ਨਿਊਜ਼

ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਿਆ - ਤੁਹਾਡਾ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਦਿਨ ਨਹੀਂ

ਰੈਂਡਮ ਰਿਵਿਊ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਿਆ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਵਾਹ, ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਪਾਤਰ... ਪਰ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੌਸਟ ਇਨ ਰੈਂਡਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, Zoink!'s Lost in Random ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕਵਚਨ ਦਿੱਖ, ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ-ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਮੀਰ-ਕਲਪਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਬੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵਜ਼ਨਦਾਰ ਸਬਟੈਕਸਟ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਪਰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਿਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੀ ਚੰਗਿਆਈ ਬੇਰੋਕ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਥਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਗਈ। ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿਆਨਕ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ। ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਮੋਰਟਲ ਕੋਮਬੈਟ।

ਗੁਆਚਿਆ2-1-7270982

ਰੈਂਡਮ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਣਾ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਹੀਰੋ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰਨਾ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਭੈਣ-ਭਰਾ, ਓਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਓਡ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਸਾਲ ਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੰਗਡਮ ਆਫ਼ ਰੈਂਡਮ ਦੀ ਰਾਣੀ ਓਡ ਦੇ ਜਨਮਦਿਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਡਾਰਕ ਡਾਈਸ ਸੁੱਟੇ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕਿੱਥੇ ਬਤੀਤ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਓਡ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਛੁਪਿਆ, ਛੱਕਿਆਂ ਦੀ ਧਰਤੀ ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਭੈਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਨਾਇਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡਾਇਸੀ ਦਾ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂਈ, ਜਾਦੂਈ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਮੈਂਬਰ ਸੀ, ਰਾਣੀ ਦੇ ਰਾਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼।

ਰੈਂਡਮ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਾਸਿਕ ਹੀਰੋ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਤੋਂ ਬਿੱਟ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਹੋਰ ਅਜ਼ਮਾਈ ਅਤੇ ਸੱਚੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਟੈਮਪਲੇਟਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਜਨਬੀ-ਇਨ-ਏ-ਅ-ਅ-ਅਜੀਬ-ਲੈਂਡ ਕੰਸੀਟ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਿਮ ਬਰਟਨ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗ੍ਰੀਮ ਪਰੀ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਪੀ ਲੇਵਿਸ ਕੈਰੋਲ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਗਲਾਸ ਪਾਈਪ ਸੁਪਨਾ, ਰੈਂਡਮ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਿਆ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅੱਖਰ ਅਜੀਬ ਹਨ, ਜੈਵਿਕ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਨਿਰਜੀਵ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਲਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਕਹਿਣ ਲਈ ਅਜੀਬ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਤੁਕੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਹਨ। ਕਲਪਨਾਸ਼ੀਲ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਾਈਸ ਜ਼ਿਲ੍ਹਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਈਵਨ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਹੈ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਭਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਗੁਆਚਿਆ1-6221077

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਕਈ ਪਲ ਹਨ। ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਵਿਅੰਗਮਈ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਡਰਾਉਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੂਡੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਰਛਾਵੇਂ ਛੱਡਦੀ ਹੈ। ਬਲੇਕ ਰੌਬਿਨਸਨ ਨੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੌਸਟ ਇਨ ਰੈਂਡਮ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜੀਬ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾਲ ਹੀ ਦੁਹਰਾਏ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੌਕਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਸਾਰ

ਜਿੱਥੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਈਵਨ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਸਟੋਰੀਬੁੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੇਖਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਰਨ, ਮੌਕਾ ਜਾਂ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤੰਗ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਰਿਆ ਅਧੂਰਾ ਵਿਅਸਤ ਕੰਮ ਹੈ, ਬੱਸ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ।

ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਕਸਰ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨਾ. ਤਕਰੀਬਨ ਹਰ ਮੁਲਾਕਾਤ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਨੀਲੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਗੁਲੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਜਾਂ ਡਾਇਸੀ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਜਾਂ ਮੱਝਾਂ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਇਲਾਜ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਲਹਿਰਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ। ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਡਰ ਗਿਆ, ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਇਵਨ ਦੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਛੋਟੇ ਅਖਾੜੇ ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਫਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਅਤੇ ਫਿਰ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਹਰ ਹਾਰੀ ਹੋਈ ਲਹਿਰ ਉਸਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲੰਬੀਆਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਹਰ ਦੂਜੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਮਾਮੂਲੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਨਾਲ ਜੀਣਾ ਸਿੱਖਣ ਬਾਰੇ ਕੇਂਦਰੀ ਥੀਸਿਸ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ, ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਓ ਜੋ ਵੀ ਲੱਭਦਾ, ਖਰੀਦਦਾ ਜਾਂ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗੁਆਚਿਆ3-1-9885359

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੌਸਟ ਇਨ ਰੈਂਡਮ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਜੀਬ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਿਗਾੜ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਾਸਿਤ ਇੱਕ ਉਲਟੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਮਾਮੂਲੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੋਜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੰਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਰਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ, ਗੈਰ-ਲਾਭਕਾਰੀ ਲੜਾਈ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਉਨੇ ਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਵੋਗੇ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਜਾਦੂ ਕੀਤਾ ਹੈ।

***ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ PS5 ਕੋਡ**

ਪੋਸਟ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਿਆ - ਤੁਹਾਡਾ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਦਿਨ ਨਹੀਂ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ COG ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ