PCਤਕਨੀਕੀ

ਕੀ PS5 ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ?

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਦਯੋਗ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵੀ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਸਮਝ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਜਿਸਦੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਦੇਣ ਯੋਗ ਆਮਦਨ.

$400- $500 ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ, $40 ਜਾਂ $50 ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਟੀਵੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਅਤੇ ਵੱਧਣਾ, ਖੇਡਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲਗਜ਼ਰੀ ਸ਼ੌਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸ ਬਿੰਦੂ. ਜੋ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਰ ਸਾਲ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਕਈ ਸੌ ਡਾਲਰ, ਜੇ ਕਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਰਡਕੋਰ ਕੁਲੈਕਟਰ ਨਿਯਮਤ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁਖੀ ਹਨ ਜੋ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ $10 ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੀ ਵਕਾਲਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮ ਨੂੰ $70 ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। , ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਸ ਫੈਸਲੇ ਨਾਲ ਥੋੜੇ ਚਿੜਚਿੜੇ ਤੱਕ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਕੋਈ ਵੀ ਕੀਮਤ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਜਾਇਜ਼ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਉਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਭਰਵੱਟੇ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਹੈ ਕਿ ਕੀ. ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ 'ਤੇ ਗੁੱਸਾ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਜਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਲਗਭਗ 60 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ $15 ਸਟੈਂਡਰਡ ਟ੍ਰਿਪਲ-ਏ ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੇ-ਬਜਟ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਸ਼ੱਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੈ। ਪਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ- ਜੇ ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੈਧ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁੱਛਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੁੱਛਾਂਗਾ। ਇਸੇ? ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ, ਟੇਕ-ਟੂ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ 2019 ਦੀ ਚੌਥੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ 2020 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਰਿਕਾਰਡ ਮੁਨਾਫੇ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹਨ। ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਹੋਰ $ 10 ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਿੱਥੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ? ਮਹਿੰਗਾਈ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ? ?

ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਖੁਦ ਕੀਮਤ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਬੇਰੋਕ ਪੂੰਜੀਵਾਦ ਦੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਦੀ ਵਕਾਲਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਖਾਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਕਿ ਐਗਜ਼ੈਕਟਿਵਜ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਫਲੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਅਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਸਮਝੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਜਬ ਵਿਅਕਤੀ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਪੈਸੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਦਾਮਨ ਦੀ ਰੂਹ

ਇਹ ਸਭ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ $70 'ਤੇ ਵੀ, ਖੇਡਾਂ ਡਾਲਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਅਧਾਰ ਨਹੀਂ ਤੋੜ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ 1977 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਬਜਟ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਕੱਢਣਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੀ ਕੀਮਤ ਉਸ ਸਮੇਂ $199 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ $800 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਦੀ ਮਹਿੰਗਾਈ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 40 ਬਕਸ ਸਨ, ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ $100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੀ ਗਈ ਹਰ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੇ ਸੀਮਤ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੇ ਸੰਸਕਰਨ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ। ਖੈਰ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ 70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ।

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਮਹਿੰਗਾਈ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅੱਜ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਸਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਜਦੋਂ ਉਹ $60 ਸਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੇ ਸੰਸਕਰਨਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਸੰਸਕਰਨਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਘੰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਟੀਆਂ ਲਈ $100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਅੱਜ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ। , ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ, ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ - ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵੈਕਿਊਮ ਵਿੱਚ। ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਦਾ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਵਾਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗੇ ਸਨ। ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ- ਕੀ ਮੌਜੂਦਾ ਭਾਅ ਵਾਧਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ? ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ.

ਨਾਲ ਹੀ, ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਹਿੰਗਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ। ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਔਸਤ ਲਾਗਤ ਔਸਤ ਆਮਦਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।

ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ, ਅਨੁਕੂਲ ਆਰਥਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ-ਤੋੜ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਵਾਲੇ ਉਦਯੋਗ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੋਰ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਿੱਥੇ ਦੂਰੋਂ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ… ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵੈਕਿਊਮ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮੁਨਾਫੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਤਰਕ ਹੈ। ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਹੈ।

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਬਲੈਕ ਓਪਸ ਕੋਲਡ ਵਾਰ

ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪੈਸੇ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦਾ ਮਾਰਜਿਨ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਮੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਜੋ ਕਿ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਖੇਚਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਾਧੂ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਿਉਂ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਰ, ਵਾਜਬ ਕੇਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੇ ਮੁਨਾਫ਼ਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। . ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਮੁਨਾਫੇ ਵਧ ਰਹੇ ਵਿਕਾਸ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ ਇਹ, ਇਕੱਲੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ