ਨਿਊਜ਼

ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਇੰਟਰਵਿਊ: ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਕਸੇਨਫ੍ਰੀ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਚਰਿੱਤਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। NPCs ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਹੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਵਰਗੇ ਅਜੀਬ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੂਨ (ਉਪਰੋਕਤ) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਈਡੋਸ-ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਹੈ। ਮਰਕਸ ਦਾ ਰੈਗਟੈਗ ਸਮੂਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ ਲੇਡੀ ਹੈਲਬੈਂਡਰ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੰਤਰਮੁਖੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਗੜੇਮਾਰੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਟਰਜੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਇ ਗਰੁੱਪ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡੁੱਬ ਜਾਵੇ। ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੇ "ਅਖੌਤੀ" ਨੇਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਏਜੰਸੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਡੀਯੂਸ ਸਾਬਕਾ ਵਾਂਗ "ਦੁੱਗਣਾ ਵਾਰਤਾਲਾਪ" ਕਰਨਗੇ

ਜਦੋਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਤੁਲਨਾ ਜੋ ਮਨ ਵਿੱਚ ਉਭਰ ਆਈ ਸੀ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ - ਚੋਣ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ, ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਸਕੁਐਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਗਨਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਪਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ Eidos-Montreal ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ Deus Ex ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਇੱਕ ਕੈਂਪਿੰਗ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਗਲਤ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਹੈ।

"ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਆਖਰੀ [ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ] ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲੀ ਤਿਕੜੀ ਖੇਡੀ ਸੀ," ਸੀਨੀਅਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਜੀਨ-ਫ੍ਰਾਂਕੋਇਸ ਡੁਗਾਸ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। “ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਸਾਡੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀਯੂਸ ਐਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਜਿਸਦਾ ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਉਹ ਆਕਸੇਨਫ੍ਰੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਈ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ।”

Oxenfree ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਜਾ ਕੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮਿਸਫਿਟ ਦੇ ਇਸ ਗੈਗਲ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। Deus Ex ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਏਅਰ ਵੈਂਟਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਈਡੋਸ-ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਹੈ," ਡੁਗਾਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਖੋਜ Deus Ex ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗ੍ਰੈਨਿਊਲੈਰਿਟੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ - ਪਰ ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਜੋ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਚੋਣ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਹਸ [ਹਰੇਕ] ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰੋਮਾਂਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਲਕੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 'ਅਖੌਤੀ' ਨੇਤਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਮੰਨਣਗੇ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੁਝ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇ।"

ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਾ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ। ਈਡੋਸ-ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਰੰਗੀਨ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ। Groot, Drax, Rocket, ਅਤੇ Gamora ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ - ਨਰਕ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ - ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਡ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

"ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ, ਗਾਮੋਰਾ, ਰਾਕੇਟ, ਡਰੈਕਸ, ਅਤੇ ਗ੍ਰੂਟ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ," ਡੁਗਾਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। “ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੋਣ। ਇਸ ਲਈ, ਸਵਾਲ ਬਣ ਗਿਆ, 'ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ? ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਅਖੌਤੀ' ਨੇਤਾ ਦੇ ਜੁੱਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅਚਾਨਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ?' ਇਸ ਵਿਲੱਖਣ ਲੈਅ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਹਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ।

“ਅਸੀਂ [ਉਨ੍ਹਾਂ] ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗਰੂਟ ਜਾਂ ਰਾਕੇਟ ਵੇਚਦੇ ਹੋ, ਚੋਣ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਾਰਡੀਅਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਇਸਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਰੂਟ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਾਕੇਟ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ, ਰਾਕੇਟ ਨੂੰ ਖੱਡ 'ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਉਸ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸਨੂੰ ਟੀਮ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।"

ਡੁਗਾਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਿਕਲਪ ਬਾਈਨਰੀ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗ੍ਰੂਟ ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਰਾਕੇਟ ਵੇਚਣ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

"ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੋਣਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੂਪ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ," ਡੁਗਾਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਅਣਪਛਾਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਵੱਡਾ ਸਾਹਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਹੋਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤਾਕਤਵਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੀਆਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ, ਆਕਸੇਨਫ੍ਰੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਚੈਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਓਨਾ ਹੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਵਲ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ. ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਮੈਂਟਮ ਮੀਟਰ ਭਰੋਗੇ, ਜੋ ਖੁਦ ਹਡਲ ਗੇਜ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਭਰ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਮੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

"ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਕੋਲ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ," ਡੁਗਾਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਵਾਧੂ ਮਹਾਂਸ਼ਕਤੀ ਸਮਝੋ। ਰਾਕੇਟ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਗਰੂਟ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਗਮੋਰਾ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਡੀਲਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਡਰੈਕਸ ਟੈਂਕ ਹੈ, ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ. ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੰਜੋਗਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਲੜਾਈ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ, ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋ, ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਪੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਹਰਾ ਦੇਵੋਗੇ।

“ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਮੈਂਟਮ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਵੀ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਬੂਸਟ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋਗੇ, ਓਨੀ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਡਲ ਗੇਜ ਨੂੰ ਭਰੋਗੇ। ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੀਟਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਟੀਮ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਫੀਡਬੈਕ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਨਾ ਅਜਿੱਤਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਠੰਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਫ਼ਰਕ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਪੀਟਰ ਸਹੀ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੀਟਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਉਸਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਨ-ਫਾਇਰ ਬੋਨਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਤਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤਾ - ਉਸਦਾ ਜਾਦੂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਦੇਖ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜਾਂ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਾਹਸ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਸਮਾਪਤੀ ਤਕ. ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੋਂ ਪਰੇ। ”

Galaxy ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਥਾਂ ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਰਸਤੇ, ਗਰੂਟ ਵਾਂਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹਨ.

"ਇਹ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਾਹਸ ਹੈ," ਡੁਗਾਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਅਸੀਂ ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਖਿਡੌਣਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ 'ਅਖੌਤੀ' ਲੀਡਰ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ [ਤੋਂ] ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ”

ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ 5 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਕਲਾਊਡ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਰਾਹੀਂ PS4, PS26, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S|X, Xbox One, PC, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗੀ।

ਅੱਗੇ: ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਕੋਲ ਕਈ ਗ੍ਰਹਿ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ