XBOX

Castlevania: Dracula X Retro Recenzja

Castlevania: Dracula X

Castlevania: Rondo Krwi była arcydziełem w gatunku platformówek akcji. Było to rzadkie, gdy zadebiutował w 1993 r., ponieważ był to ekskluzywny produkt w Japonii i można go było odtwarzać tylko na płycie CD z silnikiem PC; i tak już mało znana konsola.

Kiedy ogłoszono, że Super Nintendo Entertainment System będzie dostępny Castlevania: Dracula X, wielu zakładało, że będzie to port Rondo of Blood. Dużo tej samej grafiki wykorzystano w marketingu, a obrazy promocyjne wyglądały na przeróbki tej samej gry. Oczywiście łatwo było założyć, że będzie to ok Rondo of Blood Port.

Kiedy Drakula X ukazał się w 1995 roku, każdy Castlevania fan był rozczarowany tym, jak bardzo różniło się to od Rondo of Blood. Funkcje zostały wycięte, poziom trudności zwiększono, a cała gra została zmieniona tak bardzo, że stała się czymś zupełnie innym. Niesprawiedliwie oznaczony jako port Rondo of Blood, Drakula X nadal oferuje coś wyjątkowego Castlevania doświadczenie i zasługuje na inne spojrzenie.

Castlevania: Dracula X
Deweloper: Konami
Wydawca: Konami
Platformy: Super Nintendo Entertainment System (recenzja), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
Data wydania: 21 lipca 1995 (SNES), 2 października 2014 (Wii U), 29 grudnia 2016 (Nowe Nintendo 3DS)
Gracze: 1
Cena: 7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)

Castlevania: Dracula X

Nie było mowy Rondo of Blooddoświadczenie można odtworzyć na sprzęcie SNES. Ograniczenia formatu kasety nie pozwalały na takie funkcje, jak przerywniki dźwiękowe, dźwięki z czerwonej księgi i animowane sekwencje, które stanowiły dużą część atrakcyjności.

Zawsze pozostanie tajemnicą, dlaczego twórcy zdecydowali się nie dostosowywać rozgrywki, ale zamiast tego otrzymaliśmy w zasadzie nową grę. Jest wiele nowych etapów i unikalnych bossów Drakula X odrębny. Jedyne pozostałości po Rondo of Blood to bardzo ogólne podejście do scenariusza i awarii przedmiotu.

Drakula Xrozgrywka może rozczarować fanów Wspaniały Castlevania IV, ponieważ brakuje mu również funkcji, które był pionierem. Zniknęło machanie batem okrężnymi ruchami, nie ma chwytania, a Richter nie może chodzić po księżycu jak jego przodek.

Castlevania: Dracula X

Drakula X jest bardzo podobny do oryginału Castlevania lub jego remake, Castlevania: Kroniki. Wszystkie są bardzo prostymi, ale bardzo wymagającymi platformówkami akcji. Nie ma oglądania się wstecz, a Richtera nie interesuje „odkrywanie”.

Jak każdy Belmont przed nim, Richter będzie musiał udać się w stronę zamku Draculi, zabijając każdą bezbożną obrzydliwość, która go spotka. Historie w tych grach nigdy nie były bardziej złożone niż luźno inspirowane historią Brama Stokera Drakulo, i rzadko są czymś więcej niż jakiś krzyżowiec walczący z metaforą antychrysta.

Trochę inspiracji horrorem Hammera tutaj i trochę mitologii greckiej tam, wszystko zmieszane razem i otrzymasz Castlevania etos. Fabuła zawsze była pretekstem do walki z meduzami, wilkołakami i szkieletami; I Drakula X nie jest inny. Co go wyróżnia na tle np Castlevania IV jest jego styl i prezentacja.

Castlevania: Dracula X

Castlevania IV była wytrzymałą i brutalną grą na SNES, która ukazała się blisko premiery na początku lat 90-tych. Głęboko mroczna i nastrojowa atmosfera została wzmocniona przez niską i warczącą muzykę. Drakula X stanowi wyraźny kontrast z jasnymi, żywymi kolorami przypominającymi giallo.

Drakula X pojawił się bardzo późno w życiu SNES; mniej więcej rok przed premierą Nintendo 64. Spóźnienia oznaczały, że artyści udoskonalili swoje rzemiosło i zaprojektowali sprite'y oraz tła, które niemal dorównywały możliwościom PlayStation.

Wszystko to dzięki inteligentnemu wykorzystaniu pasujących do siebie kolorów i odwadze artystów, którzy sięgają po niekonwencjonalne palety. Wyniki są uderzające i prowadzą do obrazów, które w niektórych przypadkach są lepsze Rondo of Blood. Płomienie, które ogarniają scenerię na etapie wprowadzającym, to jeden z godnych uwagi, wyróżniających się efektów, który wygląda niesamowicie.

Castlevania: Dracula X

Duszki postaci są bardzo odważne i czysto wyglądające. Zdefiniowane sylwetki i pozy sprawiają, że każda postać i zagrożenie zapadają w pamięć. Chociaż niektóre aktywa zostały poddane recyklingowi Rondo of Bloodzostały przerysowane i przeskalowane zgodnie z architekturą i paletą kolorów SNES.

Prawie każde środowisko zostało zaprojektowane na nowo. Projekt poziomów jest zupełnie inny i przedstawia zupełnie nowe wyzwania; co dodatkowo pokazuje, że tak nie jest Rondo of Blood. Etapy, które Drakula X ma diabelską rękawicę bólu i wiecznej ciemności.

Drakula X mógł zostać zaprojektowany w celu wykorzystania rynku wynajmu poprzez zwiększenie jego trudności. Rozmieszczenie wrogów i odstępy między skokami są prawdziwie mefistofelesowe i nie pozostawiają miejsca na błędy. Zrozumienie pól trafień i czasu użycia bicza Richtera ma kluczowe znaczenie dla oczyszczenia niektórych obszarów bez szwanku.

Castlevania: Dracula X

Nieprzyswajanie zawiłości mechaniki prawie zawsze doprowadzi do tego, że Richter zostanie uderzony przez szybko poruszającego się wroga. Chociaż ma pasek życia, czasami równie dobrze może go nie być, ponieważ pojedyncze trafienie powoduje straszne odrzucenie. Oznacza to wpadnięcie w otchłań natychmiastowej śmierci.

Castlevania pułapki nie są mu obce, ale Drakula X przenosi ją na nowy poziom, zasypując całą grę dziurami przypominającymi ogromny zwój szwajcarskiego sera. Projektanci posunęli się tak daleko, że udało im się sprawić, że finałowy boss będzie otchłanią bez dna, w której walczy Richter u boku Drakuli.

Nawet jeśli zostaniesz tzw Drakula X opanuj i naucz się oczyszczać najtrudniejsze obszary dzięki doskonałej pamięci mięśniowej. Większość ludzi nigdy nie pokonała Drakuli, ponieważ jego arena jest pełna dołów. Richter skutecznie walczy na kilku filarach, które są tylko nieznacznie szersze od jego duszka. Dracula ma dużo HP i dwie formy, które mają potężne ataki, których nie jest łatwo uniknąć, co sprawia, że ​​śmierć przez odrzucenie jest nieunikniona.

Castlevania: Dracula X

Nieważne na jakim etapie i z bossem walczysz, Drakula X jest na tyle miłosierny, że traci mechanikę timera. Możliwość niespieszenia się i braku pośpiechu przynosi ulgę, a dodatkowa elastyczność oznacza mniej frustracji.

Drakula X może być jednym z najtrudniejszych Castlevania gier, ale równoważy to sytuację, nie uruchamiając cię do ekranu startowego, gdy Richter traci całe życie. Chociaż będzie musiał rozpocząć etap od początku, jest to część procesu uczenia się prowadzącego do opanowania gry.

Drakula X jest bardzo krótki, jeśli wiesz, co robisz, więc konieczność ponownego przejścia poziomu z pierwszego ekranu nie jest straszną porażką. Może to być demoralizujące, ale walka z antychrystem powinna mieć na celu zmiażdżenie twojego ducha. Zdobywanie dobrych umiejętności i uczenie się, jak zachowują się wrogowie i jak poruszać się po poziomach, daje satysfakcję, ponieważ negocjowanie tak miażdżącej gry robi wrażenie.

Castlevania: Dracula X

Denerwujące jest to, że późne gry na SNES nadal używają haseł, ale jest to spowodowane krótkim czasem gry, wynoszącym około jednej godziny. To pokazuje, jak mało treści jest w środku Drakula X. Nie ma dużej różnorodności jak w Castlevania IV, który miał machanie biczem lub możliwość interakcji ze światem gry w znaczący sposób.

Do uratowania są tylko dwie dziewczyny i nie możesz grać tak jak Maria Rondo of Blood dla dodatkowej wartości odtwarzania. Aby cała historia dopełniła się, przydałoby się więcej scen filmowych. Ninja Gaiden na NES-ie poradziło sobie to zdumiewająco dobrze z 8-bitami i jest to niewybaczalne Drakula X jest w porównaniu z tym filmowo pusty.

Istnieją tylko dwie alternatywne ścieżki, a brak systemu plików zapisu oznacza konieczność rozegrania całej gry od początku. System zapisu dla Drakula X powinien działać jako wybór poziomu dla obszarów, które zostały oczyszczone. Nie powinienem zapisywać ani zapamiętywać symboli hasła, nawet biorąc pod uwagę czas jego utworzenia.

Castlevania: Dracula X

Udoskonalenia kontroli w Drakula X pozwól Richterowi zeskoczyć ze schodów i możesz zmieniać kierunek w powietrzu. Pomimo powolnej rozpórki, mężczyzna ma przyzwoitą mobilność w powietrzu i może poruszać się szybciej, skacząc na króliczkach. Nie żeby powinien, skoro prędkość zabija.

Najważniejszą umiejętnością niezbędną do zwycięstwa jest dobra pamięć. Wiedza, którą broń pomocniczą zachować i gdzie zaopatrzyć się w serca, znacznie ułatwia bitwy z bossami. W pewnym momencie nie musisz nawet znać ich wzorców, jeśli masz wystarczająco dużo serca, aby polegać na broni pomocniczej lub awarii przedmiotu. Tylko uważaj, żeby nie umrzeć, bo inaczej licznik serc zostanie wyzerowany.

Jest to jedna z najtrudniejszych gier na Super Nintendo i mimo że jest krótka, większość nigdy jej nie ukończyła. Stawanie się dobrym w Drakula X ma ochotę nauczyć się otwierać zamek; jest to rzadka i imponująca umiejętność.

Castlevania: Dracula X

Z biegiem lat fani pogodzili się z początkowym rozczarowaniem Drakula X, został ponownie odkryty. Pojawiło się nowe uznanie dla diabelskiego projektu poziomów, a kunszt grafiki i dźwięku w końcu zyskuje uznanie.

Szczególnie muzyka robi wrażenie. Może nie jest to dźwięk z czerwonej księgi, ale ciepło układu dźwiękowego SNES czyni cuda z tymi klasykami Castlevania melodie. Zabójca wampirów nigdy nie brzmiał lepiej niż teraz Drakula X.

Wadą tej nowo odkrytej popularności jest zakup kopii Drakula X stało się skandalicznie zaporowe pod względem kosztów. Używane, autentyczne naboje kosztują zawsze kilkaset dolarów, a zapieczętowany nowy egzemplarz idzie w tysiące; mniej więcej tyle, ile wynosi zaliczka na samochód. Niestety, Drakula X nie został uwzględniony w Castlevania: kolekcja rocznicowa.

Castlevania: Dracula X

Właściciele Wii U i New 3DS mają szczęście, ponieważ te platformy są obsługiwane przez Nintendo Virtual Console eShop i Castlevania: Dracula X jest nadal dostępny w cenie 7.99 USD. Po zamknięciu eShopu Wii może być kwestią czasu, zanim stanie się to z Wii U i New 3DS.

Każdy, kto kupi go w eShopie, będzie miał możliwość zapisania stanu. Nie jest to zalecane, ponieważ mija się to z celem Drakula X. Wyjątki w sytuacjach awaryjnych są zrozumiałe, ale każdy, kto zapisze stany, aby pokonać Draculę, nie będzie wiedział, co sprawia, że Drakula X tak przyjemny.

Castlevania: Dracula X czasami może wydawać się niesprawiedliwe i często tak jest, ale kto kiedykolwiek powiedział, że władca ciemności będzie kiedykolwiek sprawiedliwy? Nie każdy powinien być w stanie pokonać każdy mecz. Staje się bardziej osobiste i wyjątkowe, jeśli tylko nieliczni mogą faktycznie pokonać Draculę. Nawet jeśli go nie pokonasz, zmuszenie Drakuli do wstania z krzesła w celu obrony jest prawie równie imponujące.

Castlevania: Dracula X została zrecenzowana na Super Nintendo Entertainment System przy użyciu osobistej kopii. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat zasad recenzji/etyki Niche Gamer tutaj.

Zdjęć: YouTube

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk