾ ਜਾਂ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਭਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਕੁਝ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਥੋੜੇ ਪਤਲੇ ਵੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਉਮਰ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Chronos ਦਾ RPG ਪੱਖ ਓਨਾ ਡੂੰਘਾ ਜਾਂ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਖਾਰਨ ਦਾ ਅਗਲਾ ਮੌਕਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।

ਆਰਪੀਜੀ ਮਕੈਨਿਕ, ਸਧਾਰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਆਰਗੈਨਿਕ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣੇ ਗਏ ਹਨ। ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਕੁਝ ਪਿਆਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਲਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਾਲਾਬੰਦ ਕੈਬਿਨੇਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਟੀਚਾ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਸਦੇ ਹਰੇਕ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰਿਮਨੈਂਟ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜੋ ਮੈਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਕਹਾਂਗਾ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜਲਦੀ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੜਾਅ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ.

ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸ_06

"ਆਰਪੀਜੀ ਮਕੈਨਿਕ, ਸਧਾਰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੈਵਿਕ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣੇ ਗਏ ਹਨ।"

ਕੁਝ ਕਹੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਜੋ ਛੋਟੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵੀ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਦੀ ਬਚਤ ਦੀ ਕਿਰਪਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਲੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਠੋਸ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਵੀ ਬਾਸੀ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਸੇਵਾਯੋਗ ਭਾਵਨਾ ਨੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਨਸ ਉਹ ਪੱਧਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਥੁੱਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਬੈਕਟ੍ਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੋਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਬਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਖੇਤਰ ਵੀ ਅਟੱਲ ਸੁੰਦਰ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ-ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਨਅਤੀ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਲ ਦੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਭੂਰੀਆਂ ਗੁਫਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਤ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣ ਨਾ ਦਿਓ। ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਦਭੁਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੀਵੰਤ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਉਨੇ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੇ ਪੁਨਰਜਨਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹਨ। ਪੈਨ ਵਿਲੇਜ ਦੀਆਂ ਛਾਉਣੀਆਂ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਮੰਦਰ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਕੈਂਡੀ ਦੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿੱਠੀ ਸੇਵਾ ਹਨ। ਜੋ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ।

ਜਦੋਂ ਕਿ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੱਧਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਹਾਨ ਤੱਕ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ, ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਇਸਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਉਡਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ VR ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਬਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿਮਨੈਂਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਇੱਕ ਵਾਲਿਟ ਲਈ -ਇੱਕ VR ਗੇਮ ਦਾ ਦੋਸਤਾਨਾ ਪੋਰਟ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਠੀਕ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 30ish ਘੱਟ ਹੈ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹੈ।

ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸ_04

"ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੱਧਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਹਾਨ ਤੱਕ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ, ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਇਸਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਡਾ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ VR ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਬਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰੋਨੋਸ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਚਾਰ ਸੁਣੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਥੀਮਾਂ ਜਾਂ ਧੁਨਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮਨੈਂਟ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਧੁਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਦਾ ਆਮ ਟੋਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਉੱਚੇ, ਉੱਚੇ ਤਾਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵੱਜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬੌਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਥੰਪਿੰਗ ਪਰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਘੱਟ, ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਲਟ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਕਲੀਚੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਮੂਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ।

ਕ੍ਰੋਨੋਸ: ਐਸ਼ੇਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਲਾਘਾਯੋਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਨਫਾਇਰ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਕਾਇਆ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੇ VR ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ THQ ਨੋਰਡਿਕ ਇਹ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤੇ, ਗੈਰ-ਵੀਆਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਦੇ ਸਾਪੇਖਿਕ ਖੋਖਲੇਪਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀ, ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਲੜਾਈ, ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਉਤਪਾਦਨ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਸਾਹਸ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਕੀਮਤ ਟੈਗ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੋਲਸ-ਪਸੰਦਾਂ ਦੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਬੁਨਿਆਦ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੁਆਦ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ