ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ:
ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ
ਵਿਕਸਤ: ਪਿਰਾਮਿਡ ਗੇਮਜ਼
ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: ਅਲਟੀਮੇਟ ਗੇਮਸ
ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ: ਨਵੰਬਰ 12, 2020 (ਸਟੀਮ); ਦਸੰਬਰ 6, 2021 (ਕੰਸੋਲ)
ਇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਵਿੰਡੋਜ਼, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ
ਸ਼ੈਲੀ: ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ
ESRB ਰੇਟਿੰਗ: E ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: ਸਿੰਗਲ ਖਿਡਾਰੀ
ਕੀਮਤ: $ 13.99
ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਅਖੀਰ ਗੇਮਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਕੋਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ!
ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਹਰ ਕੋਈ ਸੈਂਕੜੇ ਏਕੜ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਖੇਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਜਾਂ ਬੱਕਰੀ ਵਾਂਗ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਨ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਮੰਗਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੋਵਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਿਰਾਮਿਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਸਭ ਕੁਝ ਮੰਗਲ ਰੋਵਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸੋਲਡਰਿੰਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਡੈਸਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੰਮ ਦਾ ਖੇਤਰ, ਅਤੇ ਰੋਵਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੇਨ, ਪੁਰਜ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ PCB ਬੈਂਚ, ਅਤੇ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜਾ ਕੰਪਿਊਟਰ। ਰੋਵਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਜਿਆਦਾਤਰ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਹੌਲੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਸਬੰਧ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬਿਜਲਈ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ 90% ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਾਵੀ ਨਾ ਕਰੇ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਨੁਕਤੇ:
ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਿੰਦੂ: ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੇ ਮੰਗਲ ਰੋਵਰ
ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ: ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੈ; ਰੋਵਰਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਨ
ਨੈਤਿਕ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ: ਕੋਈ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਰੋਵਰ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੋਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਨੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਰੀਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਾਈਪ ਮਿਨੀਗੇਮ ਇਹ ਸਭ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਪਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਓਵਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮਿੰਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਜਾਂ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਸਪੇਸ ਇਨਵੇਡਰਜ਼, ਸੱਪ, ਅਤੇ ਐਸਟੇਰੋਇਡਜ਼ ਵਰਗੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਦੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਖਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਦੇ ਬਦਲੇ ਹੋਰ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਸੈਂਬਲੀ ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਹੈ. ਪੇਚਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਚੋਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪੇਚ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹਨ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਮੇਰੇ ਸਵਾਦ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕੁਆਲਿਟੀ-ਆਫ-ਲਾਈਫ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਗੁੰਮ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਚਪੈਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੇਬਲ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੀਨੂ ਹੈ। ਵੱਖ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨਾ ਕਰਨਾ (ਪਰ ਟੇਬਲ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਵੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੱਚਪੈਡ ਅਤੇ ਗਾਇਰੋ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ Xbox One ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ PS4 ਸੰਸਕਰਣ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ.
ਸਕੋਰ ਬ੍ਰੇਕਡਾਊਨ:
ਉੱਚਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ
(10/10 ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ)
ਗੇਮ ਸਕੋਰ - 60%
ਗੇਮਪਲੇ - 11/20
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ - 6/10
ਧੁਨੀ - 5/10
ਸਥਿਰਤਾ - 5/5
ਨਿਯੰਤਰਣ - 3/5
ਨੈਤਿਕਤਾ ਸਕੋਰ - 100%
ਹਿੰਸਾ - 10/10
ਭਾਸ਼ਾ - 10/10
ਜਿਨਸੀ ਸਮੱਗਰੀ - 10/10
ਜਾਦੂਗਰੀ/ਅਲੌਕਿਕ - 10/10
ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ/ਨੈਤਿਕ/ਨੈਤਿਕ - 10/10
ਰੋਵਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਚੰਗੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿੰਨੀ ਸਹੀ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮਾਹੌਲ ਕਾਫੀ ਗੰਦਾ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਬਹੁਤ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਕੜ-ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੋਵਰ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਖਤ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਰੇਡੀਓ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਕ, ਕਲਾਸੀਕਲ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਸਵਿੰਗ, ਪੌਪ, ਹਿੱਪ ਹੌਪ ਅਤੇ ਸਿੰਥਵੇਵ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ। ਹਰੇਕ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੀਤ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਮੁਫਤ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ YouTube 'ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਓ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੜਬੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਪੌਪ ਸਟੇਸ਼ਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ ਸਵਿੰਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ. ਸਿਰਫ਼ ਕਲਾਸੀਕਲ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸੰਗੀਤਕ ਬੀਟਸ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਸੁਣੋਗੇ। ਮਾੜਾ ਸੰਗੀਤ ਨਹੀਂ ਪਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਪੂਲ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ। ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਧੀਆ ਹਨ ਪਰ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਮੋਟੇ ਲੂਪ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਤੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਦੂਜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਰੋਵਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੈਂਕ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਮੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਾਧੂ ਡਿਊਲਸ਼ੌਕ 4 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਟੱਚਪੈਡ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਅਤੇ ਗਾਇਰੋ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਮਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਨੈਤਿਕ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇਹ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਝੁਕਾਅ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤੋਹਫ਼ਾ/ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਧਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਰੋਵਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਤੋਂ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ PS4 ਉੱਤੇ PC ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।