ਨੈਕਸਟ-ਜਨ ਕੰਸੋਲ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਨੇ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹਨ, ਅਤੇ PS5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹਰ ਲੰਘਦੇ ਦਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਹਨ- ਦੋ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਉੱਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਛਾਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਲੀਪਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪੰਦਰਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ PS5 PS4 (ਅਤੇ PS4 ਪ੍ਰੋ) ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਐਨਕਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੁਹਜ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
SSD
ਆਓ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਕੋਲ ਹੁਣ ਠੋਸ ਸਟੇਟ ਡਰਾਈਵਾਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਪਰ PS5 ਆਪਣੇ SSD ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ SSD ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲੋਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਤਰੱਕੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਸਿਧਾਂਤਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ PS5 ਦੇ SSD ਦਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।
CPU ਅਤੇ GPU
PS5 ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ PS4 ਅਤੇ PS4 ਪ੍ਰੋ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। 2013 ਵਿੱਚ, PS4 ਦਾ 8 ਕੋਰ 1.6 GHz ਜੈਗੁਆਰ CPU ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁਰਾਣਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ PS4 ਪ੍ਰੋ ਦਾ 2.1GHz 8 ਕੋਰ ਜੈਗੁਆਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਸੀ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਸੀ। ਹੁਣ PS5 ਦਾ ਅਰਧ-ਕਸਟਮ Zen 2 CPU ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀ ਕਿਨਾਰੇ ਨਹੀਂ ਕੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੁਧਾਰ ਹੈ। ਫਿਰ GPU ਹੈ, ਜੋ PS10.28 ਦੇ 4 TFLOPs ਅਤੇ PS1.84 Pro ਦੇ 4 TFLOPs ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 4.2 TFLOPs 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਹੈ।
ਟੈਂਪਸਟ ਇੰਜਣ
PS5 ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਟੈਂਪਸਟ, ਕੰਸੋਲ ਦਾ 3D ਆਡੀਓ ਇੰਜਣ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਕੰਸੋਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਰਸਤੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ (ਜਾਂ ਜੇਕਰ) ਇੱਕ ਅਸਲ ਫਰਕ ਲਿਆਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗਾ ਸਪਸ਼ਟ
ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਕੰਸੋਲ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ- ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੁਣ, ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਫੜਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, PS5 ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ - ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਡ੍ਰਾਈਵ ਦੇ ਕਾਰਨ - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਹੈ।
8K ਸਮਰੱਥ
4K ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਸੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ PS4 ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ Xbox One X (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਮਿਆਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ PS5 ਗੇਮਾਂ ਲਈ 8K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਹੈ- ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਕਸਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਬਾਰੇ ਉਹ ਗੱਲਾਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਢਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ PS5 ਸ਼ਾਇਦ 8K ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਹੈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਵੀਂ ਕਲਰ ਸਕੀਮ
ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ, ਕਾਲਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਰੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਾਲਾ PS2, PS3, ਅਤੇ PS4 (ਨਰਕ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ PSP ਅਤੇ PS Vita) ਦਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਰੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। PS5 ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਰੰਗ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਕੋਈ ਹੋਰ ਡੁਅਲਸ਼ੌਕ ਨਹੀਂ
1997 ਤੋਂ, ਡਿਊਲਸ਼ੌਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ PS3 ਦੇ Sixaxis ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ (ਅਤੇ ਅਸਫਲ), ਉਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨਗੇ ਕਿ DualShock ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, DualSense ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ DualShock 4 ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ.
ਅਨੁਕੂਲ ਟਰਿਗਰਸ
DualSense ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ DualShock 4 ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਹੈ ਅਡੈਪਟਿਵ ਟਰਿਗਰਸ। ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਟਰਿਗਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਾਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਖ਼ਤ, ਪਥਰੀਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟਰਿੱਗਰ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਲੀਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਆਸ ਕਰੀਏ ਕਿ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ
ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਡਿਊਲਸੈਂਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸੋਨੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਰੰਬਲ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਊਲਸ਼ੌਕ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਕੋਲ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸੀ। ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਤੀਬਰਤਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਦਾ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਹੈ, ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਤਲਾਅ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਰਫੀਲੀ ਸੜਕ 'ਤੇ ਕਾਰ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਗੋਡਿਆਂ-ਡੂੰਘੇ ਚਿੱਕੜ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ।
ਬਟਨ ਬਣਾਓ
PS5 ਡਿਊਲਸ਼ੌਕ 4 ਦੇ ਸ਼ੇਅਰ ਬਟਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਬਣਾਓ ਬਟਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਸੰਖੇਪ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਏਗਾ- ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਸਟਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੋਵੇਗੀ? ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲੀਕ ਕੀਤੇ ਐਕਟੀਵਿਟੀਜ਼ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਟਾਈ ਕਰੇਗਾ? ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ।
MIC
DualSense ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ DualShock 4 ਦੇ ਉਲਟ, ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹਿਜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਰਾਸ-ਟਾਕ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਪਰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਹੋਰ ਸਿੱਖ ਲਵਾਂਗੇ।
UI ਓਵਰਹਾਲ
ਹਰ ਨਵੀਂ ਕੰਸੋਲ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ), ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, PS5 ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ PS5 ਦਾ UI ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਸੋਨੀ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ PS4 ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਖੌਤੀ ਐਕਟੀਵਿਟੀਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਦੇਰ ਤੋਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੂਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੇਨੂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਘਰੇਲੂ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਨਵੇਂ UI ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ। ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖ ਲਵਾਂਗੇ।
ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਪਛੜੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰਹੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ PS5 ਇਸ 'ਤੇ ਆਲ-ਇਨ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, PS5 ਦੀ ਅਜੇ ਵੀ PS4 ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛੜੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਸੋਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ PS4 ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ PS5 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ (ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ) ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਪੱਖੇ ਦਾ ਸ਼ੋਰ
ਸਾਰੇ PS4 ਮਾਲਕ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਹੋਣ ਦੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੇਕ-ਆਫ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜੈੱਟ ਇੰਜਣ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ PS5 ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਕੰਸੋਲ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁੱਪ ਰਹੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਡਿਸਕਲੇਸ ਸੰਸਕਰਣ
ਇਸ ਮੌਜੂਦਾ ਕੰਸੋਲ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਣਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਆਮਦਨ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਭੌਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਜੀਟਲ ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੋਨੀ PS5 ਦਾ ਡਿਸਕਲੈੱਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਲਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਹੋਮ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਆਲ-ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।