ਨਿਊਜ਼

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਸਹੀ ਚਾਲਾਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਗੇਮਿੰਗ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਬਦਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਡੇ ਖਰੀਦ-ਆਉਟ ਰਾਹੀਂ ਮਿਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਮਤ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦਿਨ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ-ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇੱਕ ਇੱਟ-ਅਤੇ-ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਉਸ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਘਰ ਲੈ ਜਾਣ ਦੇ ਦਿਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਜੇ ਵੀ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਆਗਮਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸ਼ਾਮਲ ਹਰੇਕ ਲਈ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਬਲਕਿ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ PC ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਤਰਕਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਰਹੱਦ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲੈਣਾ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। Netflix ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਫਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ ਇੰਨੀ ਤੁਰੰਤ ਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉਥੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਚੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਾਈਟਲ ਖਰੀਦੇ ਜਾਂ ਕੀਮਤੀ ਖਰੀਦੋ। ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੈਲਫ ਸਪੇਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਨਾਲ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਗਜ਼ਰੀ ਸ਼ੌਕ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਹੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ $60 ਜਾਂ $70 ਗੇਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਪਾਸ ਹਰ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਛਲਾਂਗ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਹੋਰ ਪੁਰਾਣਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪਾਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੁਆਰਾ ਬੇਥੇਸਡਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ 2, ਦ ਈਵਿਲ ਵਿਦਾਈਨ 2ਹੈ, ਅਤੇ ਮਤਭੇਦ 4 ਗੇਮ ਪਾਸ 'ਤੇ, ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ Smorgasbord ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਪਰ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਉਪਲਬਧ ਵੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੜ੍ਹਾਈ, ਪਿੱਛੇ 4 ਖੂਨ, ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ, ਅਤੇ ਸਾਈਕੋਟੌਇਟਸ 2 ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਨਾਮ ਕਰਨ ਲਈ. ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਇਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਂਚ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਟੂਏ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਦਿਮਾਗੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਖਰੀਦਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸੇਬਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੇਬ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਗੜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਰਹਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਪਾਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਰਥਪੂਰਨ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੱਸ ਸੋਨੀ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਲਈ ਗੇਮ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਲਗਭਗ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗਾਹਕ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣੀ ਰਕਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦਾ।

ਹਾਲੋ ਅਨੰਤ ਮੁਹਿੰਮ_02

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ PS+ ਹੈ, ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਪਾਸ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, PS ਪਲੱਸ ਕੋਲ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਪਾਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨਾਓ ਗੇਮ ਪਾਸ ਵਾਂਗ ਹੀ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਢਾਂਚਾਗਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸੋਨੀ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਲਗਾਉਣਾ ਸੀ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਭ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਨਾ ਤਾਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਜਾਂ ਭਾਫ ਗੇਮ ਪਾਸ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਲਈ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਾਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲਾਭ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਬੈਥੇਸਡਾ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚੇ ਜਾਂਦੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਪੈਸੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਪਾਸ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਲਾਗਤ/ਲਾਭ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਲਦੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ ਪਾਸ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ.

ਜੇਕਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਵੇਸ਼, ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ, ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਣ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਕੇ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਬਣੀਆਂ। ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੋਕਾਂ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤਰਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੇਗਾ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁਨਾਫੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮ ਪਾਸ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਪਾਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਬਹਾਨੇ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਤਲੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦੇ ਮਾਰਜਿਨ ( ਜਾਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਨੁਕਸਾਨ) ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਡੂੰਘੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸੋਨੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ।

ਵਾਪਸ ਲਹੂ

ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਦੇ ਹੋ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਗੇਮ ਪਾਸ ਅਤੇ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਹੋਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ Xbox ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਯਕੀਨਨ ਗੇਮ ਪਾਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਸਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਉਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਾਕਟਰ ਨੇ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਸੇਬਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਮਲਟੀਪਲ ਟੈਰੀਟਰੀਜ਼ ਜੋ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ Xbox 360 ਯੁੱਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ