ਨਿਊਜ਼

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ: ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ - 15 ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਗੇਮਿੰਗ ਤਿਕੜੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ BioWare ਅਤੇ EA ਇਸ ਨੂੰ ਉਹ ਸਨਮਾਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਇਹ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਤਰੀਕਿਆਂ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ) ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਸਲੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਵੇਰਵੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ, ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਵੇਰਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਰੇ

ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਗੰਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ, ਇਹ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁੱਢੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ 3 ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਬੰਧ ਸੀ, ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਕਵਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਨ, ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਰਵਾਇਤੀ ਆਰਪੀਜੀ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਬੇਢੰਗੇਪਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਪਰ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਆਪਣੀ ਆਰਪੀਜੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਰੇਗਾ ਇਸ ਨੂੰ snappier ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਟਵੀਕਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਰ ਹਥਿਆਰ ਵਿੱਚ ਰੀਟਿਕਲ ਬਲੂਮ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ME1, ਜੋ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਏਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਟੀਕ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੂਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸਨੂੰ ADS ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ 3.

ਮੁੜ-ਸੰਤੁਲਿਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਓਨੀ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਵਿੱਚ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ। ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਈ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਇਮਿਊਨਿਟੀ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਬੱਫ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਹੇਗਾ, ਹੁਣ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬੱਫ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਹੇਗਾ।

ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਟਵੀਕਿੰਗ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਵਰ ਮਕੈਨਿਕਸ- ਜੋ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਵਿੱਚ, ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਕਵਰ ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਮੰਨ ਰਹੇ ਹਾਂ (ਜਾਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ) ਕਿ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਵਰ ਲੈਣਾ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਇਸਦੇ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਲੜਾਈ ਦੇ ਟਵੀਕਸ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (4)

ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1. ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਣ ਹੈੱਡਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਡੀ-ਜੈੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸੰਤੁਲਨ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਮਰਪਿਤ ਬਟਨ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹੰਗਾਮੀ ਹਮਲੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ME2 ਅਤੇ 3, ਵਿੱਚ ਬਾਰੂਦ ਲਈ ਡ੍ਰੌਪ ਰੇਟ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਹੁਣ ਬਿਨਾਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ- ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕਲਾਸ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੋਵੇਗੀ।

ਹੋਰ QOL ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (1)

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਨਾਲ ਹੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਦੇ ਉਲਟ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1, ਜਿੱਥੇ ਬਾਰੂਦ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਉਹ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਗੇ, ਅਤੇ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਜੰਕ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਓਮਨੀ-ਜੈੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇੱਕ ਛਾਂਟੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਹੈ।

ਮਾਕੋ ਸੁਧਾਰ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 1's ਜੰਕ ਅਤੇ ਕਲੰਕੀਪਨ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ- ਇਹ ਮਾਕੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮਾਕੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ। ਦ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਖੇਡ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਭਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸੁਧਰੇ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਘੱਟ ਫਲੋਟੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ- ਮਾਕੋ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਲਾਵਾ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਥਰੈਸ਼ਰ ਮਾਵਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨ ਦੇ ਹਮਲੇ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਕਿ ਹੋਣਗੇ। ਵਿਜ਼ੂਲੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤਾਂ ਨਾ ਹੋਣ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੀਚਾਰਜ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Mako 'ਤੇ ਹੁਣ XP ਪੈਨਲਟੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮਾਕੋ ਬੂਸਟ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ Mako ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ - ਸੁਧਾਰੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ - ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬੂਸਟ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਮਾਕੋ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਥ੍ਰਸਟਰ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਲਈ ਬੂਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚੱਟਾਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, BioWare ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ Mako ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ- ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਬੂਸਟ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (3)

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਰੀਮੇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੀਮਾਸਟਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੱਪਗਰੇਡ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਟਵੀਕਸ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ। ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, BioWare ਨੇ ਵਾਧੂ ਸਥਾਨ ਰੱਖੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਕੁਝ ਬੌਸ ਲੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਉਹਨਾਂ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਘੱਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਟਰੀਆਰਕ ਬੇਨੇਜੀਆ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਅਖਾੜਾ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਵਰ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹਨ।

ਸਕੁਐਡਮੇਟਸ

ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਮਾਂਡਿੰਗ ਸਕੁਐਡਮੇਟ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀਮਤ ਸੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1. ਮਕੈਨਿਕ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਸੀ, ਪਰ ਅੰਦਰੋਂ ਉਲਟ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ 3, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਕਮ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਕਰਣ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇਕਸੁਰ, ਇਕਸਾਰ, ਅਤੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵੇਂ ਲੜਾਕੂ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

ਐਕਸਪੀ ਰੀਬੈਲੈਂਸਿੰਗ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

XP ਰੀਬੈਲੈਂਸਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 in ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਥਰੂ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕੋਈ ਪੱਧਰ ਕੈਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, XP ਇਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 1, ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਲੇਥਰੂਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਗਲੈਕਟਿਕ ਤਿਆਰੀ

ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ (2)

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 3's ਵਿੱਚ ਕੋ-ਆਪ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਪੈਕੇਜ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲੈਕਟਿਕ ਰੈਡੀਨੇਸ ਰੇਟਿੰਗ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੋ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਿਕੋਣੀ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲੈਕਟਿਕ ਰੈਡੀਨੇਸ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰੇਟਿੰਗ ਮਿਲੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਉਤਪੱਤੀ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਨਾਲ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ, BioWare ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਖੇਡੋ- ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਜਾਂ ਨਾਲ ਵੀ 3, ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਉਤਪਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਦੇ PS3 ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਅਤੇ Wii U ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, ਇਹ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਾਮਿਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ (ਜਾਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ) ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3), ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਸੇਵ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਓ।

ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਟਰਾਫੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਵਿੱਚ ਟਰਾਫੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮੌਜੂਦਾ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਨਾਮ ਵੀ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ) ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੀ ਤਿਕੜੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਗੇ। ਟਰਾਫੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਏਕੀਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋ ਹੁਣ ਬੇਲੋੜੇ ਬਣਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੀਸੀ ਜ਼ਰੂਰਤ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਿਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਣ PC 'ਤੇ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ 8 GB RAM ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਾਂ ਤਾਂ Intel Core i5 3570 ਜਾਂ AMD FX-8350, ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ GTX 760, Radeon 7970, ਜਾਂ R9 280X। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 16 GB RAM ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ Intel Core i7-7700 ਜਾਂ ਇੱਕ AMD Ryzen 7 3700X, ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ GTX 1070, ਇੱਕ RTX 200, ਜਾਂ ਇੱਕ Radeon Vega 56।

ਕੋਈ ਸਵਿੱਚ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ... ਅਜੇ ਤੱਕ

ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਲਈ EA ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੇਰ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ. ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਜਾਰੀ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਮਹਾਨ ਸੰਸਕਰਨ। ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਵਿੱਚ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਤਿਕੜੀ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਵਿੱਚ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮੈਕ ਵਾਲਟਰਸ ਨੇ ਕਿਹਾ Eurogamer, "ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ। ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਸੈੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੀਏ, ਫਿਰ ਆਓ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ। ”

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ