Nintendo

Best Of 2021: Pamiętasz, kiedy ludzie myśleli, że zmiana się nie powiedzie?

przełącznik-karen-900x-5257893
Zdjęcie: Nintendo

W okresie świątecznym ponownie publikujemy niektóre z naszych najlepszych funkcji, wywiadów, opinii i punktów do dyskusji z ostatnich 12 miesięcy zarówno od pracowników, jak i współpracowników — artykuły, które naszym zdaniem reprezentują nasze najlepsze z 2021. Znajdziesz w nich naszą zwykłą mieszankę zamyślenia, frywolności, retro ekspertyza, nostalgia za grami i — oczywiście — entuzjazm dla wszystkich rzeczy związanych z Nintendo. Cieszyć się!

2016 to bardzo, bardzo, bardzo dawno temu, ale postaram się cofnąć do 20 października 2016, dnia, w którym ogłoszono Nintendo Switch. Zbliżały się wybory prezydenckie w USA, Brexit wciąż był ogromnym znakiem zapytania, a Disney's Moana, Disney's Jeden Rogue, Disney Kapitan Ameryka Wojna Domowai Disneya Gdzie jest Dory? zdominowały nagłówki wiadomości filmowych.

Wii U nie radziło sobie dobrze, w wyniku czego ludzie byli niespokojni, sceptyczni i wręcz szydercy, gdy Nintendo w końcu ogłosiło, że ich następna wersja sprzętowa, o nazwie kodowej NX, będzie hybrydową konsolą domową i przenośną o nazwie „Nintendo Switch”. . Wydawało się to efekciarskie, trochę tandetne i być może nie jest to nowy kierunek, na który liczyli ludzie, i Akcje Nintendo faktycznie spadły z 32.40 USD do 28.75 USD po ogłoszeniu.

Oczywiście z perspektywy czasu wszystko wyszło dobrze — Switch cieszy się fenomenalną popularnością — ale te obawy były wtedy bardzo realne. Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby ponownie przyjrzeć się niektórym obawom związanym z ogłoszeniem konsoli nowej generacji Nintendo, aby sprawdzić, czy któryś z nich rzeczywiście okazał się proroczy…

(Och, żeby wyjaśnić — to nie jest hit ani zadowolony z siebie „spójrz na te gnojki”. W rzeczywistości wiele elementów, które będę przekopywał, nie było całkowicie negatywnie na temat Switcha, a wielu z nich było nawet ostrożnie podekscytowanych — a przynajmniej jeden z nich to ja.)

„Pamięć to spodnie”

Przygotuj się na wiele z tego, jeśli chcesz grać w wielkie gry (Zdjęcie: Życie Nintendo)

„Jeśli kupię [The Legend of Zelda: Breath of the Wild] w postaci cyfrowej do pobrania”, powiedział Brian Fagioli z betanews, „podobno zajmie 40 procent wewnętrznej pamięci konsoli. Dzieje się tak, ponieważ tablet do gier ma tylko marne 32 GB. Jasne, mogę kupić kartę micro SD, aby ją rozszerzyć, ale to tylko kolejny zakup, zwiększający rzeczywisty koszt posiadania konsoli”.

Brian ma rację, jeśli chodzi o pieniądze: Nintendo postanowiło zmniejszyć pamięć konsoli podstawowej, aby utrzymać koszty na niskim poziomie, przenosząc je bezpośrednio na konsumenta.

Nintendo zasadniczo potrzebuje, aby konsumenci kupowali karty Micro SD, jeśli kiedykolwiek planują pobrać więcej niż garść gier.

„To całkowicie ogranicza zdolność firmy do uczynienia własnego sklepu cyfrowego realną alternatywą dla GameStop, Walmart i Amazon”, mówi Erik Kain na Forbes. „Z zaledwie 32 GB pamięci Nintendo zasadniczo potrzebuje konsumentów do zakupu kart Micro SD, jeśli kiedykolwiek planują pobrać więcej niż garść gier”.

Ciągle spadający koszt kart Micro SD oznacza, że ​​nie był to fatalny błąd ze strony Nintendo, ale frustrujące jest to, że 300 USD za konsolę, plus kolejne 60 USD za Breath of the Wild, plus KOLEJNE 80 USD za drugą parę Joy-Conów jeśli masz Gracza Drugiego, musisz uzupełnić o KOLEJNE kilka dolarów na kartę microSD, jeśli kiedykolwiek będziesz chciał mieć więcej niż dwie duże gry.

Nie ma innej strony tego argumentu. To po prostu prawda. Na szczęście Nintendo rozwiązuje ten problem poprzez podwojenie pamięć wewnętrzna przełącznika OLED do KOLOSA 64 GB. Wreszcie Switch, który może zawierać cały NBA gra!

„Żywotność baterii to spodnie”

Przenośna konsola, która działa tylko 3 godziny? hmmm (Zdjęcie: Nintendo)

„Najlepiej miej nadzieję, że współmałżonek / rodzic / współlokator nie ustawia się na sesję napadowego oglądania, ponieważ żywotność baterii na Switchu pozostawia wiele do życzenia” – powiedział Chris Morris dla CNBC. „Gracze hardkorowi lub każdy, kto chce zagrać w swoją grę podczas lotu przełajowego, może być sfrustrowany”.

On się nie myli — Nintendo Switch, w dobry dzień, zapewnia tylko kilka godzin rozgrywki, zanim nadejdzie czas, aby go podłączyć. Nie jest to idealne rozwiązanie dla przenośnej konsoli — ale Switch nie jest tak naprawdę zaprojektowany jako wyłącznie przenośna konsola, w końcu.

To oczywiście nie usprawiedliwia tego. Osobiście gram na Switchu w trybie przenośnym nieskończenie więcej niż w zadokowanym i chciałbym, żeby stał się trochę bardziej przenośny niż obecnie. Nowsze wersje poprawiłem trochę rzeczy, ale wciąż mogłoby być lepiej. Nie może konkurować z 3DS pod względem przenośności (jest ogromny) lub solidności (z pewnością nie jest tak wytrzymały i bomboszczelny jak poprzednie urządzenia przenośne), ale oferuje znacznie większą wierność i możliwości graficzne niż większość urządzeń przenośnych. W tym sensie bardziej przypomina PS Vita — coś nieco bardziej high-endowego niż przenośne konsole, na których dorastaliśmy.

Ale, odpowiadając na to bezpośrednio: żywotność baterii wciąż jest trochę słaba.

„Nintendo powinno być bardziej jak Microsoft i Sony”

Ba, spójrz na te casualowe (Zdjęcie: Nintendo)

„Gracze będą chcieli Call of Duty, Mass Effect, FIFA, Far Cry, Assassin Creed, Resident Evil i wszystkie inne wielkie tytuły” – powiedział pisarz Tom Orry w artykule dla What Culture zatytułowanym 6 powodów, dla których przełącznik Nintendo zawiedzie jak Wii U. „Biorąc pod uwagę rozczarowujący pokaz wsparcia, jakie ci wydawcy okazali do tej pory… Switch wygląda na nastawiony na podążanie tą samą rozczarowującą ścieżką wyznaczoną przez Wii U. Ścieżka, która ostatecznie doprowadzi do porażki”.

Mike Williams z USGamer podsumował to w tytule: „Nintendo Switch zawsze dąży do drugiego miejsca za czymś innym".

Rzeczy Tom Parsons posunął się nawet do stwierdzenia, że ​​niepowodzenie Switcha w opanowaniu rynku konsol przenośnych i domowych będzie dzwonem śmierci dla konsol Nintendo, ale jako dobry co daje im więcej zasobów, aby mogli skupić się na tworzeniu świetnych gier. Przepowiedział nawet, że „będziesz mógł [kupić] następny Zelda za 60 funtów i graj na PlayStation lub Xboksie, które już posiadasz, zamiast wydawania 340 funtów, które będzie kosztować zakup zarówno gry, jak i Switcha”. To oczywiście nigdy się nie zdarzyło (przewidywał, że Nintendo porzuci grę na konsole do 2020 r.) – ale jaki byłby to świat.

Będziesz mógł [kupić] następny Zelda za 60 funtów i graj na PlayStation lub Xboksie, które już posiadasz

Pięć lat później nadal nie widzieliśmy żadnego z tych wielkich tytułów, o których wspomniał Tom Orry na Switchu – a jednak nie wpłynęło to na wynik finansowy Nintendo, z Switch szybko pnie się w górę list przebojów najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów. Moim zdaniem przynajmniej — jako ktoś, kto posiadał wszystkie konsole w takim czy innym momencie — to tylko jabłka i pomarańcze. Aby dokonać szerokiego uogólnienia: ludzie kupują Switche do Zeldy, PS5 do intensywnie fotorealistycznych gier RPG, a ludzie kupują Xboxy do Game Pass i aureola.

Nie wiedzieliśmy dokładnie, że tak będzie w 2016 roku, ponieważ Wii U próbowało oskarżyć tę hardkorową publiczność żałośnie późnymi wydaniami Assassin's Creed III i Watch Dogs, ale uspokajające jest to, że Nintendo wraca do swoich korzeni, tworząc własną ścieżkę prowadzoną przez własne firmy… a następnie przyciąga znaczne wsparcie osób trzecich dzięki samemu sukcesowi platformy.

"To jest zbyt drogie"

Cztery przełączniki? Po jednym dla każdego członka rodziny? To będzie cię łatwo kosztować grosze (Zdjęcie: Nintendo)

Ten jest ten duży. Pomimo tego, że był znacznie tańszy niż Xbox One i PS4 podczas ich premier, cena Nintendo Switch o wartości 300 USD była trochę nerwowa, zwłaszcza gdy (do tego czasu) można było kupić konsolę Sony lub Microsoft za te same pieniądze. Ten układ NVIDIA Tegra w szczególności wzbudził u ludzi problemy: teraz usunięty tweet, Ben Cousins powiedział: „Kto jeszcze jest podekscytowany opracowaniem tabletu Tegra o niskiej rozdzielczości z kontrolkami i fizycznymi nośnikami? O tak!"

Digital Foundry, zgodnie z oczekiwaniami, trzeźwo podało specyfikacje, z Richard Leadbetter, który wskazuje na szereg problemów w szczególności z niestandardowym układem Tegra.

Leadbetter podsumowuje: „Być może największym wnioskiem z tego jest to, że ci, którzy mają nadzieję, że Switch przywróci Nintendo z powrotem do rywalizacji ze sprzętem Microsoftu i Sony, powinni złagodzić oczekiwania”. Mimo to nazywa konsolę „imponującą”, pamiętając, że „[Switch] musi działać skutecznie jako urządzenie przenośne z napiętym budżetem mocy”. Jasne, Switch to w zasadzie mocny tablet — ale jeśli Digital Foundry się z nim zgadza, to musi być w porządku.

Ci, którzy mają nadzieję, że Switch ponownie przywróci Nintendo do rywalizacji ze sprzętem Microsoftu i Sony, powinni złagodzić oczekiwania

USGamer prowadził a seria of op-edycje na Switchu przed jego wydaniem, każdy bardziej nieprzekonany niż poprzedni, ale Mike Williams podsumowuje to tutaj: „Jeśli Nintendo pobiera 300 USD za Switch, system będzie musiał siedzieć na półkach sklepowych obok systemów o podobnej cenie z większą sprawnością wizualną, większymi możliwościami rozrywki… i znacznie większymi bibliotekami gier”.

Trip Hawkins, były dyrektor generalny firmy 3DO, powiedział Polygon że myślał, że „Switch rozczaruje”, ponieważ cena jest bardziej zgodna z kosztami „platformy medialnej”, a nie „kosztem zabawki”, za co uważał konsole Nintendo. „Po prostu sądzę, że muszą mieć skromniejsze oczekiwania, gdy pracują w branży sprzętowej”.

Na Nintendo Life nasz własny Thomas Whitehead wyjaśnił swoje przemyślenia: „Niezależnie od tego, czy zgadzasz się z wyścigiem w dół cen, czy nie, na tym rynku jest Nintendo. Tam musi konkurować”. Odmowa zmiany cen przez Nintendo zniechęciła wielu ludzi i chociaż chętnie przyznaje, że prawdopodobnie jest to uczciwa cena – „weź pod uwagę koszty produkcji, niezwykle sprytną technologię w Joy-Cons, wszystkie podstawowe liczby, a prawdopodobnie dojdziesz do 299.99” — skrytykował „nieelastyczność” Nintendo i niechęć do spotykania konsumentów w połowie drogi.

Kontrolery innych firm stały się niemal koniecznością dla niektórych podczas zastępowania dryfujących Joy-Conów (Zdjęcie: Życie Nintendo)

Szczerze mówiąc, mogę iść w obie strony. Powiedzenie, że wydasz 300 funtów na zupełnie nieznaną technologię, zwłaszcza po tym, jak zrobiłeś to samo dla Wii U z bardzo małą wypłatą, jest przerażające – a Nintendo tak naprawdę nie wiedziało, jak sprzedać Switcha na początku, co nie pomogło. Czy to był tablet? Konsola domowa? Podręczny? Jak możesz ocenić cenę czegoś, jeśli nie wiesz, jaka jest? is?

Dodatkowo, jak wspomniałem powyżej, koszty naprawdę rosną, gdy uwzględni się cenę dodatkowych Joy-Conów, kontrolerów Pro, kart microSD, drugiej stacji dokującej, etui, osłony ekranu, gier i subskrypcji Nintendo Switch Online , którego potrzebujesz, jeśli chcesz grać w gry online, takie jak Splatoon 2 w ogóle. Inne konsole domowe nie wymagają połowy tego sprzętu i są standardowo wyposażone w setki gigabajtów pamięci.

Jak na moje pieniądze, to było warte tych pieniędzy, nawet jeśli na początku jest to stroma inwestycja. Ale jestem dziennikarzem gier skupionym na Nintendo, więc oczywiście było warto. Kupowanie Joy-Conów za 80 USD za parę — nie jest to coś, z czego jestem zbyt zadowolony, zwłaszcza gdy nie są one obsługiwane przez użytkownika i nie mogę wybrać niestandardowych kolorów.

„Ludzie nie chcą przenośnej konsoli”

Uwielbiam przechodzić przez ulicę podczas grania w gry na moim Nintendo SwitchTM (Zdjęcie: Nintendo)

„Nie sądzę, że [chcę grać w gry konsolowe w podróży]” powiedział Mark Brown, były EIC firmy Pocket Gamer i obecny analityk YouTube, który tworzy Zestaw narzędzi do tworzenia gier. „Ludzie wydają się zgadzać, że gry, w które grasz w domu, i gry, w które grasz w pociągu, są zupełnie inne”.

Dla Marka i wielu innych pomysł zagrania przeboju Zelda „w ruchu” nie był czymś, czego mógłby sobie wyobrazić. W rzeczywistości nadal jest. Wiele osób gra w Switcha w taki czy inny sposób, a ze względu na jego hybrydową naturę nie jest on najlepszy w żadnym z nich — jest zbyt delikatny i duży, aby mógł być świetnym urządzeniem ręcznym, i nie jest wystarczająco potężny, aby walczyć z takimi jak m.in. PS4 i Xbox One, nie mówiąc już o następnej generacji.

Z drugiej strony gracze Switch mogą całkowicie zapomnieć, że jest to całkowicie urządzenie przenośne. „Naprawdę nie myślę o Switchu jako o przenośnej konsoli” – powiedział Tumbleseed artysta i projektant Greg Wohlwend do wielokąta. „To wysokiej klasy konsola, kropka”.

Osobiście często używam mojego Switcha jako urządzenia podręcznego, do tego stopnia, że… prawie nosiłem mój pierwszy przełącznik całkowicie. Ale w przeszłości Nintendo zawsze oferowało nam jedno lub drugie, i idąc dalej, być może nie będziemy mieli wyboru. Ci, którzy chcą tylko domowej konsoli, bez wątpienia będą rozczarowani graficznymi kompromisami, jakie muszą poczynić dla Switcha.

„Nie ma wystarczającej liczby gier”

Ten obraz przedstawia prawie połowę gier, które można było kupić w dniu premiery (Zdjęcie: Życie Nintendo)

„Największym problemem jest brak gier”, mówi Brian Fagioli z betanews, którzy zaznaczyli, że Breath of the Wild nie jest wyłącznością, Tylko taniec i Skylanders są dla dzieci i 1-2-Switch to „globalne demo techniczne” — co jest uczciwe, ponieważ w zasadzie takie jest. oraz to pełna cena.

Paul Tassi podał podobny argument w sprawie Forbes, licząc tylko cztery „nowe” gry wraz z siedmioma ponownymi wydaniami na premierę Switcha. Ten niejednolity skład sprawił, że zaczął pesymistycznie patrzeć w przyszłość: „Konsola Nintendo Switch prawie na pewno wydaje się konsolą, która będzie wydawać 1-3 solidne, ekskluzywne gry rocznie i niewiele więcej, dokładnie tak jak Wii U”, powiedział: wskazując, że nie było żadnych wiadomości Pokémon, nic od EA, Ubisoft i Bethesda poza portami, a Nintendo musiałoby „[odbudować] mosty zaufania ze stronami trzecimi”, gdyby chcieli spakować Switch z grami.

Erik Kain, również na Forbes, zauważył brak gier innych firm jako złowieszczy znak: „O ile nie otrzymamy jakichś niespodzianek od EA lub Activision, wątpię, czy w 2017 roku na nowej konsoli Nintendo pojawi się główna strzelanka FPS, jeśli w ogóle. ” Kain miał rację: pomimo budowania szanowany katalog portów jakości, Switch nadal nie jest miejscem, w którym można chodzić na największe nowe FPS-y, a jego wniosek, że Switch byłby „coś, co kupujesz dopiero po zakupie PS4 lub Xbox One” może być również prawdziwy w przypadku podstawowej gry publiczność.

To była moja cała biblioteka Switch przez kilka miesięcy (bez ręki) (Zdjęcie: Życie Nintendo)

Trzeba przyznać, że brak gier i zewnętrznych wydawców był poważnym problemem związanym z premierą — bardzo niewielu deweloperów chciało wskoczyć na pokład nowego statku Nintendo po tym, jak ostatni zatonął tak spektakularnie. Ale nie minęło dużo czasu, zanim Nintendo odzyskało to zaufanie, a może po prostu zwabiło indie ogromną bazą konsumentów po tym, jak Switch sprzedał miliony.

Niewielu deweloperów chciało wskoczyć na pokład nowego statku Nintendo po tym, jak ostatni tak spektakularnie zatonął

Ale chociaż początkowy skład meczów był skromny, trzeba powiedzieć: Breath of the Wild jako tytuł startowy był genialny, ponieważ zajmował nas całymi tygodniami i przyniósł Switchowi mnóstwo dobrej woli. Tak, Switch był niewiele więcej niż maszyną Zelda w pierwszych kilku miesiącach, ale z premierą Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Skyrim, Stardew Dolina, Super Mario Odyssey wszystko wewnątrz 2017, nie trzeba było długo czekać, aby Switch stał się potęgą w grach.

“Nie ma wystarczająco dużo indies”

Prawdopodobnie teraz jest ich zbyt wiele (Zdjęcie: Życie Nintendo)

„Nintendo jest szczególnie słaby we wspieraniu niezależnej sceny gier”, przeczytaj jeden spekulacyjny artykuł w The Guardian, przez pewną Kate Grey (hej, znam ją). „Sony i Microsoft mają inicjatywy [indie]… Jednak wydaje się, że Nintendo koncentruje się na rynku obejmującym konsole przenośne i domowe”.

Nie było jeszcze jasne, czy Nintendo faktycznie będzie wspierać rozwój gier niezależnych dla Switcha, a nawet czy w ogóle poszukiwany tworzyć gry na konsole o mniejszej mocy obliczeniowej niż PlayStation i Xbox. Ale oczywiście nie byłoby zbyt wielu gier niezależnych w momencie premiery — bardzo wątpię, że Nintendo chciało dotrzeć do małych studiów i poprosić je o dochowanie wielkiej tajemnicy, a gry niezależne i tak nie są generalnie tym, co sprzedaje konsole.

Pięć lat później Switch to niezależna przystań. Czasami dostajemy gry nieco później niż na innych platformach, ale to przynajmniej dla mnie w porządku.

“Jest zbyt tanio zrobiony”

Czy mogę zwrócić uwagę na Dowód A: Ta malutka, niezwykle łamliwa klapka (Zdjęcie: Życie Nintendo)

Konsola podręczna, wykonana w całości z cienkich kawałków plastiku? Brzmi krucho. „Niektórzy już obawiają się, że ciągła zamiana i wymiana odłączanych bitów konsoli może prowadzić do uszkodzeń” mówi Kate Grey (znowu ona?!) w The Guardian, „i chociaż konsole Nintendo nigdy nie były tak niskiej jakości, jak, powiedzmy, rozpadające się pady analogowe DualShock 4, jest to uzasadniony problem”.

I trochę miałem rację — pęknięcia nie zdarzają się w wyniku odłączenia Joy-Conów, ponieważ ten kawałek jest dość wytrzymały i wzmocniony metalem, ale jest wiele innych miejsc, w których Switch się rozpada, takich jak płetwy wentylacyjne , wątła podpórka i, wiesz, przerażający drift Joy-Con. Poza tym te Joy-Cony są malutkie, zwłaszcza przycisk, który naciskasz, aby uwolnić je z ekranu.

Ale na bok wątłe kawałki, Switch również nie jest tak delikatny i tanio wykonany, jak się obawialiśmy. Jednak starsze modele z pewnością miały swoje wady, a większość z nas w Nintendo Life już przeszła przynajmniej już jeden Switch.

„Nie ma Netflixa?”

Wyobraź sobie, że możesz grać Wiedźmin I oglądaj Wiedźmina w łóżku (Zdjęcie: Netflix)

„[The] Switch oferuje swobodę zamkniętego, przenośnego urządzenia z wydajnością i wyglądem jak w salonie” — mówi Kate Grey (jeszcze raz!) dla The Guardian. „Ciekawie będzie zobaczyć, czy będzie miał szereg aplikacji do strumieniowego przesyłania wideo, do których przyzwyczailiśmy się z nowoczesnych maszyn”.

Pamiętaj kiedy Microsoft bardzo mocno postarał się, aby Xbox był „kompleksową” maszyną rozrywkową a także konsola do gier? Myślę, że wielu z nas wtedy szydziło, ale teraz moją główną metodą oglądania telewizji jest korzystanie z usług przesyłania strumieniowego na moim PS4… więc Microsoft nie był dokładnie Wrongs. Switch i prawie każda konsola Nintendo nigdy tak naprawdę nie sprostała wyzwaniu bycia urządzeniem typu „wszystko w jednym” i wciąż nie mamy Netflixa, nie mówiąc już o Disney+, Amazon Prime lub jednej z dziesięciu tysięcy innych usług przesyłania strumieniowego.

Po raz kolejny była to uzasadniona obawa… ale być może nie jedna, którą wielu ludzi szczególnie niepokoi, pięć lat później. Mają aplikację Hulu w USA i na pewno byłoby miło mieć więcej programów telewizyjnych na Switchu, ale trzeba przyznać, że Nintendo nigdy nie pozycjonowało się jako „system rozrywki”.

„Nintendo nie nauczył się na błędach Wii U”

„Czy ktoś powiedział Wii U? Witaj? Dzwoniłeś do mnie? Nie?" (Zdjęcie: Życie Nintendo)

Spekulacyjny utwór Paula Tassi dla Forbesa, zatytułowany Dlaczego się martwię Przełącznik Nintendo to tylko kolejny Wii U, dużo mówi o tym, jak Nintendo wydawało się niepewne, jak ludzie faktycznie zagrają na Switchu w ujawnionym zwiastunie. „Obawiam się, że Nintendo nauczyło się tutaj bardzo niewielu lekcji”, mówi, „a ich niezdolność do zmian może oznaczać koniec ich ambicji sprzętowych w niezbyt odległej przyszłości. Nigdy nie jest mądrze odliczać Nintendo, ale tylko tyle razy mogą popełnić te same błędy, zanim wróci, by ich ugryźć.

Oliver Munck z IGN Nordic miał podobne obawy, mówiąc po prostu, „należy odpowiedzieć na jedno pytanie dotyczące Switcha: Dla kogo jest ta konsola?” Wskazuje, że jest zbyt drogi w zakupie dla dzieci i niewystarczająco mocny dla dorosłych – troska odbijała się echem w prawie każdym z tych cytowanych przeze mnie kawałków. Na szczęście Switch wydawał się znaleźć (lub być może stworzyć) własny rynek niezależnie od tego.

Trzeba odpowiedzieć na jedno pytanie dotyczące Switcha: Dla kogo jest ta konsola?

Tylko tyle razy możemy wspomnieć, jak wielką katastrofą było Wii U, ale łatwo jest odrzucić to jako głupie zaniepokojenie teraz, gdy Switch okazał się sukcesem. Wtedy naprawdę było to problemem: że Nintendo zapomniało, jak zabutelkować piorun, i że sami tak naprawdę nie zorientowali się, dlaczego Wii U zawiodło. W końcu Wii U na początku wyglądał bardzo podobnie do Switcha: ekscytujące perspektywy, ale bardzo mało tytułów startowych, plus kilka sztuczek (Game Pad / Joy-Cons, możliwość grania bez telewizora), których nikt nie naprawdę oczekiwany.

Nie wyobrażam sobie, w jaką grę mógłbyś zagrać podczas spaceru po mieście, ale fajnie jest mieć taką opcję (Zdjęcie: Nintendo)

Różnica – a przynajmniej tak wydaje się za pięć lat – polega na tym, że Switch został uruchomiony z nową i absolutnie genialną grą Zelda, a Wii U uruchomiono z New Super Mario Bros. U, ZombiU, Nintendo Landi kilka przebojowych portów AAA innych firm, w które nikt tak naprawdę nie chciał kupować Wii U do grania, zwłaszcza że wiele z nich było już od jakiegoś czasu dostępnych na Xbox i PlayStation.

Jeśli pytanie brzmi „czy Nintendo nauczyło się od Wii U?” miejmy nadzieję, że właśnie tego się nauczyli: wypuść konsolę z najlepszymi własnymi materiałami, jakie masz. W końcu ludzie lubią Nintendo.

Nintendo Switch Online było mile widzianym dodatkiem do Switcha, chociaż czat głosowy pozostawia wiele do życzenia (Zdjęcie: Życie Nintendo)

Kiedy w 2016 roku ogłoszono Switcha, trudno było nie być sceptycznym i ostrożnym. Ci specjaliści z branży mogli być w niektórych przypadkach daleko (np. Rzeczy deklarujące, że Nintendo całkowicie zrezygnuje z konsol do 2020 roku), ale wokół wydania tej nowej hybrydowej platformy do gier pojawiło się wiele znaków zapytania, a niektóre z nich zrobił okazuje się być prawdą.

Od tego czasu widzieliśmy wiele ulepszeń, od dodanie Nintendo Switch Online do najnowszych aktualizacji pozwoliło nam korzystać ze słuchawek Bluetoothi widzieliśmy premierę nowego Super Mario, Nowy Przejście dla zwierząti kilka przeróbek starych klasyków, takich jak Przebudzenie łącza — ale w Switch Land nie zawsze było tak idyllicznie.

Trudno sobie przypomnieć, jak pusty był kalendarz wydań gier przez pierwsze kilka miesięcy i jak wszyscy byliśmy ostrożni wobec tego dziwnego, nie całkiem-tabletu, nie-całkiem-konsoli z małymi kontrolerami i prawie żadną pamięcią. Teraz wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do Joy-Cons, prawdopodobnie wszyscy mamy karty microSD na stałe wciśnięte z tyłu, a eShop jest tak wypełniony grami, że jesteśmy rozpieszczani wyborem.

Więc tak, Switch odniósł ogromny sukces, dzięki Bogu, mimo nie było łatwo się tu dostać, a Breath of the Wild wykonał większość pracy na początku, ale stały rytm wydań wysokiej jakości i atrakcyjność, której nie można się oprzeć w ciągu roku. Ostatnie pięć lat oznaczało, że Nintendo uniknęło pułapek Wii U i, na szczęście, pozostawiło wątpiących, jedząc ich słowa i kapelusze.

Daj nam znać w komentarzach swoje przemyślenia na temat ostatnich pięciu lat Nintendo Switch — i powiedz nam, czy zgadzasz się z którąś z powyższych uwag krytycznych!

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk