Twórcy wkrótce będą mogli także korzystać z handlu w grze, czatu zbliżeniowego i pełnej piaskownicy fizycznej w swoich niestandardowych trybach
Fortnite, jedna z największych strzelanek trzecioosobowych w historii, może wkrótce stać się jedną z największych strzelanki pierwszoosobowe kiedykolwiek. Firma Epic ujawniła, że tryb kamery pierwszoosobowej pojawi się w ich absurdalnie popularnej grze Battle Royale jeszcze w 2024 roku, umożliwiając Peter Griffin, płaski tyłek Solid Snake'a i inne ikony popkultury z bliska.
Nadchodzący tryb pierwszoosobowy w Fortnite został zaprezentowany podczas wydarzenia State of Unreal w tym tygodniu i ujawniony w ramach publicznego planu działania dla skupiającego się na twórcach edytora Unreal Editor dla Fortnite, wykorzystywanego do tworzenia wielu niestandardowych trybów i poziomów gry poza jej walczyć royale i przetrwanie tryby. (Firma Epic podała również informację, że do tej pory wydano ponad 80,000 130 doświadczeń UEFN, w które zagrało ponad XNUMX milionów ludzi – to całkiem sporo).
Fragment rozgrywki pokazał, że gracz rzeczywiście celuje swoją bronią w pierwszej osobie, z wyraźnie innej perspektywy niż istniejące w grze opcje celowania w dół. Epic przyznał, że tryb pierwszoosobowy był „bardzo pożądany”, po ujawnieniu dodał: „Wiesz, trochę to trwało”.
Należy zauważyć, że nie oznacza to, że w standardowy tryb Battle Royale w Fortnite będzie można grać w trybie FPS – przynajmniej o ile nam obecnie wiadomo – ale że twórcy będą mogli albo zmusić graczy do gry w pierwszej kolejności, albo -person lub daj im możliwość zrobienia tego na niestandardowych mapach i trybach. Może to przenieść się na podstawowe tryby, ale na pewno nie zostanie to potwierdzone.
Inne nowości w drodze do UEFN obejmują możliwość wykorzystania fasoli Fall Guys na niestandardowych torach przeszkód oraz niestandardowy edytor torów dla trybu wyścigowego Rocket Racing, a także możliwość handlu w grze, Lethal Company-jak czat zbliżeniowy, twórz minigry Lego w oparciu o grę najnowsze tryby Lego – z trzema nowymi wyspami Lego już w grze, w tym trybem Prop Hunt – oraz piaskownicą fizyki ze środowiskami, które można niszczyć. UEFN dodało także obsługę fotorealistycznego cyfrowego kreatora ludzi MetaHuman, którego można w przyszłości używać do tworzenia realistycznie wyglądających poziomów i postaci.
W innym miejscu, podczas wydarzenia State of Unreal, wydawcy w końcu rzetelnie przyjrzeli się grze o superbohaterach reżyserki Uncharted, Amy Hennig, Marvel 1943: Narodziny Hydry, który jest zdecydowanie wykorzystaliśmy część mocy silnika graficznego.