ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਥੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਵੀ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ PvPvE heist ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸੈਟਿੰਗ
ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਸਿਰਫ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ- ਪਰ ਇਸਦੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਇੱਕ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਦਮਨਕਾਰੀ ਸ਼ਾਸਨ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਲੋਹੇ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਨਾਲ ਰਾਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਰਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਭਿਆਨਕ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕੇ.
ਪ੍ਰੀਮਾਈਸ
ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਇਸ ਦਮਨਕਾਰੀ ਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨਾ ਹੈ- ਅਤੇ ਇਹ ਲੁੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਇੱਕ PvPvE ਗੇਮ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਖਜ਼ਾਨਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਅੰਤਮ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ AI-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਢਾਂਚਾ
ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵਾਲਟ ਦੀ ਚਾਬੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਦੂਸਰਾ ਪੜਾਅ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਲਟ ਵਿੱਚ ਤੋੜਦਾ ਹੋਇਆ ਦੇਖੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਈ ਅਲਰਟ 'ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਛਾਤੀ ਚੋਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਹਿਣਾ ਪਏਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੀਜਾ ਪੜਾਅ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਿਤ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸ਼ੈਰਿਫ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭ ਨਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਖਜ਼ਾਨਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ।
ਨਿਆਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਸਬੂਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਹੁੱਡ: ਆਊਟਲਾਅਸ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੌਬਿਨ ਹੁੱਡ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ- ਤੁਸੀਂ ਅਮੀਰਾਂ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗਰੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ) ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ। ਹਰ ਸਫਲ ਡਕੈਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਆਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਜਾਉਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਦੌਲਤ ਨੂੰ ਗਰੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਾ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣੇ ਲਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਨਵੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕੋਗੇ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। .
ਸ਼ਰਿਫ
ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹੈ? ਖੈਰ, ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਚੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬੁਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਤਾਕਤ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੈਰਿਫ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰਿਟੀਨਿਊ ਟੈਗਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੂਟਾਂ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਚੋਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਉਸ ਤੋਂ ਵਾਲਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੈਰਿਫ ਇੱਕ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰੂ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਦੌੜਨਾ ਅਤੇ ਛੁਪਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ- ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰ 'ਤੇ ਲੈਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ, ਬੇਸ਼ੱਕ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ- ਮਿਸਟਰ ਐਕਸ-ਸਟਾਇਲ।
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਫੋਕਸਡ ਗੇਮ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਵੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੂਮੋ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਅਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚੋਰੀ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਹੁੱਡ: ਆਊਟਲਾਅਸ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੱਤ ਹੋਣਗੇ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਐਂਡਰਿਊ ਵਿਲਨਸ ਨੇ ਖੁਦ ਇਸ ਦੀ ਵਧੀਆ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇੱਕੋ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਤੱਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਵਾਲਟ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਸ਼ੈਰਿਫ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਸ਼ਤ ਮਾਰਗ ਹਨ ਜੋ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਨਕਸ਼ਾ ਲੋਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ 3 ਤੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਇਮਾਰਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਖਜ਼ਾਨਾ ਵਾਲਟ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਜ਼ਾਨਾ ਵਾਲਟ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ 5 ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਅੰਦਰ 3 ਸੰਭਾਵਿਤ ਸਪੌਨ ਸਥਾਨ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕਈ ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ (ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ)। ਇੱਥੇ ਕਈ ਕੈਪਚਰ ਪੁਆਇੰਟ ਟਿਕਾਣੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਰੀਸਪੌਨਿੰਗ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ AI ਗਸ਼ਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਐਸਕੇਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੇਗਾ।
ਮੈਪਸ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਪੰਜ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਗਵਾਈਡੀਅਨਜ਼ ਰੈਸਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਤੇ ਕਿਲਾਬੰਦ ਕਬਰਿਸਤਾਨ ਹੈ; ਨਿਊਟਨ ਅੱਬਾਸ, ਇੱਕ ਦਲਦਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਕਸਬਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜ ਦੁਆਰਾ ਅਸਹਿਮਤਾਂ ਅਤੇ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਹੜ੍ਹ ਆਇਆ ਸੀ; ਨਿਊ ਬਰਨਸਡੇਲ, ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਚੌਕੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰਾਜ ਦੁਆਰਾ ਪੈਲੀਸਾਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਾਰਿਸਨ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ; ਲਾਇਨਜ਼ਡੇਲ, ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਕਿਲਾ ਜਿਸ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਲ੍ਹਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਕੈਰ ਮੇਰਥਿਰ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਦੇ ਤੱਟਵਰਤੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਲਾ ਕਿਲਾ। ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਐਂਡਰਿਊ ਵਿਲਨਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਵੱਖਰਾ, ਸੰਘਣਾ ਅਤੇ ਪਰਤ ਵਾਲਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਛੋਟੇ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੀ ਹੈ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਘਣਤਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੁੱਖ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਰੱਸੀਆਂ ਹਨ। ਨਕਸ਼ੇ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲੇ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਢਾਲ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨੱਥੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।"
ਕਲਾਸਾਂ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਚੋਰੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਏਗਾ, ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਸਟੀਲਥ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਚਾਰ ਖੇਡਣਯੋਗ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗਿਆਨ ਵੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ), ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣਗੇ। ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਰੇਂਜਰ, ਹੰਟਰ, ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਅਤੇ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਰੈਂਜਰ
ਰਾਜ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਫਾਂਸੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਰੇਂਜਰ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਹੂਡ ਵਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਰੇਂਜਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ, ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਸਨਿੱਪਿੰਗ ਅਤੇ ਘੁਸਪੈਠ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਕਲਾਸ ਫਲੈਸ਼ਬੈਂਗ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਤੀਰ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ।
ਸ਼ਿਕਾਰ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਈਸ ਦਾ ਵਾਰਸ, ਹੰਟਰ ਹੁਣ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਾਇਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਬਾਂਹ 'ਤੇ ਇਕ ਕੰਟਰੈਪਸ਼ਨ ਪਹਿਨਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਰਾਸਬੋ ਅਤੇ ਆਰਮ ਬਲੇਡ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਬਲੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ). ਉਸਦੀ ਅਦਿੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਧੂੰਏਂ ਦੇ ਗ੍ਰਨੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਸਟੀਲਥ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਕਰਾਸਬੋ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਅੱਗ ਦੀ ਦਰ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਲੜਾਕੂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਰਹੱਸਵਾਦੀ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਾਜ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਦ, ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਜ਼ਾਲਮ ਸ਼ਾਸਨ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਬੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖ਼ਤਰਾ ਵੀ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਪਿਸ਼ਾਚਿਕ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਪਮਲਿੰਗ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ
ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਅਤੀਤ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਲੁਹਾਰ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਯੋਧਾ। ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਟੈਂਕ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ। ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਝਟਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲੇਜਹਥੌੜਾ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਉਹ ਭਾਰੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋਏ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਛਾਤੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਸਫੋਟਕਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਲੈਸ ਹੈ।
ਪ੍ਰਗਤੀ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਗਤੀ ਅਤੇ ਮੈਟਾ ਗੇਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਹੁੱਡ? ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਰੀ ਹੋਏ ਧਨ ਨਾਲ ਨਵੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਫਾਇਦੇ ਵੀ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੱਧਰ ਵਧਾ ਕੇ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਖਰਚ ਕੇ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਸਮੈਟਿਕਸ ਵੀ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਸ਼ਾਕ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਛਿੱਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਸਮਰਥਨ
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਜੇ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੇ ਰਹੇ ਅਤੇ ਵਧੇ)। ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਮੌਸਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੇਰਵੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਐਂਡਰਿਊ ਵਿਲਨਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਵੇਰਵੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਸੂਮੋ ਡਿਜੀਟਲ ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਅੱਪਡੇਟ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ।
ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ
ਸ਼ਾਇਦ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੱਡ: ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਗੇਮ ਓਨੀ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ $30 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਲੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੌਦੇ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ)। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਲ 1 ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ $50 ਵਿੱਚ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੇਸ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ, ਚਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਰਾਵੇ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਛਿੱਲ, ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਸੀਜ਼ਨਾਂ ਲਈ ਲੜਾਈ ਪਾਸ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ।