ਨਿਣਟੇਨਡੋਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਘੱਟ-ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਾਹੀ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਰੀਡਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਬਾਈਕ ਕੋਰਾਇਡਨ ਮਿਰਾਈਡਨ
ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ/ਵਾਇਲੇਟ - ਕਲਾ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਤਸਵੀਰ: ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੰਪਨੀ)

ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਹੁਣ ਤੱਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਬਾਰੇ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਦੋਨੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਦੁਗਣਾ ਸਰਾਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੇ ਛੂਹਿਆ ਸੀ ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦ ਤੋਂ ਬਦਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਔਖਾ ਅਤੇ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਿਉਂ ਸੀ। ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਹਨ (ਅੰਦੌਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ!) ਇਸ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਾਈ, ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ 'ਤੇ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਹੈ ਪਰ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਵਿਕਾਸ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਸ ਕਥਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦ 'ਕੋਸ਼ਿਸ਼' ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨੀਕ ਕਿੰਨੀ ਮਾੜੀ ਹੈ। ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ਵ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਇੰਨੀ ਪੁਰਾਣੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਸੀ।

ਯਕੀਨਨ, ਸਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਵੋਰਡ ਐਂਡ ਸ਼ੀਲਡ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਬ੍ਰੀਥ ਆਫ ਦਿ ਵਾਈਲਡ ਤੋਂ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਜਨਰਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੈਜੈਂਡਜ਼: ਆਰਸੀਅਸ ਹੋਰ ਵੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।

ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ 'ਤੇ ਹੁਣ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਉਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਸਾਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨਵੀਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮ ਕਰਵਾਉਣ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਫਰੀਕ ਕਰਮਚਾਰੀ 200 ਤੋਂ ਘੱਟ ਲੋਕ ਹਨ।

ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਹਨ। ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ, ਰੌਕਸਟਾਰ ਨੌਰਥ (ਮੁੱਖ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਜੀਟੀਏ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ) ਕੋਲ 650 ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਵਿੱਚ 4,000 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹਨ। ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਚਾਰ ਹਜ਼ਾਰ. ਟੈਕਸ ਬਰੇਕ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਹਨ, EA ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 1,500 ਹਨ।

ਦੋਵੇਂ ਰੌਕਸਟਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਫੈਂਸੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਸਟਾਫ ਨਾਲ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਨਾਲੋਂ ਕੇਟਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਹਰ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਘੱਟ ਸਟਾਫ਼ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ - ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ - ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸੋਚੋ ਕਿ ਆਰਸੀਅਸ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ। ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਕਿੰਨੀ ਕਾਹਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ 12 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਉਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ? ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਟੀਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਦੂਜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਆਰਸੀਅਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ ਦੇ ਮੈਸ਼-ਅੱਪ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਦੀਆਂ ਨੁਕਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.

ਵੀ ਗੜਬੜ-ਅੱਪ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਗਲਤ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਲਾਭਕਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਰਸੀਅਸ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਅਯੋਗਤਾ ਜਾਂ ਟ੍ਰੋਲਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਕਾਰਲੇਟ ਐਂਡ ਵਾਇਲੇਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵੱਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਰਦਨਾਕ ਕਦਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੰਪਨੀ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰੋ।

ਰੀਡਰ ਰੌਇਸਟਨ ਦੁਆਰਾ

 

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ