ਨਿਊਜ਼

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 14 ਲਈ ਨਾਭੀ (ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ) ਬੈਟਲ ਗਾਈਡ

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 14 ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਓਵਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ, ਛਾਪੇ ਅਤੇ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਤੱਕ, ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੰਬੰਧਿਤ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 14: ਕਾਉਂਟ ਚਾਰਲਮੇਂਡ ਕਸਟਮ ਡਿਲੀਵਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਨੇਵਲ (ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ) ਨੇ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਠ-ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਖੜ੍ਹੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਲੜਿਆ ਸੀ, ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਇੱਕ ਟਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਅੰਤਿਮ ਪੜਾਅ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਮੁਕੱਦਮਾ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਅਨਲੌਕ ਹੈ, ਓ'ਘੋਮੋਰੋ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਭੂਚਾਲ ਦਿਓਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਗਣ ਵਾਲੀ ਰੇਤ ਵਿਚ ਉਰਿੰਜਰ. ਪਿਛਲੀ ਖੋਜ, ਗੇਲ-ਫੋਰਸ ਚੇਤਾਵਨੀ, ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਜ਼ਰੂਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੱਧਰ 50 ਨਾਲ ਇੱਕ 67 ਦਾ ਨਿਊਨਤਮ ਆਈਟਮ ਪੱਧਰ।

ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਬੰਬ ਬੋਲਡਰ: ਬੰਬ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਡਿੱਗਣਗੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਗੇ ਜਿਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸੁੱਟਿਆ ਸੀ। ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਡਿੱਗਦੇ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੇ ਬੰਬ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓ।
  • ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਕਹਿਰ: ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਹਮਲੇ.
  • ਜਿਓਕ੍ਰਸ਼: ਟਾਇਟਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਾਰਟੀ-ਵਿਆਪਕ AoE ਨਾਲ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਤਰੇਗਾ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ।
  • ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਗੌਲਰ: ਦਿਲ ਦੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ ਟਾਈਟਨ ਈਜੀਸ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਜ਼ਮੀਨ ਖਿਸਕਣ: ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਹਮਲਾ ਜੋ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏਗਾ ਜੋ ਕਿ ਟੈਂਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਡੌਜ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਖੜਕ ਨਾ ਜਾਓ।
  • ਪਹਾੜੀ ਬਸਟਰ: ਇੱਕ ਫਰੰਟਲ ਕੋਨ ਅਟੈਕ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੈਕਿੰਗ ਡੀਬਫ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਡੀਬਫ ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਹਾਵੀ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ ਸਵੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਡੀਬਫਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
  • ਰੌਕ ਬਸਟਰ: ਇੱਕ ਫਰੰਟਲ ਕੋਨ ਹਮਲਾ. ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਪਾਰਟੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਰਾਕ ਥ੍ਰੋ: ਟਾਈਟਨ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਗੈਰ-ਟੈਂਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਗੌਲ" ਨਾਮਕ ਚੱਟਾਨ ਵਿੱਚ ਫਸਾਏਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਚੱਟਾਨ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ASAP ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਹੰਗਾਮਾ: ਟਾਇਟਨ ਪਾਰਟੀ-ਵਿਆਪੀ AoE ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਟੰਪ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ। ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
  • ਉਥਲ-ਪੁਥਲ: ਇੱਕ ਨਾਕਬੈਕ ਹਮਲਾ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਨਾ ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹੋ।
  • ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ: ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੁਭਾਅ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁਣਗੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ AoEs ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਾਕਥਰੂ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸਟਾਈਟਨ ਬਨਾਮ ਪੈਲਾਡਿਨ।

ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ

ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟਨ ਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਵੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਲੈਂਡ, ਮਾਊਂਟੀਅਨ ਬਸਟਰ, ਅਤੇ ਟਮਲਟ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

DPS ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਭਾਰ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਖਿਸਕਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਦ ਮੁੱਖ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਟਾਇਟਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਮੱਧ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਉਂਟੇਨ ਬਸਟਰ ਡੀਬਫ ਦੇ ਹਰ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਟੈਕ ਲਈ ਟੈਂਕ-ਸਵੈਪ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪੜਾਅ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਟਾਈਟਨ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਛਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਪਰ ਲਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 14: ਦ ਵੋਰਲੀਟਰ (ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ) ਗਾਈਡ

ਫੇਜ਼ ਦੋ

ਇਹ ਪੜਾਅ ਲੜਾਈ ਲਈ ਬੰਬ ਅਤੇ ਗੋਲੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਜ਼ਮੀਨ ਖਿਸਕਣ ਵੀ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੈਂਟਰ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਕਿੱਥੇ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।

ਟਾਇਟਨ ਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੀਓਕ੍ਰਸ਼, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਰੌਕ ਥਰੋਅ, ਮਾਊਂਟੇਨ ਬਸਟਰ, ਉਥਲ-ਪੁਥਲ, ਹਲਚਲ, ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਮਾਊਂਟੇਨ ਬਸਟਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਬੰਬ ਬੋਲਡਰ, ਮਾਊਟੇਨ ਬਸਟਰ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਰੌਕ ਥਰੋ।

ਰੌਕ ਥਰੋਅ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟਾਰਗੇਟਡ ਡੀਪੀਐਸ ਅਤੇ ਹੀਲਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟਾਇਟਨ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।.

ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਇਟਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ ਜਾਂ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਬਹੁਤੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ DPS ਅਤੇ ਹੀਲਰ ਨੂੰ ਡੀਬਫ ਮਿਲੇਗਾ। ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਥਲ-ਪੁਥਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬ ਜਾਂ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਉਹ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਬਾਂ ਲਈ, ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਵਿਸਫੋਟ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵਿਸਫੋਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦੌੜੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਧਮਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਨ। ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਬੰਬ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਠੰਡਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਤਿੰਨ

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਟਾਈਟਨ ਦੀ ਸਿਹਤ 55 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਉਹ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਲਗਾਏਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਾਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ DPS ਜਾਂਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਕਹਿਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਕਹਿਰ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗਾ.

ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਟਾਈਟਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਜੀਓਕ੍ਰਸ਼, ਵੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਲੈਂਡ, ਰੌਕ ਥ੍ਰੋ, ਅਪਹੇਵਲ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਟਮਲਟ, ਵੇਟ ਆਫ਼ ਦਾ ਲੈਂਡ, ਮਾਊਂਟੇਨ ਬਸਟਰ, ਕਲਾਕਵਰਕ ਬੰਬ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਟਮਲਟ ਅਤੇ ਵੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਵੇਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਜ਼ਮੀਨ. ਕਲਾਕਵਰਕ ਬੰਬ ਸਿਰਫ਼ ਬੰਬ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਪਰ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਬੰਬ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕੇ ਕਿ ਬੰਬ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੱਥੇ ਭੱਜਣਾ ਹੈ। ਟਾਈਟਨ ਇੱਕ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਸੁੱਟੇਗਾ ਜਦੋਂ ਬੰਬ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜ਼ੋਨ ਵੱਲ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿਓ।

ਹੁਣ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੱਕ ਵਧੇਗੀ, ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਲਈ ਹੋਰ, ਪਰ ਉਹੀ ਮਕੈਨਿਕ.

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 14: ਸਾਰੇ ਕਰਾਫਟੇਬਲ ਮਿਨਿਅਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਕਵਾਨਾਂ

ਫੇਜ਼ ਚੌਥਾ

ਇਹ ਪੜਾਅ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਦਿਲ ਦੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਧਰਤੀ ਦੇ ਕਹਿਰ ਤੋਂ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਤਿਆਰ ਰਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਗੌਲਰ, ਜੋ ਕਿ ਐਡ ਹਨ, ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ. ਦੂਜਾ ਸੈੱਟ ਵੀ ਉਦੋਂ ਆਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਟਾਈਟਨ ਮੌਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ।

ਆਫ-ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਪੂਰਬ ਜਾਂ ਪੱਛਮੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ DPS ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਲਈ। ਇਹ ਜੋੜ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੱਥਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੱਪੜ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਐਡਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ ਵੀ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਆਫ-ਟੈਂਕ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਬੰਬ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਲਈ ਡੋਜਿੰਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਟਾਈਟਨ ਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਗੌਲਰਜ਼, ਮਾਉਂਟੇਨ ਬਸਟਰ, ਬੰਬ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਚੱਟਾਨ ਸੁੱਟ, ਪਹਾੜੀ ਬੁਸਟਰ, ਉਥਲ-ਪੁਥਲ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਪਹਾੜੀ ਬਸਟਰ, ਤੂਮਲਟ, ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਪਹਾੜੀ ਬਸਟਰ, ਬੰਬ, ਲੈਂਡਸਲਾਈਡ, ਪਹਾੜ ਬਸਟਰ, ਬੰਬ, ਗੜਬੜ, ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਅਤੇ ਜੀਓਕ੍ਰਸ਼।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਡੀਪੀਐਸ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਚਕਮਾ ਦੇ ਕੇ ਜ਼ਮੀਨ ਖਿਸਕਣ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇ। ਬੰਬ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣਗੇ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬੰਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ।

ਫਿਰ ਸੁਪਰ ਬੰਬ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੰਬ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਟਾਈਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਲੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਬਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।

ਅਗਲਾ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ 14: ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਸਾਰੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਲਈ ਗਾਈਡ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ