PCPS5

ਹਰ ਮੇਨਲਾਈਨ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਹਰ ਮੇਨਲਾਈਨ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਗੇਮ ਮੁਖਬਰ

ਪਲੇਟਫਾਰਮ:
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਪੀ.ਸੀ

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ:
Square Enix

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ JRPGs ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜੀ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਐਂਟਰੀਆਂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇਸਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ-ਵਰਗੇ ਸੁਭਾਅ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਲਿਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਰੇਗੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਲੜੀ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਬਹੁਤ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ ਅਤੇ VII ਵਰਗੇ ਭਾਰੀ ਹਿੱਟਰ ਵੀ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਗੇਮ ਇਨਫਾਰਮਰ ਦੇ ਸਟਾਫ ਨੇ ਅਸੰਭਵ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ 19 ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਸਮੇਤ, ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਕ। ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਗੇਮ ਇਨਫੋਰਮਰ ਸਟਾਫ ਦੇ ਸਮੂਹਿਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਦਰਜਾ ਦਿਓ!

19

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ II

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: NES - 1998

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਂਕ ਵਾਲੀ ਗੇਮਜ਼ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ II ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਕਾਲ ਸੀ। ਇਹ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਤੱਕ ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਵਧ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇੱਥੇ ਜੋ ਕੁਝ ਹੈ ਉਹ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੁਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ HP, ਮੈਜਿਕ, ਸਟੈਮੀਨਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਯਕੀਨਨ, ਪਰ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਝਲ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਲੈਵਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਕਿ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ II ਨੂੰ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਭਾਵੁਕ ਰੁਚੀ ਦੀ ਘਾਟ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਰੀਮਾਸਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

18

ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਵਾਪਸੀ: ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਬਾਰ੍ਹਵੀਂ

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 - 2013

ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨਜ਼: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIII, ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸ ਲਈ, ਖਾਸ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ Square Enix ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਗੁਣ, ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨਜ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ Square Enix ਇੱਕ ਮੇਨਲਾਈਨ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੱਕ ਫੈਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਕੱਲੇ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਘੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਊ ਗੇਮ ਪਲੱਸ ਰਾਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ XIII ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਝਲਕੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ XIII-2 ਦਾ ਰਾਖਸ਼ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਾਰੀਅਮ, ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਬੇਤੁਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਇਸ ਐਂਟਰੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। XIII ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨਜ਼ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣਾ ਯਕੀਨੀ ਹਨ। . | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

17

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ III

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: NES - 1990

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ VI ਲਈ ਅਕਸਰ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਰਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਯੂਐਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ III ਘੱਟ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਪਲਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾਯੋਗ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੱਡਣ ਯੋਗ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ।

16

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ XI

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2, ਪੀਸੀ - 2002

Square Enix ਨੇ 2002 ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੈਸੀ ਨੂੰ MMO ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਾਜ਼ੀ ਮਾਰੀ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੋਦ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XI ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਵਨਾਡੀਏਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਾਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ, ਕੋਠੜੀਆਂ, ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਸਮੂਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ.

ਕੁਝ ਹੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਹੋਰ MMOs ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਉੱਤੇ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIV, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਵੇਗੀ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ XI ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਅੱਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਸਾਲ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਨਾਡੀਏਲ ਵਿੱਚ ਉੱਦਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ! XI ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਂਚ ਦੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

15

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਵਿ

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: SNES - 1992

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ V ਦੋ ਪਿਆਰੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਐਂਟਰੀਆਂ - IV ਅਤੇ VI - ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ - ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ V ਅਕਸਰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨਾਲੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਗਿਣੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ III ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੋਲ ਸਵੈਪਿੰਗ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, V ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੇਮ ਦੇ RPG ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ. ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢਾਲਿਆ ਹੈ।

ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ V ਦਾ ਮੁੱਖ ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ (ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ) ਹੈ, ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਰਿਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸਦੀ ਨਰਮ ਕਹਾਣੀ ਵਿਸ਼ਵ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਬਿਪਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ JRPGs ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ V ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮਿੰਗ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ (ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੇ ਨਵੇਂ Pixel ਰੀਮਾਸਟਰ ਦੁਆਰਾ)। ਇਹ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰਾਂ ਵਾਂਗ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜੁਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਉਡਾਏਗਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 1992 ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ।

14

ਅੰਤਿਮ Fantasy

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: NES - 1987

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਦਰਜਨਾਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸਿਰਲੇਖ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਜਿੱਥੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਬਕਾਇਆ ਹੈ: ਇਸਨੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਕੁਝ ਪਿਆਰ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਪਰ ਬੇਅਰਬੋਨਸ ਹੈ - ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੀਮ ਨਿਨਜਾ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਪਰਾਡਾਈਜ਼ ਦਾ ਅਜਨਬੀ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਮੂਲ - ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਜੀਵਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਰੀਮਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ), ਪਰ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗੀ। ਨਰਕ, ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸਨੇ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਆਰਪੀਜੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਲਿਖਿਆ (ਬੇਸ਼ਕ, ਡੰਜਿਓਨਜ਼ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗਨਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ)। ਅੱਜ, ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੇਗਾ।

13

ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XIII-2

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3, Xbox 360 – 2011

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ XIII-2 ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ XIII ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਫੈਬੂਲਾ ਨੋਵਾ ਕ੍ਰਿਸਟਲਿਸ ਐਂਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਚੌੜੀਆਂ-ਖੁੱਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ, XIII ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ-ਮਹਾਨ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ XIII ਦੇ ਕੁਝ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ - ਜਿਵੇਂ ਸੇਰਾਹ - ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ XIII-2 ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ XIII ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ XIII-2 ਦਾ ਪਲਾਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੇਤੁਕਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਕੰਧ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ XIII ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਸ਼ਿਕਾਰ ਸਾਈਡ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ XIII-2 ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ, XIII-2 ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਬਕ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਣ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਰਲੱਭ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ। . ਨਾਲ ਹੀ, ਸੰਗੀਤ, XIII ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

12

ਅੰਤਿਮ Fantasy X-2

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 - 2003

X-2 ਆਪਣੇ ਅਦਭੁਤ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਰਤਨ ਹੈ। ਯੂਨਾ, ਰਿੱਕੂ, ਅਤੇ ਪੇਨ ਨੂੰ ਸਪੀਰਾ ਦੇ ਧੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਘਸੀਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਿਡਸ ਦੀ ਖੋਜ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੱਕ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਠੰਡੇ ਪਲਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ। ਹਾਂ, ਪਹਿਰਾਵੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਰਖ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਗੁਰੇਜ਼ ਕਰਾਂਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ X-2 ਨੇ "ਰੀਅਲ ਇਮੋਸ਼ਨ" ਅਤੇ "1000 ਵਰਡਜ਼" ਵਰਗੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਬੈਂਜਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ (HD ਰੀਮਾਸਟਰ)

11

ਅੰਤਿਮ Fantasy XV

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਪੀਸੀ - 2016

XV ਦੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ "ਬਨਾਮ XIII," XV ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਫੈਬੂਲਾ ਨੋਵਾ ਕ੍ਰਿਸਟਾਲਿਸ ਲੜੀ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ XIII ਤਿਕੜੀ ਨੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਨੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਅਗਲੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਕਦਮ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ (ਨਾ ਕਿ XII ਦੇ ਹੱਬ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਰਹੋ)। Noctis, Prompto, Gladiolus, ਅਤੇ Ignis ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੌਚਕ ਝੁੰਡ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ Eos ਦੇ ਹਰੇ-ਭਰੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੜਕੀ ਸਫ਼ਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਐਸਟ੍ਰਲ ਸੰਮਨ ਨਾਲ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੈਂਪਫਾਇਰ 'ਤੇ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਤੱਕ। ਤਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ।

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XV ਇਸਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਐਕਸ਼ਨ ਲੂਪ, ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਪਲਾਟ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ), ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਿਖਰ-10 ਨਿਰਵਾਣ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, XV ਦੀ ਜਨੂੰਨੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੇ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

10

ਅੰਤਿਮ Fantasy ਅਕਾਿਸਮਕ

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਐਕਸਬਾਕਸ 360, ਪੀਸੀ - 2009

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIII ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਕਾਲੀ ਭੇਡ ਹੈ। ਰੀਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹਾਈਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਵਧੇਰੇ ਹਾਲਵੇਅ-ਵਰਗੀ ਰੇਖਿਕਤਾ ਅਤੇ ਖੁੱਲੇਪਨ ਦੀ ਘਾਟ (ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਤੱਕ) ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇਲਾਜ ਲਈ ਹੋ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਦਾ ਲੀਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਸਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਕੁਝ ਪੁਰਸ਼ ਲੀਡਾਂ ਜੋ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਔਰਤਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIII ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਆਰ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ, ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਤਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ (ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਵਿਆਪਕ ਸਵਿੰਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਬੇਤੁਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲੜੀਵਾਰ ਰੋਮਾਂਸ, ਪਿਉਪੁਣੇ, ਭੈਣ-ਭਰਾ ਦੇ ਪਿਆਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਉੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕਾਸਟ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਿਆ ਕਿ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XIII ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੂ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਹੈ। ਮਾਸਾਸ਼ੀ ਹਮਾਜ਼ੂ ਨੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIII ਨੂੰ ਉਹੀ ਕੀਤਾ ਜੋ ਫਿਲ ਕੋਲਿਨਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਟਾਰਜ਼ਨ ਨਾਲ ਕੀਤਾ: ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਬਣਾਇਆ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। "ਦ ਪ੍ਰੌਮਿਸ" ਤੋਂ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਵਿਸਫੋਟਕ ਅਤੇ ਕੋਮਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬੁਣਦਾ ਹੈ, "ਬਲਾਇੰਡਡ ਬਾਈ ਲਾਈਟ", ਅਤੇ ਆਲ-ਟਾਈਮ ਬੌਪ, "ਦਿ ਸਨਲੇਥ ਵਾਟਰਸਕੇਪ", ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIII ਦਾ ਸਕੋਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਾਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

9

ਅੰਤਿਮ Fantasy ਜਮਾਤ

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 - 2006

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XII ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਇਸਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, XII ਅਕਸਰ ਰਾਡਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉੱਡਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੋਰ Square Enix ਬਲਾਕਬਸਟਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਪੱਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਾਲੀਆਂ ਜਾਤੀਆਂ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਹਾਂਨਗਰਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੀ ਰਾਜਨੀਤੀ, ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਮਹਾਂਕਾਵਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਪੱਤਰ ਹੈ। ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀ - ਫਲੇਮਿੰਗ ਪੋਨੀਜ਼, ਟਾਈਰਾਨੋਸੌਰਸ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਮਕੈਨੀਕ੍ਰਿਤ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ - ਅਤੇ ਘੁੰਮਦੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ XII ਦੇ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, XII ਦੇ ਗੈਮਬਿਟ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਸੂਖਮਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ, ਗੈਰ-ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ਡ ਐਨਕਾਊਂਟਰਾਂ (ਵਿਰੋਧੀ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਸਨ) ਨੇ ਹਰੇਕ ਖੋਜਯੋਗ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਜੀਵਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕੈਮਰਾ ਜਾਵੇਗਾ XV ਅਤੇ VII ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ XII ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ Zodiac Age ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੀਮਾਸਟਰ ਹੈ ਜੋ ਨੌਕਰੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ (ਰਾਸ਼ੀ ਯੁੱਗ)

8

ਅੰਤਿਮ Fantasy VIII

ਅਸਲ ਰਿਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ - 1999

ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ, ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ VIII ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦਲੇਰ ਹੈ। ਬਲੈਂਬ ਗਾਰਡਨ ਤੋਂ ਸੀਡਜ਼ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਭਾੜੇ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਏ ਨੌਜਵਾਨ ਸਕਵਾਲ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਮਲੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਤਾਣੇ-ਬਾਣੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਇਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਚਲਾਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੀਤ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਰ ਰਹੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗਾਰਡੀਅਨ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਟ੍ਰਿਪਲ ਟ੍ਰਾਈਡ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਸੰਮਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ VIII ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਮਾਸ਼ਾ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, VIII ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਇਸਦਾ ਜੰਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂ ਦੇ ਸਪੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੈਲ ਵੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, MP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਖਿੱਚਿਆ" ਜਾਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਸਪੈੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੋ ਵੀ ਸਟੈਟ ਬੂਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਖਪਤਯੋਗ ਸਪੈਲਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਪਾਵਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਝ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ VIII ਨੂੰ ਲੜੀ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

7

ਅੰਤਿਮ Fantasy IX

ਅਸਲ ਰਿਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ - 2000

ਕਲਾਸਿਕ ਥੀਮਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ-ਸਕੂਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸੁਚੱਜੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਜੋਂ, ਨੌਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਜ਼ੀਡੇਨ, ਗਾਰਨੇਟ, ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਮੇਜ ਵਿਵੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰੀਆ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਲੜਾਈ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ PS1 ਤਿਕੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। IX ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੋਟ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

6

ਅੰਤਿਮ Fantasy VII ਰੀਮੇਕ

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 - 2020

ਮਿਡਗਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ-ਜੀਨ ਚਮਕ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ! ਰੀਮੇਕ 2020 ਦੀਆਂ ਸਾਡੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ; Square Enix ਨੇ ਮੂਲ ਦੀਆਂ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਰਬਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ VII ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ-ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਮੁੜ-ਮਾਸਟਰਡ ਸੰਗੀਤ, VO/ਅੰਦਾਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ - ਇਹ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ VII ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਿਹਤਰ ਅਜੇ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਬਸਟਰ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਟਿਫਾ ਦੀ ਚੱਟਾਨ-ਠੋਸ ਮੁੱਠੀਆਂ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ।

ਸ਼ਾਇਦ ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਪਹਿਲੂ ਇਸਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹੈ। ਸੇਫਿਰੋਥ ਅਤੇ ਸ਼ਿਨਰਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰਲੇ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਵੇਂ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਅਧੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

5

ਅੰਤਿਮ Fantasy X ਨੂੰ

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 - 2001

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸੀ। ਪੂਰੀ ਅਵਾਜ਼-ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਬੋਝਲ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਹੰਝੂ-ਝਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸ ਕੇ ਇਸਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਸਭ ਵਿੱਚ ਪਿਆਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। X ਦੀ ਸੁਧਾਰੀ ਗਈ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਗਰਿੱਡ ਨੇ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵਾਂ ਮਿਆਰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਟਿਡਸ ਇੱਕ ਬੇਵਕੂਫ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਆਲੂ-ਦਿਲ ਯੂਨਾ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਲਈ ਬਹੁਤ ਠੰਢੇ ਔਰਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ। ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ 2001 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਬੋਲਟ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ, ਮਾਊਂਟ ਗਗਜ਼ੇਟ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੇਕਾਬੂ ਹੋ ਕੇ ਰੋਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ। ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

4

ਅੰਤਿਮ ਫੈਨੈਸਟੀ IV

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: SNES - 1991

ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ RPG ਕਹਾਣੀਆਂ ਥਰਿੱਡਬੇਅਰ ਸਨ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ IV ਨੇ ਇਹ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਕਿ RPGs ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਕੀ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਾਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ IV ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰਲ ਅਤੇ ਕਲੀਚ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਸੈਟਅਪ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੈਸੀ VII ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਸੁਪਰ ਫੈਮੀਕੋਮ/SNES ਨੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ NES ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਣ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਰਗਰਮ-ਸਮਾਂ-ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਲਈ ਵਾਧੂ ਤਣਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ।

Cecil, Kain, Rydia, Golbez, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰ ਯੁਗਾਂ ਲਈ ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਬੌਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੱਡੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨੋਬੂਓ ਉਮੇਤਸੂ ਦੀ “ਬੈਟਲ ਵਿਦ ਦ ਫੋਰ ਫਾਈਂਡਸ” ਦੇ ਨਾਲ ਅਮਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਚੰਦਰਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਈ। ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਸੰਮਨ ਸਪੈੱਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਾਈਡ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਚੰਗੀ ਬਨਾਮ ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ (ਪੂਰਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ)

3

ਅੰਤਿਮ Fantasy VII

ਅਸਲ ਰਿਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ - 1997

ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਇਸਦੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸੱਤਵੇਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗੀ? FMV ਅਤੇ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ, VII ਨੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਯਾਦਗਾਰੀ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ - ਸੇਫਿਰੋਥ ਦੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਮਾਸਾਮੂਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬੈਰੇਟ ਦੀ ਭਾਰੀ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਆਰਮ ਕੈਨਨ ਤੱਕ - ਨੇ ਕਲਾਉਡ ਅਤੇ ਸਹਿ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਪੂਰੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਪੋਸਟਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ, ਈਕੋਐਕਟੀਵਿਜ਼ਮ, ਮਾਨਸਿਕ ਬਿਮਾਰੀ, ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਗਿਲਟ ਵਰਗੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਥੀਮਾਂ ਨੇ VII ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡੀਜ਼ਲਪੰਕ, ਡਿਸਟੋਪਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਕੁਏਅਰ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨੋਬੂਓ ਉਮੇਤਸੂ ਦੇ ਸਦੀਵੀ ਸਕੋਰ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ VII ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ।

2

ਅੰਤਿਮ Fantasy XIV

ਮੂਲ ਰੀਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਪੀਸੀ - 2010, ਏ ਰੀਅਲਮ ਰੀਬੋਰਨ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਪੀਸੀ - 2013

ਸਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ XIV ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਰੇਲਗੱਡੀ ਤੋਂ ਬਦਲ ਗਈ ਜੋ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ MMOs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸਦੇ 2.0 ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਏ ਰੀਅਲਮ ਰੀਬੋਰਨ, ਸਕੁਆਇਰ ਐਨਿਕਸ ਦੇ ਬਿਜ਼ਨਸ ਯੂਨਿਟ III ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਚਲਾਕ ਕਾਲਬੈਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

XIV, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਪੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਟ੍ਰੇਲ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਚਮਕਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ MMO ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਸਤ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਹਨ। ਉਹ ਲਚਕੀਲਾਪਣ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸੱਤਵੇਂ ਸਵੇਰ ਦੇ ਯੋਧੇ ਦੇ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਈਰੋਜ਼ੀਆ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੌਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਧੁਨਿਕ ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਲਦਾਇਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਐਂਟਰੀ ਹੈ। | ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

1

ਅੰਤਿਮ Fantasy VI

ਮੂਲ ਰਿਲੀਜ਼: SNES - 1994

ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ VI ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਂਟਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਪੀਰੀਅਡ। ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ (ਅਤੇ ਵੱਡੀ) ਕਾਸਟ, ਟੇਰਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕ, ਕੇਫਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਖਲਨਾਇਕ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ "ਬੇਸਟ ਗੇਮਿੰਗ" ਪਲਾਂ ਦਾ ਮਾਣ ਹੈ - VI ਕੋਲ ਇਹ ਸਭ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਪੁਰਾਣੇ-ਸਕੂਲ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, Magitek ਸੂਟ ਅਤੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ Espers ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਸ਼ਕਤੀ ਯਾਤਰਾ ਹੈ. ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ VI ਸਾਨੂੰ ਵਿਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ VII ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸਤਿਕਾਰ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਨਾਲ ਰੀਮੇਡ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਰਗ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ