XBOX

13 Strażników: Aegis Rim Hands-on Preview

Vanillaware wyrobiło sobie markę jako mistrz malarskich i bujnych wizualizacji 2D. Wszystkie ich projekty mają swój wyraźny styl wizualny, który sprawia, że ​​każdy z nich wyróżnia się na tle swoich współczesnych, i 13 Sentinels: Aegis Rim okazuje się być ich najbardziej ambitnym do tej pory.

Od 2007 roku George Kamitani i chłopcy używali tego samego systemu do animowania niezliczonych ruchomych elementów w postaci chodzącej i mówiącej. Efekt jest cudowny w rękach artystów Vanillaware, którzy tworzą postacie będące żywymi obrazami.

Uwzględniono różne kąty, kawałki lekko się rozciągają, a każda klatka bardzo naturalnie wtapia się w inną, tworząc iluzję większej głębi i objętości niż w rzeczywistości. Wirtuozowska ambicja, do której dążyli artyści, jest pokorna i oszałamiająca, aby zobaczyć w ruchu.

Dużo uwagi poświęcono animacji. 13 Sentinels: Aegis Rim zawiera wielu bohaterów z własną historią do opowiedzenia, a animatorzy dołożyli wszelkich starań, aby każdy z nich miał swój własny język ciała. Jednym z przykładów jest wysportowana postać kobieca, która ma bardzo wyjątkowy krok w swoim cyklu chodzenia/biegania, co wskazuje na jej pasję do toru.

Już w prologu 13 Sentinels: Aegis Rim jest gęsty z imponującą dbałością o szczegóły i rozmachem, co pokazuje, że ludziom, którzy nad tym pracowali, naprawdę zależało. Nawet scenariusz jest pełen ton hołdów science fiction i subtelnych nawiązań do filmów, anime i literatury, które prawdopodobnie zainspirowały zespół.

Historia zaczyna się od bardzo prostego założenia, że ​​licealiści pilotują duże mechy, które walczą z kaiju. Stawka rośnie, gdy ataki tych gigantów atakują Japonię w środku pozornie normalnego dramatu w szkole średniej. Istnieją wskazówki dotyczące znacznie bardziej złożonej fabuły, która mocno opiera się na twardym science fiction.

Większość fanów poprzednich gier Vanillaware będzie całkowicie oszołomiona 13 Strażników: Aegis Rim. Deweloper wyrobił sobie markę dzięki tworzeniu głównie gier RPG akcji, ale najwcześniejsze starania zespołu to mało znana strategia czasu rzeczywistego na PlayStation 2; Ponury Grimoire.

George Kamitani od tego czasu rozwinął się jako programista i artysta. Z 13 Sentinels: Aegis Rim, bitwy stały się zaskakująco mniej efektowne, niż mogliby się spodziewać fani Vanillaware. Jak na grę, która jest tak efektowna wizualnie podczas segmentów narracyjnych i eksploracyjnych, bitwy są przedstawione bardzo minimalistycznie.

Bitwy z kaiju są dość proste, ale dostępne w ich konstrukcji. Zdolności wiążą się z kosztami i mają swój własny unikalny zakres lub wzór. Niektóre postacie mają dłuższe czasy odnowienia w zależności od tego, jaką generacją mecha pilotują, a niektóre z nich potrafią latać.

Może to nie wyglądać na dużo, ponieważ wszystkie mecha i kaiju są przedstawiane jako uproszczone symbole na podstawowej mapie miasta, ale spotkania i scenariusze okazują się wystarczająco stymulujące. Przebieg bitwy jest szybki i łatwy do nauczenia, ponieważ cele są jasno określone.

Jest okno, które pokazuje animowaną winietę pokazującą, co robi każdy atak. W najwcześniejszych momentach w 13 Strażników: Aegis Rim, mecha i kaiju są zaskakująco stonowane i ledwo widoczne.

Wejście w to z właściwymi oczekiwaniami sprawi, że fani będą się dobrze bawić. Jeśli się tego spodziewasz Smocza Korona or Muramasa: Demon Blade, to wcale nie jest RPG akcji. Ma to więcej wspólnego z powieścią wizualną lub grami przygodowymi, ale ze strategicznymi bitwami, aby urozmaicić scenariusz.

Hitoshi Sakimoto i jego chłopcy z Basiscape słyną z muzyki, która zawsze kojarzyła się z high-fantasy. 13 Sentinels: Aegis Rim jest dla nich dużym odejściem, ponieważ jest osadzony w grze science fiction. Sakimoto udowadnia, że ​​ma zasięg dzięki swojemu techno talentowi, który tworzy nastrój, który wciąż jest wyraźnie jego stylem.

Historia i scenariusz są bardzo obiecujące w najwcześniejszych momentach prologu. Nie ma tu chwili nudnej, a lokalizacja jak dotąd wydaje się wierna. Tempo porusza się w szybkim tempie, nie tracąc ani chwili i buduje coś większego.

Każdy, kto interesuje się dramatyczną historią science-fiction opowiedzianą z piękną grafiką i potężną muzyką, znajdzie 13 Sentinels: Aegis Rim ciekawe. Waniliowe cechy charakterystyczne są uwzględniane: fetyszystyczne odwzorowanie pysznego jedzenia i naładowane seksualnie obrazy. To będzie niekonwencjonalna gra, ale właśnie dlatego jest tak interesująca.

13 Sentinels: Aegis Rim zostało zaprezentowane na PlayStation 4 Pro przy użyciu wersji zapoznawczej dostarczonej przez Atlus. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Zdjęć: Aktualizacja PlayStation Store, Amazonka

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk