ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ -ਕਿਮੇਤਸੂ ਨੋ ਯੈਬਾ - ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਸ ਰਿਵਿਊ - ਬਾਡੀ ਬਲੋ

ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ-ਕਿਮੇਤਸੂ ਨੋ ਯੈਬਾ- ਦ ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਜ਼ ਰਿਵਿਊ

3D ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਲੜਾਕੂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਐਕਸ਼ਨ, ਉਹ ਤੀਬਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗੀਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ: ਦ ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਜ਼ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ The Hinokami Chronicles ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇ ਅਰੇਨਾ ਫਾਈਟਰ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਮੋਡ ਤੰਜੀਰੋ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਭੈਣ ਦੀ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਹਿੰਮ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕਟਸੀਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੱਬੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਇਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਬਿੱਟ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਲਾਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਲਹਿਰ ਵਾਂਗ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਸ ਸਹੀ ਕੈਮਰਾ ਕੱਟਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਪੈਸਿੰਗ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਪੂਰ ਹੈ!

ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤਰਲ ਲੜਾਈ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਵਾਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਖਾੜਾ ਲੜਾਕੂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਥਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋਗੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋਗੇ। ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣੂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼-ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਤਿਕੋਣ ਜਾਂ ਵਰਗ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਵੈਂਟਸ ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ! ਲੜਾਈਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਬੇਰਹਿਮ ਪਠਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

demon-slayer-screen-700x394-2589334

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਭਾਗ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੰਜੀਰੋ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਮਾਮੂਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਖੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ। ਇਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹਰ ਸਕ੍ਰੈਪ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਖੋਜ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬੇਚੈਨ ਹੋ ਗਿਆ, ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਸਿਰਫ਼ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸ਼ਾਟ ਵਰਗੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭੱਜਦੇ ਹੋ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਫਰਕ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਿਸੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਟਸੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਭ ਬੈਠਣਾ, ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਬਨਾਮ ਮੋਡ ਹੈ।

ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੀਏ

ਕਹਾਣੀ ਮੋਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਬਨਾਮ ਸਭ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਹਰ ਸਮੇਂ. ਕਿਹੜਾ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸ ਪਾਸ ਕੋਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਲੜਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਂ। ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕਾਂ, ਭਾਰੀ ਚਾਲਾਂ, ਪੈਰੀਜ਼, ਡੌਜ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੁਲਾਟੀਏ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਂ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਕਰ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ। ਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਹੈ?

ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ 3D ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਸਹੀ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੋਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ, ਉਹ ਆਮ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ. The Hinokami Chronicles ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੇਜ਼, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਠੰਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹਨ। ਇਹ Tanjiro ਅਤੇ Zenitsu ਵਰਗੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਾਕਤ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਘਬਰਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਚੀਕ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਸਫੋਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ -ਕਿਮੇਤਸੂ ਨੋ ਯੈਬਾ- ਦ ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ ਉੱਡਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੋਜ ਭਾਗ ਕੁਝ ਸੰਜੀਦਾ ਹਨ, ਲੜਾਕੂ ਪਰਿਵਰਤਨਯੋਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਪਾਗਲ, ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ 3D ਅਖਾੜਾ ਲੜਾਕੂ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪੰਦਰਵਾਂ, ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਜ਼ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ।

*** ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ PS5 ਕੋਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ***

ਪੋਸਟ ਡੈਮਨ ਸਲੇਅਰ -ਕਿਮੇਤਸੂ ਨੋ ਯੈਬਾ - ਹਿਨੋਕਾਮੀ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਸ ਰਿਵਿਊ - ਬਾਡੀ ਬਲੋ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ COG ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ