PCਐਕਸਬਾਕਸਇੱਕ ਐਕਸਬਾਕਸXBOX ਸੀਰੀਜ਼ X/S

Halo Infinite Ask 343 45 ਮਿੰਟ ਦਾ ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ Zeta Halo ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ

343 ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਲਗਭਗ 45-ਮਿੰਟ ਦਾ ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ ਵੀਡੀਓ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ.

ਗੇਮ ਦੇ ਚਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ- ਲੀਡ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਕੁਇਨ ਡੇਲਹੋਯੋ, ਲੀਡ ਵਰਲਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਜੌਨ ਮਲਕੀ, ਗੇਮਪਲੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟਰੌਏ ਮੈਸ਼ਬਰਨ, ਅਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਆਰਟ ਲੀਡ ਜਸਟਿਨ ਡਿੰਜਸ- ਨੇ Zeta Halo ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਟਵਿੱਟਰ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ; ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਵਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਮੀਂਹ, ਬਰਫ਼, ਅਤੇ ਗਰਜ ਵਾਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟਾਂ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦਾ ਚੱਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਰੰਟਸ ਜੋ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸੌਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਰਚਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਂਟਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਗਸ਼ਤ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਪਲ ਜੋ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਠੰਡੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਿੱਦੜ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਊਰਜਾ ਸ਼ੀਲਡਾਂ।

ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਕਟਸੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਸੀਨ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ, ਭਾਵੇਂ ਦਿਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ਼ ਕੋਲ ਕਿਹੜਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ।

ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਈਲਡਲਾਈਫ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਡੁਅਲ-ਵਾਈਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗੇਅਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੁਲੀਨ ਵਰਗ ਉਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਜੇਕਰ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ਼ ਅਤੇ ਸਪਾਰਟਨਸ (ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵੀ), ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਹਥਿਆਰ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਕਈ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਸਟਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੈਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੱਖਣ ਦੇਣਗੇ।

ਇਹ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਹੈ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆ, ਇਸ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਸਲੀ ਤੋਂ ਸਾਈਲੈਂਟ ਕਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਮਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ ਹਾਲੋ: ਲੜਾਈ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਸੀ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਹਾਲੋ ਲੜਾਈ।"

ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਸੀ "ਮੈਨੂੰ ਬੰਸ਼ੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਉਦੇਸ਼ 3 ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਤੋਂ ਕੀ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ?" ਮਲਕੀ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ "ਏਹਨੂ ਕਰ!"

ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੀ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਵਾਹਨਾਂ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਗੈਰ-ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਲੌਗਸ, ਲੋਰ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਹਾਣੀ ਤੱਤ ਵੀ ਹੋਣਗੇ।

ਇੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਸ਼ਤ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਦਲ ਜਾਂ ਵਾਹਨ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਦਲ ਜਾਂ ਉਸ ਵਾਹਨ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ੀਟਾ ਹਾਲੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਸ਼ਾਂਤ-ਉੱਤਰ-ਪੱਛਮੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਲੈਂਡਸਕੇਪ (ਮੁੱਖ ਬਾਇਓਮ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ, ਬਲਕਿ ਉਪ-ਬਾਇਓਮਜ਼ (ਜਾਂ ਪੈਲੇਟਸ) ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚ-ਉਚਾਈ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ, ਵੈਟਲੈਂਡਸ, ਅਤੇ ਯੁੱਧ-ਗ੍ਰਸਤ ਡੈੱਡਲੈਂਡਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੁਫਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਅਤੇ ਬੈਨਿਸ਼ਡ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ।

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ "ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ।" ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਘਾਹ ਵੀ ਇਹ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਰਦੇਸੀ ਬਣਤਰ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ੇਟਾ ਹਾਲੋ ਦੇ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਆਕਾਰ।

ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਥੰਮ੍ਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਉਹ ਰਿੰਗ ਦੀ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਇਹ ਲੈਂਡਮਾਸ ਦੇ ਉੱਚੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪਾੜੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਹੈਕਸੇਸ ਨੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ।

ਸਕਾਈਬਾਕਸ ਵੀ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਲੈਕਸ (ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਆਕਾਸ਼ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ" ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ)। ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਦਲਦੇ ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪਰਛਾਵੇਂ ਕਿਵੇਂ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਦਿਨ ਦੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਨਾਲ।

ਬੈਨਿਸ਼ਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਫਲਸਫਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਹਾਲੋ ਵਾਰਜ਼; ਭਾਰੀ ਧਾਤੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸ਼ਸਤ੍ਰ, ਲਾਲ ਯੁੱਧ ਪੇਂਟ, ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਰਵੱਈਆ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਲਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਔਰਬਿਟ ਤੋਂ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਟਕਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਸਿਕ ਏਲੀਅਨ ਵਾਹਨਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈਵੀ ਮੈਟਲ ਪਲੇਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬੈਨਿਸ਼ਡ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਟਾ ਹਾਲੋ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

343 ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ "ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ” ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮਪਲੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ. ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ ਬਨਾਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਹੈ।

ਡਿੰਜਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੀ "ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ" ਉਹ ਫੀਡਬੈਕ।

ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ #Ask343​ | ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ - ਹੇਠਾਂ Zeta Halo Q&A ਵੀਡੀਓ।

ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਪਤਝੜ 2021 ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਦੁਆਰਾ ਭਾਫ), Xbox One, ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X|S.

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ: ਭਾਫ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ