ਸੋਨੀ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਦੀ ਕੀਮਤ ਜਾਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਦਾ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਥਾਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਦੋਵੇਂ ਪਹਿਲੀ- ਅਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ, ਨੇ ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਲਾਗੂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬਲੌਗ. ਅਰਕੇਨ ਲਿਓਨ ਦਾ ਡੈਥਲੋਪ ਅਤੇ ਟੈਂਗੋ ਗੇਮਵਰਕਸ' ਹੌਸਵਾਇਅਰ: ਟੋਕੀਓ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਬੈਥੇਸਡਾ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹਨ ਪਰ ਹਨ PS5 ਲਈ ਸਮਾਂਬੱਧ ਕੰਸੋਲ ਐਕਸਕਲੂਜ਼ਿਵ.
ਦੋਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਹੁੰਚਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. ਲਈ ਡੈਥਲੋਪ, ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਡਿੰਗਾ ਬਕਾਬਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਮੈਂ ਅਨੁਕੂਲ ਟਰਿਗਰਸ ਅਤੇ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ, ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭੌਤਿਕਤਾ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੈਥਲੋਪ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਅਸੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
"ਇੱਕ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਹਥਿਆਰ ਜਾਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣ ਲਈ, ਟਰਿਗਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਪਏਗਾ।"
ਹੌਸਵਾਇਅਰ: ਟੋਕੀਓ ਰੀਕੋਇਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟਰਿਗਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਵੀ। ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੇਂਜੀ ਕਿਮੁਰਾ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, “ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ 'ਟਰਿੱਗਰ' ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਅਡੈਪਟਿਵ ਟ੍ਰਿਗਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਰਤੋਂ ਗੋਸਟਵਾਇਰ: ਟੋਕਿਓ 'ਸਰਗਰਮ' ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਹੈ—ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਲਈ—ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰ ਊਰਜਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਾਰਜਿੰਗ, ਲੋਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਲਈ। ਚੀਜ਼ਾਂ
“ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਲਕੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, 'ਟੈਕਚਰਡ' ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਕਰਕੇ, ਸਾਡੀ ਪਹੁੰਚ ਵੱਖਰੀ ਹੈ - ਇਹ ਹੁਣ ਕੋਈ ਅਸਥਾਈ ਜਾਂ ਨਿਰੰਤਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ PS5 ਨਿਵੇਕਲੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਡੈਥਲੋਪ ਸੀ ਛੁੱਟੀ 2020 ਤੋਂ Q2 2021 ਤੱਕ ਦੇਰੀ ਹੋਈ ਜਦਕਿ ਹੌਸਵਾਇਅਰ: ਟੋਕੀਓ ਬਸ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਡਿਊਲਸੈਂਸ 'ਤੇ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਟਰਿਗਰਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਐਸਟ੍ਰੋ ਦਾ ਪਲੇਅਰੂਮ, ਜੋ ਹਰ PS5 ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
PS5 ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਬਣੇ ਰਹੋ।