ਨਿਊਜ਼

ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ | ਖੇਡ Rant

ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਈਕੋਨਿਕ ਡਰਾਉਣੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਉਹ ਵਾਪਸੀ ਹੁਣ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ। EA Play Live 2021 ਦੇ ਸ਼ੋਅ-ਨੇੜਿਓਂ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹੋਏ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਫਵਾਹਾਂ ਸੱਚੀਆਂ ਸਨ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫੁੱਲ-ਆਨ ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈਂਦਿਆਂ, ਗੇਮ ਦੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ EA ਮੋਟੀਵ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ USG ਇਸ਼ਿਮੁਰਾ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਮੌਜੂਦ ਭਿਆਨਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਤਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Necromorphs ਦੀ ਭੀੜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਾਬਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ, ਆਈਜ਼ਕ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਪਾਤਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਅਜੀਬ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਚੀਕਣਾ ਅਤੇ ਗਰੰਟ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ. ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਡਰਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਸਲਈ EA ਮੋਟਿਵ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਵਾਪਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ 3 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ

ਇਸ ਵੇਲੇ, ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਰੀਮੇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਅੰਤ 2008 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਅਸਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਈਜ਼ੈਕ ਨੂੰ ਛਪਾਕੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਨਿਕੋਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਬਕਾ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਟਲ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਕੋਲ ਦੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਸਕਰਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਰੋਲ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਲ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਾਪਸੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਨਿਕੋਲ ਦਾ ਹਮਲਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦਾ ਡਰ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਅਚਾਨਕਤਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਰੀਮੇਕ ਜਿਸਨੇ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੰਪਸਕੇਅਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦਾ ਅੰਤ ਅਸਲੀ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਾਕ ਦਾ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮਰੇ ਸਪੇਸਦਾ ਅੰਤ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਆਈਜ਼ੈਕ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਮਰ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਿਕੋਲ 'ਤੇ ਇਹ ਲੈਣਾ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਰਾਉਣਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਆਈਜ਼ੈਕ ਦੀ ਟੁੱਟੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਉਲਟ ਅਸਲ ਨੇਕਰੋਮੋਰਫ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮਾਰਕਰ ਨੇ ਆਈਜ਼ੈਕ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਜਦਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਭੁਲੇਖੇ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 3 ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਹਿਲੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਮਰੇ ਸਪੇਸਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਜ। ਜੇਕਰ ਰੀਮੇਕ ਉਹੀ ਸਹੀ ਰਸਤਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਰਹੱਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਿਕੋਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਹਾਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ ਜਾਣੀ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, EA ਮੋਟੀਵ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕੁਝ ਸੁਆਗਤ ਗੇਮਪਲੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਮਰੇ ਸਪੇਸਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲੋਡ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਉਨਾ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੋਡ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਮੁਕਤ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਾਪਰਨ ਲਈ EA ਮੋਟੀਵ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟਰਾਮ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ। ਸ਼ਾਇਦ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਪੇਂਗ ਖਜ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਭਰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖੇਗਾ, ਅੰਤ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਅੰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਈਜ਼ਕ ਕਲਾਰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਭੁਲੇਖਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨੇਕਰੋਮੋਰਫਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ਼ਿਮੁਰਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਵੱਛਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ।

ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਧੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਪੱਖੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਹੀ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ। ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਬਰਾਬਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 3 ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੀਮੇਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਹਾਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਅੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੇਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਕੋਲ ਦੀ ਮੌਤ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅੰਤੜੀ-ਪੰਚ ਪਲ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣਾ ਸਹੀ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ-ਅਤੇ-ਕੀਤਾ ਰੀਮੇਕ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਅੰਤ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ 5 ਗੇਮਾਂ

ਜੇਕਰ EA ਮੋਟਿਵ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵੱਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 7 ਰੀਮੇਕ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜੋਖਮ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਗੇਮ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਰੇ ਸਪੇਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਜ਼ਕ ਹੋਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬ੍ਰਦਰਨ ਮੂਨਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਰਥਪੂਰਨ ਖੋਜ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਈਜ਼ੈਕ ਨੂੰ ਨੇਕਰੋਮੋਰਫਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਅੰਤ ਹੋਵੇਗਾ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਅਤੇ 3, EA ਮੋਟਿਵ ਨੂੰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲੀ ਅਤੇ ਕਾਰਵਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ, ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਅਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਐਕਸ਼ਨ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 7 ਰੀਮੇਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ ਰੀਬੂਟ ਦੋਵੇਂ ਬਣਨਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਰੋਮਾਂਚਕ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਰੀਮੇਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸੀਕਵਲ ਲਈ ਕੁਝ ਬੀਜ ਬੀਜਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ।

ਭਾਵੇਂ EA ਮੋਟੀਵ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਨ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਕੋਲ ਜੰਪ ਡਰਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਈਜ਼ੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਰਾਉਣੇ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਲਿਫਹੈਂਜਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਬਦਲਾਅ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਏ ਮਰੇ ਸਪੇਸ 2 ਟੀਜ਼ਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੇ ਨਾਲ ਮਰੇ ਸਪੇਸ ਮੂਲ ਤੋਂ ਕੱਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੀਮੇਕ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸਮਝਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਅੰਤ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਅੰਤ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ।

ਮਰੇ ਸਪੇਸ PC, PS5, ਅਤੇ Xbox Series X ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹੈ।

ਹੋਰ: ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਣਨ ਲਈ ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮਾਂ ਕਿਉਂ ਹੈ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ