XBOX

10 sposobów, w jakie The Elder Scrolls może być Dungeons & Dragons 5e Ustawienie kampaniiRhenn TaguiamGame Rant – Feed

elder-scrolls-dnd-featured-2520044

Kiedy Bethesda wydał pierwszy Stare zwoje gra w 1994 roku, TES: Arena wprowadził zmieniacz gry w krajobrazie RPG. W tym czasie ta gra MS-DOS służyła najbliższym fanom prawdziwej gry RPG z otwartym światem. Podczas gdy większość graczy musiała osiągnąć ten cel za pomocą gier tekstowych lub długiej sesji Lochy i smokiTES: Arena zapewnił graczom prawie takie same wrażenia.

ZWIĄZANE Z: Elder Scrolls Online: 10 najlepszych buildów Wardena, rankingowe (na rok 2020)

Stare zwoje teraz rozszerzył się na całkiem ogromny wszechświat – z własnymi ustawieniami, fabułą, a nawet The Elder Scrolls Online uruchomić. Co może skłonić niektórych fanów do pytania: dlaczego to nie jest D&D ustawienie kampanii? W końcu królestwo Tamriel powinno mieć wystarczająco dużo historii, ciekawych lokacji i rozbudowanych frakcji, by zasłużyć na całkiem ciekawą kampanię. Co jeszcze może Stare zwoje oferta jako potencjał D&D 5e ustawienie kampanii?

10 Ugruntowani przodkowie, kultury

starsze zwoje-dnd-1-3152274

W przeciwieństwie do ogólnej konfiguracji Podręcznik graczawiększość D&D ustawienia wyjaśniają relacje między przodkami w ich światach. Niestety większość z nich podlega pewnym stereotypom: nudni ludzie, fantazyjne elfy, leśne elfy, zrzędliwe krasnoludy, zabawne niziołki i smok tu i tam. Na szczęście Bethesda poświęciła czas i wysiłek, aby uwydatnić kultury i przodków w Tamriel. Dungeon Masters (DM), którzy chcą bardziej dynamicznych postaci, mogą znacznie skorzystać z TES ustawienia kampanii.

W gruncie rzeczy to Betmer (Zwierzęcy), tacy jak Khajiici i Argonianie, którzy pierwotnie mieszkali na kontynencie Tamriel. Co więcej, przybycie Aldmerów na wyspę Summerset zapoczątkowało Erę Meretyczną, która wkrótce doprowadziła do powstania Elfów (Mer). Wieki później Nedes z Atmory na północy zapowiedział przybycie ludzi. Wreszcie Yokudani z zatopionego kraju Yokuda udali się do Hammerfell i zostali Redgardami.

9 Zacznij od celu

starsze zwoje-dnd-2-5432247

Hardsex TES fani uwielbiają tę serię nie tylko za otwarty świat, ale także za historię w grze. W rzeczywistości gracze mogą dowiedzieć się o wielu relacjach z historii Tamriel. Ten czynnik wynika z setek książek w grze i setek dialogów NPC. Każdy zainteresowany TES wiedza może nadrobić zaległości w większej narracji historycznej, która kierowała fabułą każdej gry.

Dawno minęły czasy losowej tawerny, a drużyny mogą wykorzystać przygody, aby utrwalić swoje ulubione momenty w historii Tamriel. Dzięki widocznemu brakowi literatury na ten temat, DM i gracze mogą mieć zupełnie inne interpretacje wydarzeń na świecie. Podobnie impreza z grami może mieć wrażenie, że wnosi swój wkład w historię Tamriel.

8 Ogromny, wstępnie zbudowany świat

starsze zwoje-dnd-3-5711695

Bethesda poświęciła czas na zaprojektowanie swoich regionów w grze. Miejsca mają swoją historię, frakcje oraz udział elementów politycznych i społeczno-kulturowych. W kontekście D&D przygoda, a TES kampania może zapewnić szczegółowe, gotowe środowiska, w których gracze i DM mogą wykorzystać swoje historie, w tym rozbudowani NPC.

7 Odkrywaj nieznane miejsca

starsze zwoje-dnd-4-1974764

Wbrew temu, co myślą inni gracze, Tamriel in TES służy jako jeden z wielu kontynentów w świecie gry Nirn. Seria mogłaby teoretycznie eksplorować dowolny inny kontynent Nirn, a gracze odkrywali Yokudę i Aldmeris przed kataklizmami, które ich spotkały.

ZWIĄZANE Z: Elder Scrolls Online: 10 najlepszych buildów nekromantów, rankingowe (na rok 2020)

TES Ustawienie kampanii może w rzeczywistości zachęcić DM do tworzenia przygód i historii, które eksplorują dowolny z tych kontynentów. Brak tekstów historycznych na tych kontynentach czyni je idealnymi do kampanii na dużą skalę. DM mogą także przeżyć przygody wokół Pyandonei, wyspiarsko-kontynentalnego domu nieuchwytnych morskich elfów. Mogą nawet eksplorować Akavir na północy i wchodzić w interakcje z jego czterema królestwami będącymi w stanie wojny.

6 Dość magicznych przedmiotów

starsze zwoje-dnd-5-3245813

In D&Dgracze dostosowują swoje postacie za pomocą magicznych przedmiotów, które zwiększają ich możliwości. Przedmioty te pochodzą z nagród za misje lub jako łupy od potężnych przeciwników. Dzięki innym tytułom RPG TES seria ma spory udział potężnych przedmiotów i artefaktów które gracze mogą zdobyć podczas swoich przygód.

Co ciekawe, niektóre potężne przedmioty mogą z łatwością zmienić zasady gry w TES-tematyczne D&D 5e kampanie. Na przykład Czarodzieje mogą używać Laski Magnusa do manipulowania tkaniną, która kontroluje tajemną magię. Tymczasem Łamacz Zaklęć to potężna dwemerska tarcza, która może odbić magiczne ataki.

5 Bogata boskość jest błogosławieństwem

starsze zwoje-dnd-6-9305259

In D&Dboskość pozostaje zasadniczym składnikiem ustawień. W końcu wszyscy kapłani i paladyni służą Bóstwu. Tymczasem archetypy, takie jak Niebiański Patron Czarnoksiężnika i Boska Dusza Czarnoksiężnika, wszystkie odnoszą się do boskich źródeł. TES oferuje dość bogatą wiedzę dotyczącą boskości Tamriel. W rzeczywistości wiedza ta ma różne „wersje” tych bóstw na rasę lub pochodzenie.

„Bogowie” w języku angielskim TES dotyczą różnych podmiotów. Mogą dotyczyć Anu i Padomay, pierwotnych sił stabilności i zmiany, lub Auri-El i Sithis, symbolizujących porządek i chaos. Boskość może odnosić się do et'Ada lub boskich istot wynikających zarówno z Anu, jak i Padomay. W związku z tym gra wspomina o Aedrze, która pomogła stworzyć świat Mundus. Podobnie gra wspomina Daedrylub frakcja et'Ada, która stworzyła własne królestwa.

Dzięki bogatej kulturze przodków Tamriel, postacie mogą czcić i wchodzić w interakcje z bóstwami, które otwierają ciekawe historie.

4 Separacja Boskości i Magicka

starsze zwoje-dnd-7-9928238

W przeciwieństwie do innych gier RPG, boskość i Magica in TES wiedza nie pojawia się jako dwie oddzielne koncepcje. W rzeczywistości, teorie zawarte w tradycji sugerują, że Magicka albo pochodzi ze środowiska wokół rzucającego czary, albo może mieć boskie pochodzenie. Jest prawdopodobne że leczenie i rzucanie czarów może mieć to samo źródło zasilania.

ZWIĄZANE Z: Elder Scrolls Online: 10 najlepszych buildów czarodziejów, ranking (na rok 2020)

Dla niektórych ten czynnik może nie być wielkim problemem, ale DM mogą wykorzystać unikalne pochodzenie Magica w TES ustawienie kampanii mającej na celu wprowadzenie napięć między czarownikami a pobożnymi.

3 Eksploruj życie poprzez frakcje

starsze zwoje-dnd-8-9621570

Większość gier RPG wymaga od graczy stania po stronie frakcji, aby dalej poszerzyć swoje zajęcia i tła. Grupy te dodają również nieco głębi historii gry, dzięki ich unikalnym perspektywom. W D&D, gracze mogą zmusić się do przyłączenia się do frakcji, aby realizować swoje cele, czy to osobisty plan, czy plan ratowania świata. Wiele pozostaje bez zmian z TES, tym razem dzięki uprzejmości cechów, które pomagają mieszkańcom Tamriel doskonalić swoje artystyczne rzemiosło. Dzięki bogatej historii TES, gracze mogą wkrótce zdać sobie sprawę, jak bardzo te frakcje są ze sobą powiązane.

Oprócz głównej gildii wojowników, magów i złodziei, gracze mogą dołączyć do Areny jako gladiator. Co więcej, mogą zostać indoktrynowani w Mrocznym Bractwie, sekretnej gildii najemników, lub dołączyć do Ostrzy jako drużyna operacyjna Imperatora.

2 Więcej niż tajemnice

starsze zwoje-dnd-9-6158827

Ze względu na brak dogłębnej wiedzy na wiele tematów, TES ma więcej niż wystarczająco tajemnic dla graczy do rozwiązania. W związku z tym, zamiast czekać na nową odsłonę, gracze mogą sami dokonać odkrycia w krótkim czasie TES ustawienia kampanii. Poza wspomnianymi wcześniej tajemniczymi krainami i rasami, niektóre gry pozostawiały również fragmenty historii Tamriel celowo puste, aby wywołać poczucie zdumienia.

Na przykład TES-themed D&D 5e Przygoda może poznać losy Śnieżnych Elfów, które jako pierwsze przybyły do ​​Skyrim. Co więcej, gracze mogą spróbować odkryć tajemnicę zniknięcia Dwemerów (krasnoludów) w Tamriel.

1 Zostań kimkolwiek

starsze zwoje-dnd-10-2999519

Większość D&D 5e ustawienia i przygody obejmują pełzanie w lochach i ratowanie świata przed jakimś egzystencjalnym zagrożeniem. Jeśli jednak TES cokolwiek udowodniło, to to, że gry mogą zmotywować graczy do odprężenia się i cieszenia się rozległym krajobrazem i bogactwem zadań, jakie mają do zaoferowania gry Bethesdy. A TES ustawienie kampanii może motywować DM do tworzenia kampanii, które koncentrują się zarówno na większej, jak i mniejszej skali rzeczy.

Na przykład, zamiast ratować świat, gracze mogą skupić się na utrzymaniu pokoju w swoim regionie. Co więcej, gracze mogą dołączyć do grupy wędrownych najemników, a nawet zostać kupcami w poszukiwaniu rzadkich przedmiotów.

NASTĘPNY: Elder Scrolls Online: 10 najlepszych buildów templariuszy, rankingowe (na rok 2020)

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk