ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰੋ! PS4 ਸਮੀਖਿਆ

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰੋ! PS4 ਸਮੀਖਿਆ - ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਡਿਸਟ੍ਰਾਈ ਆਲ ਹਿਊਮਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ! ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ PS2 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ, ਉਸ ਦਿਨ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਆਪਕ ਕਵਰੇਜ ਪੜ੍ਹ ਕੇ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰੋ!, ਮੈਂ ਇਧਰ ਉਧਰ ਭਟਕਣ ਵਿਚ ਸੀ ਗ੍ਰੈਂਡ ਚੋਫਟੀ ਆਟੋ ਸੈਨ ਆਂਦੇਂਸ (ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ)। ਕੁਝ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੀਜੇ ਦੇ ਸਾਹਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚੌਥੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ, ਫਿਰ ਜ਼ਮਾਨਤ ਹੋ ਗਈ।

ਪਰ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦੀ 1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰਦਿਆਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਜਾਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਉਸਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਜਿਹਾ ਪੰਥ ਕਿਉਂ ਮਿਲਿਆ (ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਸੀਕਵਲ ਖਰੀਦਿਆ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ। ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ)। ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਮਜ਼ੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋ ਅਣਗਿਣਤ ਫੌਜੀ ਕਠੋਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਤੋਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫਟਣ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚਮਕਦੀ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰੋ! PS4 ਸਮੀਖਿਆ

ਅਸਲ ਲਈ ਕਮਾਲ ਦਾ ਵਫ਼ਾਦਾਰ

ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਰੀਮੇਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਏ। ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹਾਲੀਆ ਵਾਂਗ Spongebob Squarepants: Bikini Bottom Rehydrated ਲਈ ਲੜਾਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰੀਮੇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ "ਗੁੰਮ" ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਸੁਪਰ-ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ - ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰਿਸਪਰ।

ਹਾਂ, ਰੀਮੇਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦੇ ਸੂਟ 'ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਬਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ.

ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਅਸਲ ਕਾਪੀ ਹੈ! (ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ! ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ!) ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਣੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ 2” ਟਿਊਬ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ PS36 ਵਿੱਚ ਪੌਪ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ।

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦਾ ਰੀਮੇਕ! ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਲੀਦਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚਮਕ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਹੇਠਾਂ ਚਮਕਦੇ ਰਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋ ਮਿਆਰੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਹੁਣ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਹਨ। ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ। ਫੁੱਟਪਾਥ ਵਿੱਚ ਤਰੇੜਾਂ। ਫੌਜੀ ਵਰਦੀਆਂ 'ਤੇ ਸਜਾਵਟ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਨਾ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਡਰਾਉਣਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਨਾ. ਅਰਧ-ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਹ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਸੌਸਰ ਲੜਾਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ 20% ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਸਰ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਪੈਦਲ ਦੌੜ ਕੇ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾਉਣ ਲਈ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ! ਦਰਅਸਲ, ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡ ਦੇ ਮਿੰਨੀ-ਓਪਨ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਸ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ 100% ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ devs ਬਲੈਕ ਫਾਰੈਸਟ ਗੇਮਸ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵੌਇਸ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਰੱਥ ਸਨ। ਪਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਤੱਤ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਰੀਮੇਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਪਰਦੇਸੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਡੀ.ਸੀ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ-ਬਜਟ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਪਰ ਧਮਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ.

ਇਹ ਉਹ ਸੀਨ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਗਿਆ।

ਇਸੇ ਨਾੜੀ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਪਾਤਰ ਇਸ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਾਰਟੂਨ-ਇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਸਨ - ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। THQ ਨੋਰਡਿਕ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਰੁਖ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਰੀਮੇਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ, ਪਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਾ ਕਰੋ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਵੌਇਸ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਹੀ ਚੋਣਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਬਰੂਟ ਹੈ

ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਉਹ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਗੰਦੇ-ਮੂੰਹ ਵਾਲੇ ਪਰਦੇਸੀ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਆਬਾਦੀ ਤੋਂ ਡੀਐਨਏ ਦੀ ਕਟਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦਾ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਰੋਸਵੇਲ ਨੇੜੇ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਲਾਸ਼ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੋਵੇਂ ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜ ਦੁਆਰਾ ਬਰਾਮਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਹ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਮੋੜ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਨਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਕਲੋਨ ਦੇ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਐਨਏ ਦੇ ਪਤਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਜੈਨੇਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖ ਜਾਤੀ ਵਿੱਚ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ। ਹੁਣ, ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਚਣ ਲਈ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਵਾਢੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਤਰਸ ਜਾਂ ਪਛਤਾਵੇ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਗੰਭੀਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਮ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਨੰਦ ਟੈਲੀਕਿਨੇਸਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਡਡਸ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਿ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 20 ਜਾਂ 30,000 ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗ੍ਰਾਈਂਡ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਨ - ਹਮਲਾਵਰ ਫੌਜੀ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਸਨ - ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਹਾਂ ਤਾਂ, ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਮਜ਼ੇ ਲਈ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਰਾਹਗੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰਾਂਗਾ।

ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਗ੍ਰਾਮੀਣ ਅਮਰੀਕਾ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਮੀਰ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਡੀਸੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਮਿਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ। ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਡਰਾਈਵ-ਇਨ ਮੂਵੀ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਿਪਨੋਟਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਫੌਜੀ ਬੇਸ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੰਗਾਮਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਜੈਕ ਨਿਕੋਲਸਨ ਵਾਈਸਕ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਸਨੀਅਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੈਰਾਕੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

2005 ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ! ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨਾਲ ਫਸਿਆ. ਮੂਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ! ਇੱਕ PS2 ਗੇਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਹਜ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ...ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ...ਇਹ ਇੱਕ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੰਨੇ ਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ, ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਟਰੈਕ) ਅਤੇ ਦੂਰ ਭਟਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਹਨਾਂ ਦੇ ਸੜੇ ਹੋਏ ਛਿਲਕੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲਫ ਲਾਈਫ ਹੋਰ ਵੀ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਾਰਸ ਪਾਵਰ ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਸ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਤਸ਼ਤੀ ਨਾਲ ਉਡਾਇਆ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਡੀ.ਸੀ. ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਮੇਰੇ ਪਲੇਅਥਰੂ ਵਿੱਚ ਲਾਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮਲਬੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਹੋਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਦੀ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ. ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ) ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੀਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦਾ ਸਟੋਰ ਉਸਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪੀੜਤਾਂ ਤੋਂ ਡੀਐਨਏ ਦੀ ਕਟਾਈ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰ ਹੀ ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੀਸਣ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਦੋ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਪੀਸਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਥੋੜਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਨਾ ਦੱਸਾਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਆਵੇਗਾ। ਇਹ ਗੇਮ 1950 ਦੇ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਚਮਕਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ/ਬੇਦਾਅਵਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਜਿਨਸੀ ਝੁਕਾਅ, ਲਿੰਗ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਸਮਰਥਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਬੇਤੁਕੇ ਚੁਟਕਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਓ। ਇਹ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕੋਈ ਸੌਦਾ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਲਾਗ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੰਕਰਮਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੀਕਦੇ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਵਾਂਗ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ।

ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਆਖਰੀ ਜੋੜੇ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦੂਰ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੇਕਵਾਕ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਾ ਬਣੋ - ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਸਾਨ ਗਲੀ ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ਿੰਗ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਹੁੰ ਖਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ.

ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ! ਇੱਕ ਟਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟ੍ਰੀਟ ਲਈ ਹਨ - ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਪਾਈਕਸ ਅਤੇ ਸਭ। 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਅਮਰੀਕੀ ਜੀਵਨ ਕੱਟਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਪਾਗਲਪਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ-ਪੌਪਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਲੜੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬੇਅੰਤ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੈ.

ਜੇ THQ ਨੋਰਡਿਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੀਮੇਕ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ! ਅਤੇ ਹਾਲੀਆ Spongebob Squarepants: Bikini Bottom ਲਈ ਲੜਾਈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ! ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੈਨੂੰ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਜੋਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। THQ ਨੋਰਡਿਕ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਹੈ? ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਰਪੂਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ. ਕੀ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਸਾਹਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ?

ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ THQ Nordic ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੀਹ ਰੁਪਏ ਵਿੱਚ ਵੇਚਣ ਦੇ ਇਸ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਕੀਮਤ ਸਹੀ ਹੈ, ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਅਮੀਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਕਲਾਗ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪੱਕਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਰਹੋ, ਲੋਕੋ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਦਾ ਰਹਾਂਗਾ।

ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਮੰਗਲਵਾਰ, 28 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਸਮੀਖਿਆ ਕੋਡ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੋਸਟ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰੋ! PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ