ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਪੂਛ 'ਤੇ ਸਹੀ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ: ਉਠੋ, ਕੈਪਕਾਮ ਆਪਣੀ ਹੋਰ ਰਾਖਸ਼-ਹੱਤਿਆ ਵਾਲੀ ਲੜੀ, ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਕਆਊਟ 1-2 ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਉਸੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਪਰ ਵਿਲੱਖਣ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਟੋਰੀਜ਼ 2: ਵਿੰਗਜ਼ ਆਫ਼ ਰੂਇਨ (MHS2) ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਦੂਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉੱਲੀ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ। .
ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਮੀਟ ਅਤੇ "ਜੜੀ ਬੂਟੀਆਂ" ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਪਹਾੜ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰਾ ਨਵਾਂ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮੋਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੇਨਜੀ ਓਗੂਰੋ ਦੇ ਪੋਕੇਮੋਨ-ਏਸਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ। MHS2 ਵਿੱਚ ਦੱਸੀ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸਲੀ ਕਾਲਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਮੋਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਇਸਦੀ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲੋਂ ਬੇਅੰਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। ਖੋਜਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਵਰਤੋਗੇ, ਉਹ ਅਨੁਭਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਬੰਬ, ਜਾਲ, ਇਲੀਕਸਰ, ਬੱਗ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ-ਨਿਰਮਾਣ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਭਰਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਹਾਣੀ ਖੁਦ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਲਿਖਤ ਲਈ ਅਵਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਔਖਾ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਰ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਲੇਡਾਂ, ਬਸਤ੍ਰਾਂ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ MHS2 ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼, ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਅਰਥ ਹੋਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਤੂਫਾਨ 'ਤੇ ਸਵਾਰ
ਤੁਸੀਂ ਲਾਲ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹਾਨ 'ਰਾਈਡਰ' ਦੇ ਵੰਸ਼ਜ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਰਥਾਲੋਸ ਅਚਾਨਕ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨਾ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਉਤਸੁਕ 'ਵਾਈਵਰੀਅਨ' ਕੁੜੀ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਥਾਲੋਸ ਅੰਡੇ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਰੂਟੋਹ ਪਿੰਡ (ਉਹੀ ਪਿੰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਨੇ ਵਾਈਵਰੀਅਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਅਲੀ ਬੰਧਨ ਬਣਾਇਆ) ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਏਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਆਂਡਾ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਅੰਦਰੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਬਿਰਤਾਂਤ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜੁਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ MHS2 ਦੇ ਦੂਜੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤੱਤਾਂ - ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪਿਛੋਕੜ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ, ਇੱਕ ਜੀਵ-ਜੰਤੂ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੈਚ ਕਰਨ ਦੀ ਬੁਖਾਰ ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ, MHS2 ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ... ਠੀਕ ਹੈ, ਪੋਕੇਮੋਨ।
ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ-ਪੇਪਰ-ਕੈਂਚੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ MHS2 ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਢੁਕਵਾਂ ਸਿਰਲੇਖ 'ਮੌਨਸਟੀਜ਼' ਸ਼ਕਤੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ। ਪਾਵਰ ਬੀਟਸ ਤਕਨੀਕੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਬੀਟ ਸਪੀਡ, ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਬੀਟਸ ਪਾਵਰ। ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਹਥਿਆਰ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੁਝ ਬਿਲਕੁਲ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਲੜਾਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਾਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਸੰਯੋਜਨ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਪਰ MHS2 ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਵਾਲ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੰਭੀਰ ਪਛੜਾਈ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 2017 ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ Nvidia ਟੈਬਲੈੱਟ 'ਤੇ ਓਨੀ ਹੀ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਦਮ ਕਰਨਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ NPCs ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੁੱਟਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੀਮਾਂ 'ਤੇ। ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਮੋਨਸਟਰ ਹੰਟਰ: ਰਾਈਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਾ ਚੱਲਣ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਸੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, MHS2 ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਹੈ, ਜੋ ਬ੍ਰੀਥ ਆਫ਼ ਦ ਵਾਈਲਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹਾਂ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਫਿਰ, ਮੈਂ ਹਰ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ Capcom ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ ਲਈ। ਉੱਥੋਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਸੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਆਤਮਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ MHS2 ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਗੇਮਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਦਿਲ ਅਤੇ ਰੂਹ
ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਟੋਰੀਜ਼ 2: ਵਿੰਗਜ਼ ਆਫ਼ ਰੂਇਨ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਪੂਰਣ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਖਾਰਸ਼ ਨੂੰ ਖੁਰਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਛੂਹਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਇਸਨੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਵਿੱਚ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 2021 ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.
*** ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਕੋਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ***
ਪੋਸਟ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਸਟੋਰੀਜ਼ 2: ਵਿੰਗਜ਼ ਆਫ਼ ਰੂਇਨ ਰਿਵਿਊ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰੋ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ COG ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ.