ਨਿਊਜ਼

ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅਪਡੇਟ 3.4.0 ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਇੱਥੇ ਹਨ, 30ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ

ਬੁੰਗੀ ਡੈਸਟਿਨੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ 30ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡੰਜਨ ਅਤੇ ਗਜਾਲਰਹੋਰਨ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅੱਪਡੇਟ 3.4.0 ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰਜਡ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਟੈਸੀਸ ਅਤੇ ਗ੍ਰਨੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, Xûr ਦੇ ਮੈਕਸੀਕਨ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ!

ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅਪਡੇਟ 3.4.0

ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅਪਡੇਟ 3.4.0: ਇਹ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ!

ਇਸ ਲਾਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹ ਦਾ ਕੱਪ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਗੇਮ 6pm GMT ਤੱਕ ਔਫਲਾਈਨ ਰਹੇਗੀ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਆਖਰੀ ਵੱਡਾ ਅਪਡੇਟ ਹੈ ਡੈਣ ਰਾਣੀ ਫਰਵਰੀ 2022 ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ.

ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅਪਡੇਟ 3.4.0

ਸਰਗਰਮੀਆਂ

ਕਰੂਸੀਬਲ

  • ਟਿਕਟ ਰੀਸੈੱਟ 'ਤੇ ਤਿੰਨ, ਪੰਜ, ਅਤੇ ਸੱਤ ਜਿੱਤਾਂ 'ਤੇ ਮੁਦਰਾ ਇਨਾਮ ਤਾਲਾਬੰਦੀ ਹੁਣ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਲਿਸਟ ਟੂਲਟਿੱਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਟਰਾਇਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸ ਪਲੇ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਸੱਤ-ਜਿੱਤ ਦੀ ਟਿਕਟ ਹੈ।
  • ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ, ਖਾਤਮੇ ਅਤੇ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਲਈ ਥਰਡ ਪਰਸਨ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਟੂਲਟਿਪ ਅਤੇ ਲੋਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੰਕੇਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਗਲੋਰੀ ਪਲੇਲਿਸਟਸ ਵਿੱਚ ਡੈੱਡ ਕਲਿਫ ਮੈਪ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  • ਮੋਮੈਂਟਮ ਕੰਟਰੋਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਅਨੌਮਲੀ ਅਤੇ ਡੇਡ ਕਲਿਫਸ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਵੈਲਰ ਟ੍ਰਾਇੰਫ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਸਤਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ "ਲੀਜੈਂਡ" ਦੇ ਕਰੂਸੀਬਲ ਰੈਂਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਜ਼ੋਨ ਕੈਪਚਰ ਲਈ ਕਰੂਸੀਬਲ ਬਾਉਂਟੀ ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਕਰੂਸੀਬਲ ਮੋਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਜੰਗਾਲ ਵਾਲੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ: ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਸਤੂਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਰਲ ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇੱਟਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈਵ ਫਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਇਸ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਗਾਇਬ ਸਨ।

ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸੈਕਟਰ

  • ਸੁਧਾਰ:
      • ਲੀਜੈਂਡ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
      • "ਡਾਰਕਨੇਸ ਜ਼ੋਨ" ਟੈਂਡਰਿਲਸ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਹੁਣ ਉਦੋਂ ਵੱਜੇਗੀ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਜੈਂਡ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਨਾਈਟਫਾਲਸ ਵਿੱਚ ਰੀਵਾਈਵਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
      • ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਲੀਜੈਂਡ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰਾਂ, ਜਾਂ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਨਾਈਟਫਾਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਹੋਣ 'ਤੇ “ਨੋ ਰੀਵਾਈਵਜ਼ ਰਿਮੇਨਿੰਗ” ਚੇਤਾਵਨੀ ਵੇਖਣਗੇ।
      • Legend ਅਤੇ Master Lost Sectors, ਜਾਂ Grandmaster Nightfalls ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲੰਘ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ “Revives: +0” ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਣਗੇ।
  • ਫਿਕਸ:
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਲੀਜੈਂਡ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਪੋਸਟ-ਗੇਮ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੇ ਕੋਈ ਅੰਕੜੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਏ।
      • ਟੈਂਗਲਡ ਸ਼ੋਰ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਟੈਂਕ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰ ਹੁਣ ਦੂਜੇ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਇਨਾਮ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਹੀ ਐਕਸੋਟਿਕਸ ਗੀਅਰ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
      • ਖੁਦਾਈ ਸਾਈਟ XII: ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਦੰਤਕਥਾ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾੜਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਗੁਆਚਿਆ ਸੈਕਟਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸਰਗਰਮ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗਾ।
      • ਲੌਸਟ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਲੀਜੈਂਡ ਜਾਂ ਮਾਸਟਰ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, EDZ 'ਤੇ Scavenger's Den Lost Sector ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਰੁਕਾਵਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਇਹ ਗੁਆਚਿਆ ਸੈਕਟਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸਰਗਰਮ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਟ੍ਰਾਈਕ

  • ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ:
      • ਹੜਤਾਲ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਪੂੰਝਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦਰਦਨਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਨੇਰੇ ਅਸੈਂਡੈਂਟ ਪਲੇਨ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਟੇਕਨ ਲੜਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
      • ਜੇਕਰ Ascendant Realm ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਫਾਇਰਟੀਮ ਹਾਰਡ ਵਾਈਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ Ascendant Realm ਦਾ ਪੋਰਟਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੇਜ਼ 2 ਅਤੇ ਫੇਜ਼ 1 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਪੜਾਅ 2 ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। .
      • ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫਾਇਰਟੀਮ ਦ ਐਡੀਟਮ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਫਾਇਰਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਜਾਂ ਭੂਤ ਜੋ ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਫਾਇਰਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
      • ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟ੍ਰਗਲਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਫਾਇਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਸੇਡੀਆ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨਾਈਟਫਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ 'ਤੇ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਹੁਣ ਨਾਈਟਫਾਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਡਾਇਰੈਕਟ ਲਾਂਚ ਜਾਂ ਵੈਨਗਾਰਡ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
      • ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪੜਾਅ 1 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੜ੍ਹਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਹੁਣ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਬੌਸ-ਫਾਈਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਦੌਰਾਨ ਲੜਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਸੀ। Psions ਨੂੰ ਹੁਣ ਉਸ ਸਹੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਫੈਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੇਕਨ ਐਕੋਲਾਈਟ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਰੰਤ ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ, ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਬੌਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
      • ਇੱਕ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੌਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੀਲੀਕ ਸਪੌਨਰ ਰੀਲੀਕ ਦੇ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪਿਨ ਕਰਨਗੇ।
  • ਉਲਟਾ ਸਪਾਇਰ:
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਭੂਤ ਡ੍ਰਿਲ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੌਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੜਤਾਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਭੂਤ ਹੁਣ ਡ੍ਰਿਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਕਾਰਲੇਟ ਕੀਪ:
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹੜਤਾਲ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿੱਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਟਾਪ 'ਤੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਕੋਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਦੇ ਫੈਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
      • ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ: ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਹੋਲੋਡ ਲੇਅਰ ਦੇ ਕੈਚਅੱਪ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਸਨ।

ਫਰੀਰੂਮ

  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫ੍ਰੀਰੋਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੇਸੀਲਵੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਟੇਕਨ ਮਾਈਸਮਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਛਾਪੇ

  • ਆਖਰੀ ਇੱਛਾ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਫਾਇਰਟੀਮਜ਼ ਲਈ ਅੰਤਮ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਅਟੱਲ ਅਸਫਲਤਾ ਹੋ ਗਈ।
      • ਕੁਈਨਜ਼ਵਾਕ ਐਸਕੇਪ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰਿਵੇਨਜ਼ ਹਾਰਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਰੰਤ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।

UI / UX

ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ

  • Xbox, PlayStation, ਅਤੇ Stadia ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੈਟ ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ ਸੁਨੇਹੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
      • ਉਪਲਬਧ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ।
  • ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਵਿਸਪਰ ਚੈਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
      • ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀ ਹੋਈ ਗ੍ਰੈਨਿਊਲਰਿਟੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਪਰ ਚੈਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਪੀਸੀ 'ਤੇ "ਵੇਖਾਓ / ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ ਲੁਕਾਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਰੀਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਇਹ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ L ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਰੀਮੈਪ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਸੀ।
      • ਸੈਟਿੰਗਾਂ > ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ > ਕੀਬਾਈਡਿੰਗਜ਼ > UI > CUI ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ ਦਿਖਾਉਣ / ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਾਈਡਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਵਿੰਡੋਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਰੀਅਨ ਆਈਐਮਈ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਸਟੈਸਿਸ ਵਿਕਰੇਤਾ

  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਟੈਸਿਸ ਅਸਪੈਕਟ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਸਿਸ ਵਿਕਰੇਤਾ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਸਟੈਸਿਸ ਪਹਿਲੂ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।
      • ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਿਆਂ ਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਟੈਸਿਸ ਸਬ-ਕਲਾਸ ਸਕ੍ਰੀਨ

  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਪਾਈਪ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਾਊਂਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
      • ਪਿਪਸ ਕਾਊਂਟਰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਨਿਰੀਖਣ ਕੀਤੇ ਸਾਕੇਟ ਟ੍ਰੇ ਦੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ।
      • ਸਾਕਟ ਸਲਾਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਈਪ ਖਾਲੀ ਸਾਕਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
      • ਸਟੈਸਿਸ ਸਬਕਲਾਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੂਆਂ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਪਾਈਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੁੱਲ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਹੈ।

ਬੂਟਫਲੋ

  • ਕਰਾਸ ਸੇਵ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ
      • ਸੀਜ਼ਨ 15 ਵਿੱਚ ਕਰਾਸ ਪਲੇ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਰਾਸ ਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਕਰਾਸ ਸੇਵ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟੋਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ
      • ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਚੈਟ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਰਾਸਟਰ

  • PC ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ FPS ਡ੍ਰੌਪ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਰੋਸਟਰ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।
      • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ FPS ਬੂੰਦਾਂ ਰੋਸਟਰ, ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਔਰਬਿਟ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਧਿਕਤਮ-ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਬੰਗੀ ਨਾਮ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਰੋਸਟਰ ਟੂਲਟਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ UI ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਮਾਜਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਟੈਬ 'ਤੇ ਰਗੜ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਟਾ ਦੇ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੋਸਟਰ ਸੰਪਰਕ ਖਾਲੀ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ "ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਯੋਗ ਫਾਇਰਟੀਮ" ਆਈਕਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਜਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਲਈ ਆਈਕਨ ਨੂੰ "ਜਨਤਕ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਔਫਲਾਈਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਯੋਗ ਵਜੋਂ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੂਚਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜੇਕਰ ਉਹ ਫਾਇਰਟੀਮ ਦੇ ਸੱਦੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
      • ਫਾਇਰਟੀਮ ਸੱਦਾ ਭੇਜਣਾ ਫਿਰ ਸਮਾਜਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਾ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਇਰਟੀਮ ਸੱਦਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਸਥਾਨਕ ਫਾਇਰਟੀਮ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੂੰ "ਬੰਦ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ "ਫਾਇਰਟੀਮ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਲੁਕਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਣਜਾਣ ਹੋਣ 'ਤੇ ਔਫਲਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੰਬਿਤ ਸੱਦੇ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਆਈਕਨ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਲਾਕ ਕੀਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਸਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਆਈਕਨ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਸਨ।
  • ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਈਕਨ ਇੱਕ ਆਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਈਕਨ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਆਈਕਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  • ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੂਲਟਿਪਸ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਟੈਕਸਟ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਸੀ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਆਰਮ

  • FROST-EE5
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਯੋਗਤਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਹੁਣ ਹੋਰ ਊਰਜਾ-ਪੁਨਰਜਨਮ ਬੂਸਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਦਿਲ
      • ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਸਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਦੇ ਬੱਫ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
      • ਬਫ ਟੈਕਸਟ ਹੁਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਯੋਗਤਾ ਸਸ਼ਕਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਸਟੈਕ ਹਨ।
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਬੱਫ ਦੀ ਮਿਆਦ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ-ਪੁਨਰਜਨਮ ਦਰ ਨੂੰ ~ 50% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਵਿਪਰੀਤ ਹੋਲਡ
      • ਯੋਗਤਾ-ਪੁਨਰਜਨਮ ਬੂਸਟ ਹੁਣ ਹਮੇਸ਼ਾ 1.4s ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
        • ਪਹਿਲਾਂ, ਬੂਸਟ 1s ਅਤੇ 4s ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀ।
        • ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਿਛਲੀ ਔਸਤ ਮਿਆਦ 1.35 ਸਕਿੰਟ ਸੀ।
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰੇਨੇਡ-ਊਰਜਾ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।
  • ਡੂਮਫੈਂਗ ਪੌਲਡਰੋਨਜ਼
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਰ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸ਼ਿਨੋਬੂ ਦੀ ਸਹੁੰ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਨੇਡ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਪ੍ਰਤੀ ਹਿੱਟ 66% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਫਾਇਰ ਹੁਣ ਸਟੈਸੀਸ ਸਬ-ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • Tempests ਦਾ ਤਾਜ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਊਰਜਾ-ਪੁਨਰਜਨਮ ਬੂਸਟ ਅਵਧੀ ਨੂੰ 7s ਤੋਂ 4s ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸਟੈਗ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ-ਸਮਰੱਥਾ ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਆਈਸਫਾਲ ਮੈਂਟਲ
      • ਸਟੈਸਿਸ ਓਵਰਸ਼ੀਲਡ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਲਾਸ-ਯੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • dunemarchers
      • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ Dunemarchers ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਚੇਨ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 2s ਲਈ Dunemarchers ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
      • Dunemarchers ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੀਚਿਆਂ 'ਤੇ ਜ਼ੰਜੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਨ.
  • ਆਰਮਰ ਮੋਡਸ
      • ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਕੇਟਿੰਗ ਆਰਮਰ ਮੋਡਾਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਚਮਕਦਾਰ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਮੇਲੀ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਝਗੜਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰੇਨੇਡ-ਊਰਜਾ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।
  • ਉਪਯੋਗਤਾ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ-ਸਮਰੱਥਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਧਮਾਕਾ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ-ਸਮਰੱਥਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਫੋਕਸਿੰਗ ਹੜਤਾਲ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ-ਸਮਰੱਥਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਅਨੁਮਾਨ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ-ਯੋਗਤਾ-ਊਰਜਾ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ~ 25% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਮਾਡ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਾਅ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
  • ਹਮਲਾਵਰ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਨੇਡ-ਊਰਜਾ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ ~ 45% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਪਹੁੰਚ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਝਗੜਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ~ 45% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਡਾਇਨਾਮੋ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਰ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ ~ 45% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਵੰਡ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਊਰਜਾ ਲਾਭ ~ 45% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਮੋਮੈਂਟਮ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਝਗੜਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੰਡਕਸ਼ਨ
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰੇਨੇਡ-ਊਰਜਾ ਦੇ ਲਾਭ ਨੂੰ 50% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।

ਹਥਿਆਰ

ਆਰਟਾਈਟਸ

  • ਸ਼ਾਟਗਨ
      • ਸਲੱਗ ਸ਼ਾਟਗਨ PvE ਨੁਕਸਾਨ ਬੋਨਸ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ 20% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਪੈਲੇਟ ਸ਼ਾਟਗਨ ਨੂੰ 10% PvE ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਬੋਨਸ ਦਿੱਤਾ।
  • ਲੀਨੀਅਰ ਫਿਊਜ਼ਨ ਰਾਈਫਲ
      • PvE ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਇਆ।
  • ਕਾਸਟਰ ਤਲਵਾਰ
      • ਭਾਰੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਾਰੂਦ ਦੀ ਕੀਮਤ 8 ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 5 ਕੀਤੀ ਗਈ।
  • ਕਮਾਨ
      • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ~ 10% ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਸਾਈਡਰਮਜ਼
      • ਸਾਈਡਆਰਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਸਪੀਡ ਨੂੰ 999 ਤੋਂ 9999 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮਰੇਟ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਿੱਟਸਕੈਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ)।

ਐਕਸੋਟਿਕਸ

  • ਵੇਕਸ ਮਿਥੋਕਲਾਸਟ
      • ਏਮ ਅਸਿਸਟ ਸਟੇਟ ਨੂੰ 25 ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਲੀਨੀਅਰ ਫਿਊਜ਼ਨ ਰਾਈਫਲ ਮੋਡ ਏਮ ਅਸਿਸਟ ਕੋਨ ਸਕੇਲਰ ਨੂੰ 1.1 ਤੋਂ 1.05 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਹੁਣ ਦੋ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੇ ਓਵਰਚਾਰਜ ਲਈ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਸ਼ੇਰ ਲੜਨਾ
      • ਮਲਟੀ-ਹਿੱਟ ਲੋੜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਭਾਵ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਨਾਲ ਬੱਫ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮਿਲੇਗੀ)।
      • ਰੀਲੋਡ ਸਟੇਟ ਲਈ ਬਫ ਨੂੰ +50 ਤੋਂ +70 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ।
      • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੀਲੋਡ ਅਜੇ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲੜਨ ਵਾਲਾ ਸ਼ੇਰ ਨੈਰਫ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰੇਗਾ।
      • ਬਫ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ 7 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ।
  • ਆਰਬਲੈਸਟ
      • ਹੁਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਰੋਧੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ.
  • ਸਲੀਪਰ ਸਿਮੂਲੈਂੰਟ
      • ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ 3 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ, PvE ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 6% ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਸੁਰੋਸ ਸ਼ਾਸਨ
      • ਡਿਊਲ ਸਪੀਡ ਰੀਸੀਵਰ ਮੋਡ ਹੁਣ ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: +30 ਰੇਂਜ, +3 ਜ਼ੂਮ।,
  • ਕ੍ਰਾਇਓਸਥੀਸੀਆ 77 ਕੇ
      • "ਵੇਰੀਏਬਲ ਟਰਿੱਗਰ" ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਰਿੱਗਰ ਪ੍ਰੈਸ 'ਤੇ ਫਾਇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਵਾਬਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ),
      • ਚਾਰਜਡ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੀਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ। ਸਾਈਡਆਰਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੀਲੋਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
      • ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਾਰਜਡ ਸ਼ਾਟ ਫਾਇਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਥਿਆਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਾਈਡਆਰਮ ਫਾਇਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
        • ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦਾ ਖਰਚਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।,
      • ਚਾਰਜਡ ਸ਼ਾਟ ਹੁਣ ਇੱਕ AOE ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ AI ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਿੱਧੀ ਹਿੱਟ ਅਜੇ ਵੀ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ),
  • ਲੇਵੀਆਥਨ ਦਾ ਸਾਹ
      • ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਹੁਣ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਰਚਰਜ਼ ਟੈਂਪੋ ਪਰਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਕੀੜੇ ਦਾ ਫੁਸਲਾ
      • 2.1s ਤੋਂ 1.2s ਤੱਕ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਤੋਂ Whispered Breathing ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ 'ਤੇ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਵ੍ਹਾਈਟ ਨੇਲ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਰੀਫਿਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਸੀ ਹੁਣ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ, ਪਤਲੀ ਹਵਾ ਤੋਂ ਇੱਕ।
      • PvE ਵਿੱਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ।
  • DARCI
      • ਪਰਸਨਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਫਿੰਚ, ਰੀਕੋਇਲ ਅਤੇ ਬਲੂਮ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਨਿੱਜੀ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਹੁਣ ਟਾਰਗੇਟ ਬੰਦ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 1s ਦੀ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਤੁਰੰਤ ਸੀ)।
      • PvE ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ।
  • ਮਾਲਕੀ
      • ਵਿਸਫੋਟ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 50% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।
  • ਮਰੇ ਹੋਏ ਆਦਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
      • ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਪ ਫਾਇਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਰੀ ਇਕਸਾਰਤਾ: ਵਧੀ ਹੋਈ ਰੈਟੀਕਲ ਫਰੀਕਸ਼ਨ ਫਾਲਆਫ ਦੂਰੀ, ਘੱਟ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨਾ, ਸੁਧਾਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ।
  • ਵਾਰਸ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ
      • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਨੂੰ 75% ਤੋਂ 25% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਲੋਰੇਂਟਜ਼ ਡਰਾਈਵਰ:
      • ਟੈਲੀਮੈਟਰੀ ਪੈਟਰਨ ਹੁਣ ਸਮਰੱਥਾ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਏਅਰਪੋਰਟ

  • ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਜੰਕੀ
      • ਕਿੱਲਸ ਸਿੰਗਲ ਡੈਮੇਜ ਸਟੈਕ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
      • ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਕਿੱਲ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ x5 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
      • ਹਥਿਆਰ ਸਰਗਰਮੀ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਮਿਆਦ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
  • Vorpal ਹਥਿਆਰ
      • ਹੁਣ ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰਾਂ 'ਤੇ 10%, ਸਪੈਸ਼ਲ 'ਤੇ 15%, ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ 'ਤੇ 20%, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਬੋਰਡ ਵਿਚ 15% ਹੁੰਦਾ ਸੀ।
      • ਸੁਪਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ।
  • ਵਾਵਰੋਲਾ ਬਲੇਡ
      • ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਤੱਕ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਟੈਕ ਦੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਪਲਸ ਮਾਨੀਟਰ
      • ਸਿਹਤ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ 90% ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਹਤ ਲਈ ਕੋਈ ਢਾਲ, 30% ਢਾਲ।

ਮੋਡਜ਼

  • ਤੇਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਸਲਿੰਗ
      • ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲੀ ਗਈ:
        • ਸੀ: +100 ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਬਾਰੂਦ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 0.9 ਸਕਿੰਟ ਲਈ 0.4 ਤਿਆਰ/ਸਟੌਅ/ਆਇਮ ਡਾਊਨ ਸਾਈਟਸ ਟਾਈਮ।
        • ਹੁਣ: ਹਰ ਸਮੇਂ 0.9 ਤਿਆਰ/ਸਟੋ ਟਾਈਮ।
      • ਇਹ ਬਦਲਾਅ "ਸਵੈਪ ਮੈਗ" ਫ਼ਾਇਦੇ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਸੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਪੂਰਾ ਆਟੋ ਰੀਟਰੋਫਿਟ ਹਥਿਆਰ ਮੋਡ
      • ਇੱਕ "ਫੁੱਲ ਆਟੋ ਰੀਟਰੋਫਿਟ" ਹਥਿਆਰ ਮੋਡ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਫੜੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਆਟੋ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਹੈਂਡ ਕੈਨਨਜ਼, ਸਾਈਡਆਰਮਸ, ਸਕਾਊਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਅਤੇ ਪਲਸ ਰਾਈਫਲਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ।
      • ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨਲੌਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਫਿਕਸ

  • ਮੁੜ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਡੰਜੀਅਨ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਫਲੇਵਰ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਲੀਸਟੋ ਦੇ ਬੋਲਟ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਧਮਾਕਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਲੇਸਟੋ ਬਾਰੇ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਾਂ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਹੌਟਹੈੱਡ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ ਕੋਲ "ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ" ਪਰਕ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟਾਰਗੇਟ ਲੌਕ ਲਈ ਕੋਈ UI ਨਹੀਂ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਫੌਕਸ ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਜ਼ ਦੇ ਥੁੱਕ ਦੀਆਂ ਫਲੈਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡਰੇਡਡ ਵੈਂਚਰ ਅਤੇ ਬਾਈਟ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਥਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਏਜਰਜ਼ ਸਸੈਪਟਰ ਦਾ ਸਸ਼ਕਤ ਮੋਡ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ, ਆਪਣੇ ਸੁਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜਰ ਦੇ ਰਾਜਦੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੀਲੋਡ ਨੂੰ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫਾਇਰਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ Uzume RR4 ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲ ਸਕੋਪ ਸਫੇਦ ਫਲੈਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ Vulpecula ਗਲਤ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਦਿਖਾਏਗਾ।
  • DARCI ਦੇ "ਮਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮਨ" ਗਹਿਣੇ ਲਈ ਸਕੋਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦਾ ਝੁਕਣ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵਾਲਾ ਵਿਵਹਾਰ DARCI ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

ਯੋਗਤਾ

ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਯੋਗਤਾ ਕੂਲਡਾਊਨ

  • ਗ੍ਰੇਨੇਡ, ਝਗੜਾ, ਕਲਾਸ, ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਲਈ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁਣ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਪਾਵਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
      • ਨੋਟ: ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹਨਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਠੰਡਾ ਸਮਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।
      • ਨੋਟ: ਇਹਨਾਂ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਸਾਰੇ ਯੋਗਤਾ ਕੂਲਡਾਉਨ ਸਮੇਂ ਬੇਸ ਕੂਲਡਾਉਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਰਮਰ ਸਟੈਟ (STR, DISC, ਆਦਿ) ਦੇ ਟੀਅਰ 3 'ਤੇ ਕੂਲਡਾਉਨ ਸਮਾਂ ਹੈ।
      • ਇਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਲਈ ਠੰਡਾ ਸਮਾਂ ਹੁਣ ਯੋਗਤਾ ਵਰਣਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਬਕਲਾਸ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੁਪਰਸ

  • ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੁਪਰ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
      • ਸੁਪਰ ਊਰਜਾ ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
      • ਸੁਪਰ ਐਨਰਜੀ ਰੀਜਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਟੀਚੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
      • ਕਤਲਾਂ, ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਕੈਪਚਰ 'ਤੇ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਸੁਪਰ ਲਾਭ।
      • ਘਟੀ ਹੋਈ ਪੈਸਿਵ ਸੁਪਰ-ਊਰਜਾ ਪੁਨਰਜਨਮ ਦੀ ਗਤੀ।
  • ਸੁਪਰ ਰੀਜਨ ਸਪੀਡ ਹੁਣ ਪ੍ਰਤੀ ਸੁਪਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
      • ਟੀਅਰ 5 (ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰੀਜਨ)
        • ਚਮਕ ਦਾ ਖੂਹ
      • ਟੀਅਰ 4
        • ਬਲੇਡ ਬੈਰਾਜ
        • ਚੁੱਪ ਅਤੇ ਝੱਖੜ
      • ਟੀਅਰ 3
        • ਸ਼ੈਡੋਸ਼ਾਟ
        • ਬਲਦੀ ਮੌਲ
        • ਆਰਕ ਸਟਾਫ
        • ਨੋਵਾ ਬੰਬ
        • ਥੰਡਰਕ੍ਰੈਸ਼
      • ਟੀਅਰ 2
        • ਗੋਲਡਨ ਗਨ
        • ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ
        • ਨੋਵਾ ਵਾਰਪ
        • ਤੂਫਾਨ
        • ਸਵੇਰ
        • ਸੈਂਟੀਨੇਲ ਸ਼ੀਲਡ
      • ਟੀਅਰ 1 (ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਰੀਜਨ)
        • ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਬਲੇਡ
        • ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਮੁੱਠੀ
        • ਸੋਲ ਦਾ ਹਥੌੜਾ
        • ਗਲੇਸ਼ੀਅਲ ਭੂਚਾਲ
        • ਸਰਦੀਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰੋਧ

ਸਟੈਸਿਸ

  • ਸਟੈਸਿਸ ਕ੍ਰਿਸਟਲ
      • ਬਣਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਟੈਸਿਸ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੰਢਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੇੜਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
      • ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
      • 1.75m ਤੋਂ 2.6m ਤੱਕ ਬਣਦੇ ਸਮੇਂ ਹੌਲੀ/ਫ੍ਰੀਜ਼ ਦਾ ਘੇਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • 20 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਗਠਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
      • ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਿਸਫੋਟ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ~ 55% ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਬਲੌਰ ਵਿਸਫੋਟ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ~ 60% ਦਾ ਵਾਧਾ।
      • ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡੈਟੋਨੇਸ਼ਨ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ 6m ਤੋਂ 8m ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸ਼ਾਰਡਾਂ ਦੀ ਫੁਸਫੁਸ
      • ਪੀਵੀਪੀ ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਪੁਨਰਜਨਮ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਜ਼ੰਜੀਰਾਂ ਦੀ ਘੁਸਰ-ਮੁਸਰ
      • ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ 25% ਤੋਂ 40% ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਫਿਸ਼ਰਾਂ ਦੀ ਕਾਨਾਫੂਸੀ
      • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 29 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
      • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ 9m ਤੋਂ 8m ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਰੈਂਡਿੰਗ ਦੀ ਫੁਸਫੜੀ
      • ਕਾਇਨੇਟਿਕ-ਹਥਿਆਰ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਸਟੈਸਿਸ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਿੱਚ 100% ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।
  • ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
      • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟਿਸ਼ਨ

  • ਮੋਢੇ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ: ਭੂਚਾਲ ਦੀ ਹੜਤਾਲ, ਹੈਮਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕ, ਸ਼ੀਲਡ ਬੈਸ਼
      • ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਸਮਾਂ 1.5s ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 1.25s ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
      • 5.5m ਤੋਂ 6.8m ਤੱਕ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਰੇਂਜ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
      • ਲੰਜ ਰੇਂਜ 5.5m ਤੋਂ 6.8m ਤੱਕ ਵਧ ਗਈ ਹੈ।
      • ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ-ਕੋਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ~10% ਵਧੀ ਹੈ।
      • ਹੁਣ ਹਿੱਟ 'ਤੇ 1s ਲਈ ਪੀੜਤ ਦੇ ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਦਬਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
      • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PVE ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀ (ਹੁਣ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਮਾਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ)।
  • ਟਾਵਰਿੰਗ ਬੈਰੀਕੇਡ
      • 37s ਤੋਂ 40s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਰੈਲੀ ਬੈਰੀਕੇਡ
      • ਕੂਲਡਾਊਨ 37 ਤੋਂ 32 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਟਾਪ-ਟ੍ਰੀ ਸਨਬ੍ਰੇਕਰ
      • ਹੈਮਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਝਗੜਾ
        • ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 170 ਤੋਂ 120 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
        • 82 ਤੋਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਧਾਈ ਗਈ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਸਨਬ੍ਰੇਕਰ
      • ਬਲਿੰਗ ਮੌਲ ਸੁਪਰ
        • ਭਾਰੀ ਸਲੈਮ ਨੂੰ ਹੁਣ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਥੌੜਾ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
          • ਨੋਟ: ਪਹਿਲਾਂ, ਸਲੈਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਹਥੌੜੇ ਸੁੱਟ ਝਗੜਾ
      • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਵਧੀ ਹੋਈ ਨਾਕਬੈਕ ਬਨਾਮ ਕੁਝ ਭਾਰੀ ਲੜਾਕੂ।
  • ਗਰਜਦੀ ਅੱਗ
      • Roaring Flames ਅਤੇ Wormgod Caress Exotic Perk ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਟਾਪ-ਟ੍ਰੀ ਸਟ੍ਰਾਈਕਰ
      • ਝਟਕੇ
        • ਹਿੱਟ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੁਆਰਾ ਸਕੇਲਡ ਊਰਜਾ ਲਾਭ।
        • ਹੁਣ AOE ਧਮਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪਲੇਅਰ ਟੀਚੇ ਲਈ 10% ਗ੍ਰਨੇਡ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਪਲੇਅਰ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ 5% ਵਾਧੂ ਗ੍ਰਨੇਡ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
          • ਨੋਟ: ਹਰ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ 20% ਗ੍ਰਨੇਡ ਊਰਜਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ।
  • ਭੂਚਾਲ ਦੀ ਮਾਰ ਝਗੜਾ
      • AOE ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 90 ਤੋਂ 40 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।
      • ਹੁਣ ਹਿੱਟ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹਾ.
      • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਸਟਰਾਈਕਰ
      • ਥੰਡਰਕ੍ਰੈਸ਼ ਸੁਪਰ
        • ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਲਾਈਟ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
      • ਜੜਤਾ ਓਵਰਰਾਈਡ
        • PvP ਵਿੱਚ 20% ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 10% ਤੱਕ ਝਗੜਾ ਊਰਜਾ ਲਾਭ।
      • ਬੈਲਿਸਟਿਕ ਸਲੈਮ ਝਗੜਾ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
        • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੁਪਰ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗੀ।
  • ਥੱਲੇ-ਰੁੱਖ ਸਟਰਾਈਕਰ
      • ਪਛਾੜਨਾ
        • ਮੇਲੀ ਲੰਜ ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਝਗੜਾ ਨੁਕਸਾਨ ਬੋਨਸ ਹੁਣ ਇੱਕ ਝਗੜਾ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
      • ਲਤਾੜਨਾ
        • ਫਿਸਟ ਆਫ ਹੈਵੋਕ ਲਾਈਟ ਅਟੈਕ ਤੋਂ ਸੁਪਰ ਐਨਰਜੀ ਦਾ ਲਾਭ ਤਿੰਨ PvP ਕਿੱਲਾਂ (ਸੱਤ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ) ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਾਧੇ ਤੱਕ ਘਟਦਾ ਹੈ।
      • ਫਰੰਟਲ ਅਸਾਲਟ ਝਗੜਾ
        • 82 ਤੋਂ 106s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਮੁੱਠੀ
        • ਭਾਰੀ ਸਲੈਮ ਦਾ ਘੇਰਾ 8m ਤੋਂ 6m ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ (ਸਿਰਫ਼ ਹੇਠਾਂ-ਰੁੱਖ)।
  • ਟੌਪ-ਟ੍ਰੀ ਸੈਂਟੀਨੇਲ
      • ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਹੜਤਾਲ ਝਗੜਾ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਵਾਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਨ ਸੁਪਰ
        • ਹੁਣ Stormtrance Landfall ਤੋਂ 50% ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
        • ਵਾਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਨ ਔਰਬਸ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੁਪਰ ਊਰਜਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਸੈਂਟੀਨੇਲ
      • ਰਣਨੀਤਕ ਹੜਤਾਲ ਦਾ ਝਗੜਾ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਤਲ-ਰੁੱਖ ਸੈਂਟੀਨੇਲ
      • ਸ਼ੀਲਡ ਬਾਸ਼ ਮੇਲੀ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
        • AoE ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 90 ਤੋਂ 40 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ।
  • ਬੇਹੇਮੋਥ
      • ਡਾਇਮੰਡ ਲੈਂਸ
        • ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਸਲਾਟ ਭੱਤਾ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
        • ਹੁਣ ਇੱਕ ਡਾਇਮੰਡ ਲੈਂਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ:
          • ਸਟੈਸਿਸ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਪੀਵੀਈ ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ।
          • ਬਿਨਾਂ ਮਰੇ ਸਟੈਸਿਸ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ।
          • ਸਟੈਸਿਸ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ।
          • ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ.
  • ਕੰਬਣੀ ਹੜਤਾਲ
      • ਗਲੇਸ਼ੀਅਲ ਭੁਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 50% ਦੁਆਰਾ ਕੰਬਣ ਵਾਲੀ ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ।
  • ਤੂਫ਼ਾਨ ਦਾ ਰੌਲਾ
      • ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫ੍ਰੀਜ਼-ਕੋਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਰਚਨਾ 'ਤੇ ਹੁਣ ਜੰਮ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ।

ਸ਼ਿਕਾਰ

  • ਮਾਰਕਸਮੈਨ ਦਾ ਡਾਜ
      • ਮੋਬਿਲਿਟੀ ਸਟੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਟੀਅਰ ਰੀਫੈਕਟਰਡ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਲਾਭ।
        • ਟੀਅਰ 10 ਮੋਬਿਲਿਟੀ ਕੂਲਡਾਉਨ 11 ਤੋਂ 14 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਿਆ।
        • ਬੇਸ ਕੂਲਡਾਊਨ 29s 'ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ।
      • ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤੋੜਦਾ।
      • ਜੂਏਬਾਜ਼ ਦਾ ਡੋਜ
        • ਮੋਬਿਲਿਟੀ ਸਟੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਟੀਅਰ ਰੀਫੈਕਟਰਡ ਕੂਲਡਡਾਊਨ ਲਾਭ।
          • ਟੀਅਰ 10 ਮੋਬਿਲਿਟੀ ਕੂਲਡਾਉਨ 11 ਤੋਂ 18 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਿਆ।
          • 29s ਤੋਂ 38s ਤੱਕ ਬੇਸ ਕੂਲਡਾਊਨ ਅਵਧੀ।
        • ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤੋੜਦਾ
  • ਸਿਖਰ-ਰੁੱਖ ਗਨਸਲਿੰਗਰ
      • ਨੇੜਤਾ ਵਿਸਫੋਟਕ ਚਾਕੂ ਝਗੜਾ
        • 96s ਤੋਂ 100s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
        • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਝਗੜਾ-ਊਰਜਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਾਰਜ ਹੋਣ 'ਤੇ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਸੀ (ਸਾਰੇ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਚਾਕੂ)।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਗਨਸਲਿੰਗਰ
      • ਚਾਕੂ ਚਾਲ ਝਗੜਾ
        • 96s ਤੋਂ 82s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਤਲ-ਰੁੱਖ ਗਨਸਲਿੰਗਰ
      • ਵਜ਼ਨਦਾਰ ਸੁੱਟੀ ਚਾਕੂ ਝਗੜਾ
        • 96s ਤੋਂ 109s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਅਭਿਆਸ ਮੁਕੰਮਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
        • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ 3s ਤੋਂ 2s ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ ਮਿਆਦ।
  • ਟਾਪ-ਟ੍ਰੀ ਆਰਕਸਟ੍ਰਾਈਡਰ
      • ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਬਲੋ ਮੇਲੀ
        • 96s ਤੋਂ 15s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਘਟਾਈ ਗਈ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਆਰਕਸਟ੍ਰਾਈਡਰ
      • Tempest Strike melee
        • ਧਮਾਕੇ ਦੀ ਉਚਾਈ 2.5s ਤੋਂ 3m ਤੱਕ ਵਧ ਗਈ।
        • ਅਸਮਾਨ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀ ਹੋਈ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ।
        • 96s ਤੋਂ 100s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਬੌਟਮ-ਟਰੀ ਆਰਕਸਟ੍ਰਾਈਡਰ
      • ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਝਟਕਾ ਝਗੜਾ
        • 96s ਤੋਂ 100s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਟਾਪ-ਟਰੀ ਨਾਈਟਸਟਾਲਕਰ
      • ਫੰਦੇ ਬੰਬ ਝਗੜਾ
          • 96s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਮਿਡਲ-ਟਰੀ ਨਾਈਟਸਟਾਲਕਰ
      • ਖਰਾਬ ਧੂੰਏਂ ਦਾ ਝਗੜਾ
        • 96s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • ਬੋਟਮ-ਟਰੀ ਨਾਈਟਸਟਾਲਕਰ
      • ਧੂੰਏਂ ਦੇ ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
        • 96s ਤੋਂ 75s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
  • Revenant
      • ਗੰਭੀਰ ਵਾਢੀ ਦਾ ਪਹਿਲੂ
        • ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਸਲਾਟ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਵਧਾਏ ਗਏ।
      • ਸ਼ੈਟਰਡਾਈਵ
        • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਜੰਮੇ ਹੋਏ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ 100% ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
        • ਨੋਟ: ਸਟੈਸਿਸ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਘਾਤਕ ਹੈ।
      • ਸੁੱਕਣ ਵਾਲਾ ਬਲੇਡ
        • 95s ਤੋਂ 113s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।

ਵਾਰਕ

  • ਅਣਚਾਰਜ ਮੇਲੀ
      • 5.5m ਤੋਂ 4.5m ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ ਝਗੜਾ ਸੀਮਾ (ਹੁਣ ਹੰਟਰ ਅਤੇ ਟਾਈਟਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ)।
      • ਝਗੜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਦਮਨ ਸਮਾਂ (ਹੁਣ ਹੰਟਰ ਅਤੇ ਟਾਈਟਨ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦਾ ਹੈ)।
  • ਸਿਖਰ-ਰੁੱਖ ਡਾਨਬਲੇਡ
      • ਆਕਾਸ਼ੀ ਅੱਗ ਝਗੜਾ
        • 82s ਤੋਂ 100s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਡਾਨਬਲੇਡ
      • ਗਾਈਡਿੰਗ ਫਲੇਮ ਮੀਲੀ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਬੇਨੇਵੋਲੈਂਟ ਡਾਨ
        • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਈ ਗਈ ਬੱਫ ਮਿਆਦ।
      • ਚਮਕ ਦਾ ਖੂਹ
        • ਵੇਲ ਆਫ਼ ਰੈਡੀਅੰਸ ਔਰਬਜ਼ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੁਪਰ ਊਰਜਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
        • ਹੁਣ ਡਸਕਫੀਲਡ ਗ੍ਰੇਨੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੌਲੀ ਵਾਲੀਅਮ ਦੁਆਰਾ ਹੌਲੀ/ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਥੱਲੇ-ਰੁੱਖ ਡਾਨਬਲੇਡ
      • ਇਗਨੀਟਿੰਗ ਟੱਚ
        • 82 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਝਗੜੇ ਦੀ ਠੰਢਕਤਾ।
        • ਸੂਰਜੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸਫੋਟ ਹੁਣ ਹੋਰ ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ।
      • ਸਦੀਵੀ ਲਾਟਾਂ
        • ਪੀਵੀਪੀ ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਕਿੱਲਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਕਿੱਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਪਰ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਹੁਣ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
      • ਫੀਨਿਕਸ ਡਾਈਵ
        • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਫੀਨਿਕਸ ਡਾਈਵਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2.5 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਟੌਪ-ਟਰੀ ਸਟੋਰਮਕਾਲਰ
      • ਆਰਕ ਵੈੱਬ ਝੜਪ
        • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਚੇਨ 50% ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਨੇਡ ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਚੇਨ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਮੇਲੀ
        • 82s ਤੋਂ 90s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਸਟੌਰਮਕਾਲਰ
      • ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ
        • ਪ੍ਰਤੀ ਟਿਕ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀ 33% ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ।
        • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਟਿਕ ਦਰ ਨੂੰ 33% ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
      • ਬਾਲ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਝੜਪ
        • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਡਾਣ ਦੀ ਦੂਰੀ 25m ਤੋਂ 27.5m ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
        • 82s ਤੋਂ 113s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਆਇਓਨਿਕ ਟਰੇਸ
        • ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੋੜ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 14% ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
        • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਨੂੰ ~ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਬੌਟਮ-ਟਰੀ ਸਟੋਰਮਕਾਲਰ
      • ਵਧ ਰਹੀ ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਲੜਾਈ
        • 82 ਤੋਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਧਾਈ ਗਈ।
        • ਸਮਰੱਥਾ-ਊਰਜਾ ਲਾਭ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਸਟੈਟਿਕ ਵਾਧਾ
        • PvP ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸ-ਸਮਰੱਥਾ ਰੀਚਾਰਜ ਬੋਨਸ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
  • ਸਿਖਰ-ਰੁੱਖ ਵੋਇਡਵਾਕਰ
      • ਐਨਟ੍ਰੋਪਿਕ ਪੁੱਲ ਮੇਲੀ
        • 82 ਤੋਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਧਾਈ ਗਈ।
  • ਮੱਧ-ਰੁੱਖ ਵੋਇਡਵਾਕਰ
      • ਪਰਮਾਣੂ ਉਲੰਘਣਾ ਝਗੜਾ
        • 82 ਤੋਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਧਾਈ ਗਈ।
      • ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਸੁਪਰਨੋਵਾ
        • ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਅਤੇ ਬੌਸ ਬਨਾਮ 30% ਤੱਕ ਵਧਿਆ ਨੁਕਸਾਨ।
        • ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀ (ਹੁਣ 150 ਨੁਕਸਾਨ ਅਧਿਕਤਮ ਸੌਦੇ)।
        • ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ 12m ਤੋਂ 14m ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
        • ਵਧੀ ਹੋਈ ਪੁਸ਼ ਭੌਤਿਕ-ਇੰਪਲਸ ਤਾਕਤ।
      • ਡਾਰਕ ਮੈਟਰ
        • ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਊਰਜਾ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰੋ।
        • ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਊਰਜਾ ਦਾ ਲਾਭ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ।
          • ਹੁਣ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ 15% ਝਗੜਾ ਊਰਜਾ, 10% ਗ੍ਰਨੇਡ ਊਰਜਾ, 10% ਕਲਾਸ-ਯੋਗਤਾ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
      • ਨੋਵਾ ਵਾਰਪ
        • ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਅਤੇ ਬੌਸ ਬਨਾਮ 30% ਤੱਕ ਵਧਿਆ ਨੁਕਸਾਨ।
  • ਤਲ-ਰੁੱਖ ਵੋਇਡਵਾਕਰ
      • ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
        • 82s ਤੋਂ 75s ਤੱਕ ਕੂਲਡਾਊਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਘਟਾਈ ਗਈ।
      • ਸ਼ੈਡਬਿੰਦਰ
        • Penumbral ਧਮਾਕੇ ਦਾ ਝਗੜਾ
          • 95 ਤੋਂ 113 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਧਾਈ ਗਈ।
          • ਨੇੜਤਾ ਵਿਸਫੋਟ ਰੇਡੀਅਸ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ 100% ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ।
      • ਸਰਦੀਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰੋਧ ਸੁਪਰ
        • ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਸ਼ੈਟਰ-ਪਲਸ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੁਪਰਸ।
          • ਮਾਰਨ ਲਈ ਹੁਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੁਪਰਸ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਚਕਨਾਚੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
      • ਬਲੈਕ ਵਾਚਰ
        • ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਲੇਕ ਵਾਚਰ ਲੈਸ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਸਟੈਸਿਸ ਗ੍ਰਨੇਡ ਗਲੇਸ਼ੀਅਰ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਦਰ 'ਤੇ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗ੍ਰੇਨੇਡਜ਼

  • ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੀਵੀਈ ਲੜਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਿਆ ਨੁਕਸਾਨ.
  • ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਾਵਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਕੂਲਡਾਊਨ।
  • ਸਬ-ਕਲਾਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਨੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਹੁਣ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 0 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਾਸ ਗ੍ਰਨੇਡ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟਣ ਲਈ:

ਗ੍ਰੇਨੇਡਜ਼
ਵਿਅਰਥ ਗ੍ਰਨੇਡ
ਨਾਮ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ (ਟੀਅਰ 3 ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ) ਪਿਛਲੀ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਸਕੈਟਰ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਐਕਸੀਅਨ ਬੋਲਟ 91 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਬੋਲਟ ਟਰੈਕਿੰਗ ਖੋਜ ਰੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ 33% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਬੋਲਟ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਬੋਲਟ ਯਾਤਰਾ ਦੂਰੀ ਨੂੰ 15% ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ
ਵੌਰਟੇਕਸ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50 ਤੋਂ 20 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ
ਵੋਇਡਵਾਲ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਸਪਾਈਕ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਗ੍ਰਨੇਡ 121 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 17% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਹੁਣ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ ਵਾਰ ਧਮਾਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
    • ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਫਸਣ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਾਰ ਧਮਾਕਾ ਹੋਇਆ ਸੀ
  • ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਗਤੀ 33% ਵਧੀ
  • ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਲਈ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਹੋਈ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕੋਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
ਦਬਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 121 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਆਰਕ ਗ੍ਰੇਨੇਡਜ਼
ਨਾਮ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ (ਟੀਅਰ 3 ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ) ਪਿਛਲੀ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 121 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 23% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 50 ਤੋਂ 60 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
  • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 150 ਤੋਂ 160 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਪਲਸ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਫਲੈਸ਼ਬੈਂਗ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 91 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ 20% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 130 ਤੋਂ 120 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ
ਆਰਕਬੋਲਟ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 121 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਪ੍ਰਤੀ ਬੋਲਟ 90 ਤੋਂ 105 ਤੱਕ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ
ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਛੱਡੋ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਫਲੈਕਸ ਗ੍ਰਨੇਡ 182 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਅਟੈਚਡ ਡੈਟੋਨੇਸ਼ਨ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 150 ਤੋਂ 250 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
  • ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ
  • ਟੀਚਾ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ
  • ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਗਤੀ 117% ਵਧੀ
  • ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਹਥਿਆਰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ 0.9 ਤੋਂ 1.7 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ
ਤੂਫਾਨ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 91 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਸੋਲਰ ਗ੍ਰਨੇਡਸ
ਨਾਮ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ (ਟੀਅਰ 3 ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ) ਪਿਛਲੀ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਫਿਊਜ਼ਨ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 73 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀ 150 ਤੋਂ 130 ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ
  • ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • 25% ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਈ ਗਈ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਾਕਤ
ਫਾਇਰਬੋਲਟ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 64 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਪ੍ਰਤੀ ਬੋਲਟ ਨੂੰ 90 ਤੋਂ 65 ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ
ਸੋਲਰ ਗ੍ਰਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50 ਤੋਂ 20 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ
ਟ੍ਰਿਪਮਾਈਨ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 91 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਸਵੈਮ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 91 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 121 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 25% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਵਧਿਆ ਨੁਕਸਾਨ
    • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 170 ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
      • ਲੰਮੀ ਬਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
    • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਧਿਕਤਮ ਨੁਕਸਾਨ 120 ਤੋਂ 130 ਤੱਕ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਥਰਮਾਈਟ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 105 82
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
Stasis
ਨਾਮ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ (ਟੀਅਰ 3 ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ) ਪਿਛਲੀ ਕੂਲਡਾਊਨ ਮਿਆਦ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ
ਕੋਲਡਨੈਪ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 121 117
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਖੋਜਕਰਤਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਗਤੀ 10m/s ਤੋਂ ਵਧਾ ਕੇ 17m/s
ਗਲੇਸ਼ੀਅਰ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 152 117
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਹੁਣ ਤੁਰੰਤ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬੈਰੀਕੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਦਾ ਹੈ
ਡਸਕਫੀਲਡ ਗ੍ਰੇਨੇਡ 64 117
  • ਨੁਕਸਾਨ ਬਨਾਮ PvE ਲੜਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਹੌਲੀ-ਸਟੈਕ ਟਿਕ ਰੇਟ ਵਿੱਚ 10% ਦਾ ਵਾਧਾ
  • ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਧਮਾਕੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ

ਬਾਉਂਟੀ ਅਤੇ ਪਿੱਛਾ

  • ਸੀਜ਼ਨ 14 ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੋਜ ਲੌਗ ਵਿੱਚ ਸੀਜ਼ਨ 15 ਆਇਰਨ ਬੈਨਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਆਮ

  • ਸੰਦਰਭੀ ਗਹਿਣੇ ਵੇਚਣਾ
      • ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਗਹਿਣੇ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਸੰਦਰਭੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਆਈਟਮ ਵੇਰਵੇ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਮੋਗ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਡਾਇਲਾਗਸ - ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟੈਬ ਲਿੰਕਿੰਗ
      • ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੁਨੇਹੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਟੈਬ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਡਾਇਲਾਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਣਗੇ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਸਫੋਟ
      • ਹਨੇਰੇ ਵਿਪਰੀਤਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਮਕਦਾਰ ਫਲੈਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚਿੱਟੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਘਟਾਏ ਗਏ ਉਦਾਹਰਣ।
      • ਕਣਾਂ 'ਤੇ ਫੇਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਹਾਈਵ ਹੈੱਡਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਡਾਰਕਨੇਸ ਬਲਾਸਟ
      • Hive headshot VFX ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾਈ ਗਈ।
      • Hive ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਧਮਾਕੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾਈ ਗਈ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਲਏ ਗਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਅਤੇ ਮਜ਼ਲ ਫਲੈਸ਼
      • ਆਰਕ ਰਾਈਫਲ, ਟੇਕਨ ਸਲੱਗ ਰਾਈਫਲ, ਨੈਕ੍ਰੋਮੈਨਸਰ VFX ਘਟੀ ਹੋਈ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਲਾਈਟਾਂ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਹੈਲੋਡ ਲੈਅਰ ਬੌਸ ਫਾਈਟ
      • ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ VFX ਲਈ ਫੇਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਤੀਬਰਤਾ/ਕਣ।
      • AOE ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟੀ।
      • ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਕਣ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾਈ ਗਈ।
      • ਫੇਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਣ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
      • ਕਲਾਉਡ ਚਮਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਹੌਲੀ ਹੋ ਗਈ।
      • Decals ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਿੱਚ ਕਮੀ.
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - Scorn VFX
      • ਸਪੌਨ/ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾਈ ਗਈ।
      • ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਫੇਡਸ ਸਪੌਨ 'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
      • ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਥੁੱਕ ਫਲੈਸ਼, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾ ਟਵੀਕਸ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਫਿਨੀਸ਼ਰ ਇੰਟੈਂਸਿਟੀ
      • ਫਿਨਸ਼ਰ 'ਤੇ ਸ਼ੇਡਰ ਅਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿੜ ਨਾ ਸਕੇ।
  • VFX ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਟਵੀਕਸ - ਆਰਕ ਐਬਿਲਿਟੀਜ਼/ਸਕ੍ਰੀਨ VFX
      • ਜਦੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ/ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਰਕ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਡੀਬਫ ਨੇ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
      • ਆਰਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਗਈ।
      • ਆਰਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਦੀ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਗਈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਲੋਸਸ ਦੀ ਰੇਲ ਕੈਨਨ ਉੱਚ ਫਰੇਮਰੇਟਸ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
      • ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਰੇਲ ਕੈਨਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਹੁਣ ਫਲਾਈਬਾਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ (ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨੁਕਸਾਨ ਜੋ ਕਿ ਫਰੇਮਰੇਟ ਨਿਰਭਰ ਸੀ)। ਉਹ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਿੱਟਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਮਾਰਣਗੇ। ਔਸਤ ਨੁਕਸਾਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਗਭਗ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ 30fps 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ "ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ" ਟੋਸਟਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਿਸਟਮ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਤਰਜੀਹ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਲਟਰਾ ਲੜਾਕੂਆਂ ਦੀਆਂ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ।
      • ਅਤਿ-ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਮਲਟੀਪਲ ਕਲਰ ਬਲਾਇੰਡ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ।

ਸਥਾਨਕਕਰਨ

  • ਮੈਕਸੀਕਨ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਜ਼ੁਰ ਵੌਇਸ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: Bungie

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ