ਐਕਸਬਾਕਸ

ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਊਂਟੀ II ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ; ਰੇਸ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਉੱਚ ਕਲਪਨਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ

ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ II

1C ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤਕ ਆਰਪੀਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦੇਵ ਡਾਇਰੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਊਂਟੀ II, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ।

ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਵਜ ਦੀ ਉੱਚ ਕਲਪਨਾ ਤੋਂ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਦੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਲੀਡ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਗੋਰ ਖੁਦਾਏਵ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਚ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸ ਵਿੱਚ 12+ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਥੀਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ "ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ" ਨਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ, ਅਨਡੇਡ, ਡਰੈਗਨ, ਬੌਣੇ, ਟਰੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨਸਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਧੜੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਵਿਰੋਧੀ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੀਫੋਨ, ਕੰਸਟਰਕਟਸ, ਚਿਮੇਰਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਤੁਹਾਡੀ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਭਰਤੀ ਹੋਣ ਯੋਗ ਸਾਰੇ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕਾਈਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ, ਉਹ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਨੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਯੂਨਿਟ ਸਕੁਐਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਵਾਲ-ਸ਼ੈਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਕਾਈ ਵੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਸੁਧਰਦਾ ਹੈ।

ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਯੂਨਿਟ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫੁਟੇਜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਕ ਮਨੋਬਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ) ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਸਕੁਐਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੋਜ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਛੇ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਹੋਣਗੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਦਾਤ ਗੇਮਾਂ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚੱਲੇਗੀ।

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਰਨਡਾਉਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਦੁਆਰਾ ਭਾਫ) ਹੇਠਾਂ:

ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਕਲਪਨਾ ਲੜੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਲੈਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਆਰਪੀਜੀ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਰਣਨੀਤਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਭਾਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਫੌਜ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਭਿਆਨਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਣਾ। ਸਥਾਨਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ. ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ ਜੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ!

ਤਿੰਨ ਨਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਮੰਜ਼ਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ - ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ - ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਸੰਘਣੀ-ਪੈਕ ਫੈਂਟੇਸੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ, ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਉਜਾੜ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਰਣਨੀਤਕ, ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਵੱਲ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਚੁਸਤ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤਰਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਝੁਲਸ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਰਨਾਰਥੀਆਂ ਨੇ ਨੋਸਟ੍ਰੀਆ ਦੇ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਵਸੀਲਿਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਵਿੱਚ. ਕਦੇ ਜਿਉਂਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ, ਝੁਲਸ-ਵਿਗੜੇ ਜੀਵ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਪਿੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਮੀਨ ਖੁਦ ਬਚਾਅ ਲਈ ਲੜਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਰਾ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਗੇ?

ਜਰੂਰੀ ਚੀਜਾ

  • ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕਹਾਣੀ - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ, ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਪੀਜੀ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੈਤਿਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਦੂਰਗਾਮੀ ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਸਧਾਰਣ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਭਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਪਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ, ਸੰਭਾਵੀ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਪਰ ਹੱਥ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਕੋਈ ਹੋਰ ਫਲੈਟ ਅਖਾੜੇ ਨਹੀਂ - ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਹੁਣ ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ 2 ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ, ਘਾਟੀਆਂ ਅਤੇ ਪਹਾੜੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੈਗਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ 'ਤੇ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰਣਨੀਤਕ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ
  • ਨਵੀਂ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ - ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਆਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ: ਤਾਕਤ, ਕਲਾ, ਆਰਡਰ, ਅਤੇ ਅਰਾਜਕਤਾ। ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ NPCs ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵ 'ਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਵਿਲੱਖਣ ਦਸਤੇ - ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਇਕਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ। ਚਿਹਰੇ ਰਹਿਤ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਮਨੁੱਖਾਂ, ਐਲਵਜ਼, ਟਰੋਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ, ਸਥਾਈ ਬੰਧਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ - ਕਿੰਗਜ਼ ਬਾਉਂਟੀ 2 ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ, ਵਧੇਰੇ ਅਮੀਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਲਾਈਨ। ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਰਣਨੀਤਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਮੱਧ-ਯੁੱਧ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੀਆਂ
  • ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਅਨੋਖਾ ਸੁਮੇਲ - ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ ਜੋ ਪਿਆਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਟ੍ਰੋਪਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਹਾਰਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਖੇਤਰ-ਵਿਆਪਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰਿਤ ਰਹਿਣ।

ਰਾਜਾ ਦਾ ਇਨਾਮ II ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਲਈ 2021 ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਦੁਆਰਾ ਭਾਫ), ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ