TECH

6 klap na konsole do gier, które nadały grze złą sławę

Wszyscy słyszeliśmy o konsolach takich jak Sony PlayStation, Nintendo Wii i Xbox Microsoftu, i jest duża szansa, że ​​jeden z nich – lub więcej – siedzi teraz pod telewizorem.

Nagrody Golden Joystick Awards 2021

Obchodzimy 50-lecie Igrzysk wraz z Nagrody Golden Joystick Awards 2021, największego na świecie konkursu rozdania nagród w grach. Tegoroczna wystawa będzie świętować kamień milowy w historii gier, premierę Computer Space, pierwszego na świecie komercyjnego automatu do gier w listopadzie 1971 roku. szukam twoich głosów na najlepszej konsoli wszechczasów (od 3:8 GMT, XNUMX listopada) – nie oczekuj, że pojawi się żaden z tych śmierdzących!

Odnoszący sukcesy system gier może sprzedać setki milionów jednostek, generując niewiarygodne przychody dla swojego producenta dzięki surowej sprzedaży i opłatom licencyjnym za każdą sprzedaną grę.

Gry na konsole stały się tak duże, że weterani konsumenckich korporacji technologicznych, takich jak Sony, są obecnie prawie całkowicie uzależnieni od nich w celu uzyskania zysku, ale nie każda konsola znajduje chętnych odbiorców.

Odkąd przełomowe maszyny, takie jak Magnavox Odyssey i Atari VCS, wprowadziły tę koncepcję do milionów domów w latach 1970., wielu pretendentów pojawiło się i zniknęło – niektórzy znacznie bardziej skuteczni niż inni – a my wybraliśmy niektóre z najbardziej godnych uwagi również, które .

Jeśli posiadasz wszystkie wymienione tutaj maszyny, możesz uważać się za prawdziwego konesera konsoli – a może żarłoka kary.

1. Amstrada GX4000 (1990)

Wspomnij nazwę Amstrad każdemu poniżej 30 roku życia, a możesz otrzymać w zamian trochę zdziwionego spojrzenia, ale dla brytyjskich graczy w latach 80. firma założona przez Lorda Alana Sugar słynęła z linii tanich domowych mikrokomputerów który rzucił wyzwanie takim graczom jak Sinclair ZX Spectrum i Commodore 64 w stawkach „Moi rodzice dostali go, aby pomóc w odrabianiu prac domowych, ale naprawdę używam go do gier”.

Jednak pod koniec lat 90. stawało się jasne, że takie maszyny przegrywają z dedykowanymi konsolami do gier, a starając się dołączyć do partii Amstrad, wypuścił GX4000.

Na papierze wydawało się to dobrym pomysłem. System był oparty na architekturze używanej w linii komputerów CPC firmy Amstrad i dlatego mógł korzystać z ogromnej istniejącej biblioteki tytułów. Miał również agresywną cenę, co czyniło go znacznie tańszą opcją niż Sega Mega Drive / Genesis, który również właśnie pojawił się na rynku.

Jednak wiele gier było po prostu prostymi portami wersji CPC, a pod względem czystej mocy GX4000 został pozostawiony w kurzu przez potężne 16-bitowe konsole Sega i Nintendo. Wsparcie oprogramowania zmalało, a wiele gier będących w fazie rozwoju zostało anulowanych, gdy stało się jasne, że opinia publiczna po prostu nie jest zainteresowana. W sumie sprzedano około 15,000 1991 sztuk, a Amstrad wycofał konsolę w XNUMX roku.

2. Philips CD-I (1991)

Holenderski gigant elektroniczny Philips był jedną z wielu firm, które miały aspiracje podbicia rynku multimediów, który rozkwitł wraz z pojawieniem się technologii CD-ROM pod koniec lat 80-tych.

Właściwie rozpoczął prace nad tym, co ostatecznie stało się CD-i („i” oznacza „interaktywny”) w 1984 roku, a pierwsza jednostka produkcyjna trafiła na rynek w 1991 roku.

Pomimo skupienia się na mediach – które obejmowały płyty Video CD, Karaoke CD i tytuły edukacyjne – Philips przewidział CD-i jako bilet do lukratywnego świata gier wideo, a nawet zawarł umowę z Nintendo na produkcję ekskluzywnych tytułów opartych na Super Mario i The Legend of Zelda – które były niemal jednakowo straszne.

Pomimo wydania przeprojektowanego systemu skierowanego do graczy – i produkcji kompatybilnych systemów przez takie firmy jak Goldstar / LG, Grundig, a nawet Sony – CD-i było kosztowną komercyjną porażką dla swojego twórcy, zdołał sprzedać tylko około 1 miliona sztuk globalnie.

3. Atari Jaguar (1993)

Do czasu nadejścia lat 1990-tych Atari było zupełnie inną firmą niż ta, która osiągnęła taką dominację w latach 70-tych i 80-tych. Założona w 1984 roku firma Atari Corp. narodziła się z popiołów starych działów komputerów i konsol domowych Atari, które zostały sprzedane przez Warner Communications założycielowi Commodore Jackowi Tramielowi.

Produkty takie jak Atari ST i Atari Lynx potwierdziły zainteresowanie firmy komputerami domowymi i grami, ale do 1993 roku pilnie potrzebowała hitu sprzętowego.

Jaguar został opracowany przez firmę Flare Technology z siedzibą w Cambridge i był reklamowany jako pierwsza na świecie 64-bitowa konsola – chociaż w rzeczywistości procesor i GPU używały 32-bitowego zestawu instrukcji, wysyłając sygnały do ​​64-bitowych graficznych „akceleratorów graficznych”. ”.

Przechwałki o wyższości technologicznej upadły, gdy stało się jasne, że gry Jaguara były dość podstawowe w porównaniu z tym, co obiecywały systemy takie jak PlayStation, i ostatecznie sprzedano mniej niż 250,000 XNUMX systemów.

4. Interaktywny tryb wieloosobowy 3DO (1993)

Łatwo zrozumieć, dlaczego koncepcja 3DO zrobiła taki rozgłos, gdy została ogłoszona na początku lat 90-tych. Założona przez byłego bigwiga Electronic Arts, Tripa Hawkinsa, wizja firmy 3DO Company była jednym standardem dla przemysłu gier, podobnie jak kasety VHS i płyty CD na arenach wideo i muzycznych.

3DO stworzyłby technologię rdzenia, a następnie inni producenci sprzętu – w tym Sanyo, Goldstar/LG i Panasonic – produkowaliby jednostki na licencji. Wszystko to brzmiało całkiem ekscytująco w 1993 roku, kiedy Mega Drive i SNES były najlepszymi graczami, jakich mogli zdobyć, ale wygórowana cena konsoli, wynosząca 700 dolarów w Ameryce Północnej, przekreśliła jej szanse na mainstreamowy sukces.

Zanim Sony PlayStation i Sega Saturn pojawiły się na scenie w 1994 roku, 3DO wyglądało na wyraźnie słabego. Sprzedano około 2 milionów egzemplarzy, a 3DO skupiło się na wydawnictwach zewnętrznych, ale nie wcześniej niż wymyśliło następcę – znanego jako M2 – który został sprzedany japońskiemu gigantowi Matsushita i ostatecznie został całkowicie odłożony na półkę.

5.Sega 32X (1994)

Sukces 16-bitowego Mega Drive / Genesis we wczesnych latach 90-tych przekształcił Segę z również prowadzonego w lidera branży, w dużej mierze dzięki popularności pewnego niebieskiego jeża.

Firma zrobiła coś nie do pomyślenia i ukradła większość globalnego rynku gier wideo z Nintendo, prowadząc do ostrej rywalizacji między Mega Drive / Genesis i SNES. Jednak Sega potknęła się, gdy przyszło wykorzystać ten niesamowity sukces i wypuściła serię przykręcanych urządzeń, próbując zwiększyć moc swojego popularnego 16-bitowego systemu.

Najpierw pojawiła się Mega CD, która była zbyt droga, by odnieść sukces w głównym nurcie i sprzedała się tylko 2.24 miliona sztuk w ciągu swojego życia. Jednak kolejny 32X – wydany w 1994 roku – był znacznie bardziej kosztowną porażką.

Miał on wypełnić lukę między Mega Drive / Genesis a 32-bitową Sega Saturnem nowej generacji, która została uruchomiona w tym samym czasie. Rozumowanie było takie, że ci, których nie było stać na uaktualnienie do Saturna, mieli tańszą alternatywę.

Chociaż 32X był oparty na tej samej technologii rdzenia co Saturn, używał drogich wkładek i nie był tak potężny. Wyprodukowano niewiele gier, a Sega szybko wycofała jednostkę, aby skupić się na jej „prawdziwym” 32-bitowym rywalu.

6. Wirtualny chłopiec (1995)

Podczas gdy niektórzy mogą uznać Wii U za najbardziej wstydliwą awarię sprzętową Nintendo, to wyróżnienie w rzeczywistości trafia do Virtual Boya. Stworzony przez nieżyjącego już Gunpei Yokoi – człowieka odpowiedzialnego za niektóre z najbardziej udanych produktów Nintendo, w tym serię urządzeń przenośnych Game & Watch i Game Boy – Virtual Boy był dziwnym połączeniem systemu domowego i przenośnego; użył specjalnego wyświetlacza LED, aby stworzyć wrażenie głębi 3D.

Konsola popełniła wiele grzechów; głównie czerwona oprawa wizualna powodowała u niektórych bóle głowy, a ci, którzy mieli szczęście uniknąć tego losu, musieli znosić ból pochylenia się nad biurkiem – jedyny sposób na granie na konsoli.

Pomimo włączenia 32-bitowego procesora, oprogramowanie Virtual Boya miało głównie charakter 2D, co nie wzbudzało dużego zainteresowania w czasach, gdy Sony PlayStation zapowiadało nową erę grafiki 3D.

Co gorsza, gry wydane na Virtual Boya były w najlepszym razie średnie, a w ciągu roku firma ograniczyła straty i porzuciła maszynę.

  • Zagłosuj na swoją najlepszą grę wszech czasów i najlepszy sprzęt do gier wszech czasów, odwiedzając stronę goldenjoysticks.com – głosowanie kończy się 12.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk