Aktualności

Dragon Age Inquisition: Here Lies The Abyss Quest Opis przejścia

Szybkie linki

Dragon Age: Inquisition jest najdłuższa, największa odsłona Dragon Age spotykać się z kimś. Oznacza to, że niektóre questy są niezwykle długie do ukończenia i trzeba je wykonać w kilku przejściach. Aby pomóc ci przejść przez główne zadanie „Tu leży otchłań” tak bezboleśnie, jak to możliwe, przygotowaliśmy ten fajny przewodnik.

ZWIĄZANE Z: Ukryte pisanki w Dragon Age: Inkwizycja

Zdobywanie misji

Kiedy po raz pierwszy dotrzesz do Podniebnej Twierdzy, zostaniesz naładowany nowymi zadaniami, takimi jak dekorowanie, odkrywanie, poznawanie nowych rekrutów do sprawy i nie tylko. Aby jednak kontynuować główną historię, postępuj zgodnie ze wskazówkami w zadaniu „Z popiołów”. Wskazuje, że powinieneś porozmawiać z Josephine i Varriciem oraz mówi, gdzie ich znaleźć (ponieważ prawdopodobnie nie nauczyłeś się jeszcze na pamięć układu swojego nowego zamku).

Na początek „Tu leży otchłań”, znajdź i porozmawiaj z Varricem.

Podniebna Twierdza

Kiedy uda ci się wytropić Varrica, czeka cię niespodzianka – przez cały ten czas wiedział, gdzie jest Hawke i zaprosił ich na spotkanie z Inkwizycją. Będziesz miał szansę dostosować twarz swojego Hawke'a, aby pasowała do postaci, którą miałeś w Dragon Age 2 (lub zrobić coś nowego – całkowicie od Ciebie), zanim zaczniesz z nimi rozmowę.

Hawke dalej opowiada ci o powiązaniu, jakie mają w Szarych Strażnikach, które będą w stanie przekazać ci informacje o następnym ruchu Koryfeusza i dlaczego w tajemniczy sposób wszyscy Szarzy Strażnicy zniknęli.

Crestwood

Aby połączyć się z Hawke, musisz odblokować mapę o nazwie „Crestwood”. Znajduje się na twoim stole wojennym jako operacja o nazwie „Znajdź Strażnika” i kosztuje 8 Mocy.

Po wejściu na mapę masz długa wędrówka na południowy wschód oczekiwać. Zdasz Crestwood Village i Caer Bronach. Możesz je zignorować i nadać priorytet głównemu zadaniu lub dać się zboczyć.

Wioska Crestwood (opcjonalnie)

Chociaż nic w Caer Bronach nie ma wpływu na to zadanie, twoje decyzje w wiosce Crestwood móc. Kiedy wejdziesz do wioski, zostanie ona zaatakowana przez nieumarłych i będziesz mógł pomóc ocalić mieszkańców. Wśród walczących ludzi jest para Szarych Strażników chroniąca małą elfkę. Dziewczyna ma na imię Jana.

ZWIĄZANE Z: Dragon Age Inquisition: Wszystkie lokalizacje i rozwiązania Astrarium

Jeśli po walce będziesz jej szukać ponownie, znajdzie się w osobliwym małym domku dalej na drodze od Wioski. Jana mówi ci, że była zachwycona Szarymi Strażnikami i sama chce się nimi stać. Możesz ją wesprzeć (rezultat: zostaje szarą strażniczką) lub ją odwieść (rezultat: zostaje agentką Inkwizycji).

Den . przemytników

Kontynuuj przepychanie się na wschodnią krawędź mapy – tam znajdziesz jaskinię, w której ukrywa się przyjaciel Hawke's Warden.

Tożsamość Strażnika zależy od wyborów gracza w Dragon Age: Początek:

  • Strażnikiem jest Alistair: jeśli Alistair nie umrze lub nie zostanie królem.
  • Strażnik to Loghain: jeśli Alistair zginął lub został królem, a Loghain został oszczędzony i nie został zabity przez schwytanie duszy Arcydemona.
  • Strażnik jest Stroud: jeśli Alistair zginął lub został królem, a Loghain zginął, w taki czy inny sposób.

Twój nowy kumpel Strażnika ujawnia, że Szarzy Strażnicy myślą, że mogą użyć magii krwi, aby zakończyć Plagi raz na zawsze, ale twój przyjaciel Strażnik uważa, że ​​Koryfeusz ma swój udział w tym planie. Kiedy protestował, został wyrzucony i nazwany zdrajcą. Ujawnia również, że myśli, że Koryfeusz przeżył atak w Haven.

Zachodnie podejście

Sojusznik Strażnika ujawnia, że ​​Szarzy Strażnicy gromadzą się w wieży na Zachodnim Podejściu, więc musisz wróć do Podniebnej Twierdzy i ukończ kolejną operację na stole wojennym – „Zbadaj Zachodnie Podejście”, kosztującą 8 Mocy – odblokować nową mapę.

Jak ojciec jak syn (opcjonalnie)

Kiedy wrócisz do Podniebnej Twierdzy po rozmowie ze Strażnikiem w Crestwood, ale przed podróżą do Zachodniego Podejścia, Twój kumpel Strażnika będzie kręcił się po Podniebnej Twierdzy. Ma to na celu zadawanie im dodatkowych pytań, ale jest to szczególnie ważne jeśli wykonałeś Mroczny Rytuał Morrigan pod koniec Dragon Age: Początek.

ZWIĄZANE Z: Inkwizycja Dragon Age: Jakiego wyboru powinieneś dokonać w „Prawda czy wyzwanie”: Jezioro Celestine?

Jest szansa, że Loghain lub Alistair, ktokolwiek spłodził syna Morrigan, Kierana, uda się do Podniebnego Ogrodu i porozmawia z nimi. Aby tak się stało, musisz mieć ukończone Niegodziwe oczy i Niegodziwe serca (nie jest jasne, czy musiałeś je ukończyć przed spotkaniem ze Strażnikiem, czy po prostu przed wyruszeniem na Zachodnie Podejście).

Odpowiednie wyczucie czasu zapewni ci wyjątkową interakcję między Morrigan, Kieranem i Loghainem lub Alistairem, która na zawsze pozostanie w twojej pamięci.

Znalezienie Wieży Rytualnej

Tym razem po wejściu na nową mapę będziesz chciał kieruj się na południowy zachód. Czeka cię kolejny długi spacer. Na końcu jest jednak Wieża Rytualna, w której czekają Hawke i twój kumpel Strażnika.

Kiedy wejdziesz do środka, znajdziesz Strażnicy prowadzeni przez magistera Venatori z Tevinteru, o imieniu Livius Erimond. Nie pracuje ciężko, aby ukryć fakt, że pracuje dla Koryfeusza i wyjaśnia, że ​​Szarzy Strażnicy zostali zmanipulowani – poprzez sztuczne „Wezwanie” i magię krwi – aby dobrowolnie odprawili rytuał.

Właściwy rytuał ma na celu związanie demonów ze Strażnikami, tworząc ogromną armię dla Koryfeusza. Ostatnią dużą wiadomością ujawnioną w tej rozmowie jest to, że znak Inkwizytora jest sposobem na przekroczenie Zasłony i fizyczne i bezpieczne wejście do Pustki. Po konfrontacji Erimond ucieknie a Inkwizytor pozostanie, by rozprawić się z demonami i Strażnikami wciąż na miejscu.

Twierdza Adamant

Twój kumpel Strażnika powie ci, że uważa, iż Erimond poszedłby do pobliskiej opuszczonej stacji Szarego Strażnika, zwanej Twierdzą Adamant. Wróć do swojego stołu wojennego w Podniebnej Twierdzy, aby aktywować główną sekcję tego zadania: „Tu leży otchłań”, która kosztuje 20 Mocy.

Zauważ, że jeśli nie wykonałeś jeszcze questu rekrutacji Blackwalla, po tym nie będziesz mógł go ukończyć.

Ze względu na charakter tego zadania możesz wziąć jedną lub więcej z następujące postacie, ponieważ mają dodatkowy dialog:

  • Solo
  • Kapusta
  • Blackwall
  • Cassandra

Dolne Bailey i Main Bailey

Po dotarciu do Twierdzy Adamant natychmiast zostajesz wrzucony do wielkiej bitwy. Pokonaj Cienie i Strażnika Zaklęć, a następnie porozmawiaj z Cullenem. Powie ci, że twoje siły na blankach potrzebują wsparcia. Będziesz musiał stawić czoła kilku demonom i Szarym Strażnikom, idąc dalej.

Kiedy dotrzesz do Main Bailey, zobaczysz to kilku Szarych Strażników walczy między sobą ponieważ niektórzy z nich odmówili złożenia ofiary. Po udzieleniu im pomocy możesz im powiedzieć, co powinni zrobić:

  • Jeśli powiesz im, aby wycofali się w bezpieczne miejsce, opuszczą bitwę.
  • Jeśli powiesz im, żeby ci się poddali, będą z tobą walczyć.
  • Jeśli będziesz milczeć, a Blackwall jest w twojej drużynie, przekona ich, by pomogli Inkwizycji.

Po wszystkim przejdź przez drzwi na południe i schodami w górę na blanki. Gdy wejdziesz na blanki, do zadania zostanie dodany opcjonalny cel: Wyczyść 3 punkty oblężnicze. Ukończenie go nie ma wpływu na zadanie, ale przyniesie dodatkowe doświadczenie, moc i wpływy.

Punkt oblężniczy 1

Pierwszy punkt oblężenia jest po twojej prawej stronie po dotarciu na blanki, strzeżony przez demona furii. Albo go zabij, albo przepchnij się obok niego. Tak czy inaczej, droga do przodu jest jasna (ponieważ jest to jedyna opcja poza opuszczeniem blanków tą samą drogą, którą przybyłeś).

Punkt oblężniczy 2

At drugi punkt oblężniczy, Hawke ci pomoże. Twoi wrogowie to Demon Rozpaczy, Demon Dumy i kilku Strażników Zaklęć. Jeśli zdecydujesz się zająć ten punkt oblężniczy, będziesz mógł porozmawiać z Hawke i dać im znać, gdzie powinni pomóc – albo zabezpieczając blanki, albo walcząc u twego boku.

ZWIĄZANE Z: Przewodnik zatwierdzania towarzyszy Dragon Age Inquisition

Jeśli nie zależy Ci na zabezpieczeniu ostatniego Punktu Oblężenia, zamiast iść dalej po blankach, skorzystaj z okolicznych schodów.

Most oblężniczy 3

Jeśli zdecydujesz się wziąć ostatni punkt oblężniczy, musisz tylko odeprzeć kilka Cieni i Demona Dumy. Po zakończeniu odwróć się i wróć do drugiego punktu oblężenia.

Konfrontacja z Erimondem

Schody przy Siege Point 2 zaprowadzą cię na parter. Kieruj się na zachód, z powrotem do Main Bailey. Tutaj żołnierze Inkwizycji będą walczyć z Demonem Wściekłości. Jeśli nie poprosiłeś Hawke'a, aby został z drużyną, będą prowadzić żołnierzy.

Dostaniesz przerywnik filmowy po walce, w której wreszcie będziesz mógł zmierz się z Clareelem i Erimondem. Erimond wiąże demona z Clareel, składając w ofierze trzecią osobę. Jeśli powiedziałeś Janie, żeby dołączyła do Szarych Strażników (dawno dawno temu), będzie ofiarą. Tuż po zabiciu ofiary przez drzwi wpada Inkwizytor.

Tutaj, masz szansę przemówić do rozsądku Szarym Strażnikom. Możesz spróbować wyjaśnić, że manipuluje nimi Koryfeusz. Poniższe kwalifikacje odblokowują specjalne opcje dialogowe, które mogą przekonać przynajmniej niektórych Szarych Strażników do zwątpienia w Erimond i zmiany stron:

  • Jeśli nie zabiłeś Strażników, których spotkałeś wcześniej (tuż przed blankami), a zamiast tego kazałeś im się wycofać (to wydaje się być najbardziej przekonującą opcją).
  • Jeśli Blackwall jest w twojej drużynie.
  • Jeśli posiadasz profit Wiedza o historii.

Twoje słowa wystarczą przynajmniej, by przekonać Clarel. Kiedy Erimond zaatakuje cię smokiem Koryfeusza, podejrzenia Clarel potwierdzają się i nakazuje Strażnikom pomóc.

Bez względu na to, jak skutecznie udało ci się ich przekonać, zawsze będziesz walczył z przynajmniej kilkoma Strażnikami – Zaklęciami, którzy (jak wspomniała wcześniej Erimond) nie kontrolują się tak bardzo ze względu na ich związek z Pustką.

W pogoni za Erimond

Po zakończeniu bitwy parć naprzód (na zachód) przez blanki, – uważaj na ataki Smoka, który wciąż lata nad twoją głową. Kiedy dotrzesz do Clarel i Erimond, toczą pojedynek. Gdy Clarel ma odnieść sukces, zostaje zaatakowana przez smoka.

Próbując zrobić ze swoim życiem ostatnią dobrą rzecz, Clarel rzuca zaklęcie w próbie wybicia smoka (i siebie wraz z nim). Jednak struktura, na której się znajduje, zostaje zdziesiątkowana w wybuchu, a ty i twoja drużyna zaczynacie spadać. Uratujesz wszystkich w samą porę przez wykorzystując swoją nową wiedzę o Kotwicy, aby otworzyć bramę do Pustki.

Zanik

Kiedy ty i twoja drużyna, a także sojusznik Strażnika i Hawke, wszyscy obudzicie się w Pustce, waszym celem numer jeden jest znaleźć wyjście. Jednak w miarę postępów naprzód i wchodzenia po schodach przed sobą, spotkasz Ducha. Wydaje się, że jest to duch Boskiej Justyni V, kobieta, która została zabita w początkowych momentach Dragon Age: Inkwizycja.

Okazało się, że wpadłeś w domenę Koszmaru, demon, który jest jednym z generałów Koryfeusza. Koszmar jest właściwie powodem, dla którego nie pamiętasz, co wydarzyło się w Świątyni Świętych Popiołów przed wybuchem.

Upiory Pamięci

Pchaj do przodu i walcz cztery Upiory które pojawiają się i atakują. Po śmierci uwalniają jedno z twoich wspomnień które możesz teraz zebrać. Gdy zdobędziesz wszystkie cztery, poznasz prawdę: Inkwizytor wszedł na rytuał Koryfeusza i próbował ocalić Boskość. Kiedy jednak dotknęli kuli Koryfeusza, otrzymali swój znak – Kotwicę – który Koryfeusz próbował sobie nadać.

Kiedy posuwasz się naprzód, na prośbę ducha/Boskiej Justinii, Ty i twoja drużyna zaczynacie drwić z Koszmaru. Będziesz musiał walczyć z „Fearlingami” – demonami, które przybierają postać twojego największego strachu (dla Inkwizytora są to pająki). Jest ścieżka na wschód i ścieżka na północ – podczas gdy ścieżka na północ zapewni łupy, to ślepy zaułek. Idź na wschód, aby ponownie spotkać Ducha.

ZWIĄZANE Z: Dragon Age: Memy, które musisz zobaczyć

Będziesz powtórz proces walki z Wraithami i odzyskania wspomnień, co ujawnia, że ​​Boskość, a nie Andrasta, uratowała cię w Wyrwie. Zginęła, abyś mógł uciec.

Fade rozgałęzia się w dwóch kierunkach naprzód. Obie ścieżki prowadzą do tego samego miejsca, po prostu mają inny łup. Zawróć i podróżuj w dół po obu stronach, jeśli chcesz zdobyć wszystko lub wykonać poboczne zadania dla tego obszaru.

Legowisko Koszmaru

Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, dotrzesz do Boskości i będziesz musiał odeprzeć kilka fal demonów. Kiedy to się skończy, każe ci wrócić do świata fizycznego i zamknąć za sobą szczelinę. Kiedy jednak próbujesz to zrobić, jesteś przeciwny Koszmarowi, przybierając przerażającą, podobną do pająka formę. Aby dać ci szansę na przetrwanie, Boskość osłabia ją dla ciebie.

Po raz kolejny poświęca się dla twojego bezpieczeństwa, prosząc tylko, abyś w zamian zaniósł wiadomość do Leliany. Nie jest w stanie sam się z tobą skonfrontować, Koszmar wzywa Aspekt Koszmaru do walki z tobą, zamiast. To może być trudna walka z bossem, więc oto kilka wskazówek, które ułatwią ci zadanie:

  • Ponieważ unosi się, ostrza czasami nie są skuteczne broń przeciwko niemu.
  • Aktywuje magiczna tarcza dla siebie dość często, więc miej oko na to.
  • Jest podatny na ataki elektryczne i duchowe, ale jest odporny na wszystkie inne efekty.
  • Dwa razy podczas walki (kiedy pozbawiłeś go 30 procent zdrowia, a potem 60 procent jego zdrowia) Aspekt przywołuje demony, aby mu pomogły i staje się niewidzialny – możesz zauważyć, jak teleportuje się po arenie, ale nie ma sensu go ścigać; stanie się znowu materialny, kiedy wszystkie demony zostaną zabite.

Kogo zostawić?

Po zabiciu Aspektu pędzisz, by uciec przez Szczelinę – i po raz kolejny zostajesz zablokowany przez pająka Koszmaru. Zarówno Hawke, jak i twój sojusznik Strażnik zgłoszą się na ochotnika do pozostania w tyle i zajmą go, gdy odejdziesz. Musisz wybrać, kto zostanie, a kto ucieknie. Choć niepotwierdzone, zakłada się, że ktokolwiek zostanie, umrze.

Powrót do twierdzy Adamant

W końcu uciekasz z Pustki i wracasz do Adamant Fortress, gdzie Inkwizycja rozprawiła się z pozostałymi demonami, przeciwnikami Szarego Strażnika i Erimond.

ZWIĄZANE Z: Najlepsi towarzysze BioWare

Pozostaje jeszcze jeden kluczowy wybór. Szarzy Strażnicy muszą opuścić Orlais z powodu strasznych rzeczy, które się wydarzyły, ale co zrobią? Możesz powiedzieć Orlezjańskim Strażnikom, że zostali wygnani lub że powinni dołączyć do Inkwizycji i odbudować.

Wyniki

Crestwood

  • 160 Wpływ
  • 256 XP

Zachodnie podejście

  • 242 XP
  • 80 Wpływ

Twierdza Adamant

  • 150 Wpływ
  • 2 Moc

Czyszczenie punktów oblężniczych

  • 200 Wpływ
  • 967 XP
  • 2 Moc

Zanik

  • 200 Wpływ
  • 2 Moc

Powrót do twierdzy Adamant

Jeśli wygnałeś Szarych Strażników:

  • Orlais zostaje bez obecności Strażnika.
  • Nie wiadomo, dokąd udają się Strażnicy.
  • Operacja Stołu Wojennego zwana „Zbadaj Val Gamord” jest odblokowany.
  • Blackwall poprosi o pozostanie z Inkwizycją – możesz pozwolić mu zostać lub też go wygnać.
  • If Loghain lub Alistair żyją i spłodził Kierana, prosi Inkwizytora o przekazanie wiadomości.
  • Blackwall, Dorian, Iron Bull, Varric (jeśli zostawiłeś Strażnika) i Sera wszyscy potępiać w pewnym stopniu.
  • Cassandra, Cole, Solas, Varric (jeśli zostawiłeś Hawke'a) i Vivienne wszyscy Zatwierdzać w pewnym stopniu.

Jeśli Szarzy Strażnicy dołączą do Inkwizycji:

  • Szarzy Strażnicy dołączają do twoich sił w Podniebnej Twierdzy.
  • Szarzy Strażnicy pracują nad odbudową swojego zakonu.
  • Operacja Stołu Wojennego zwana „Chroń Val Gamorda przed mrocznymi pomiotami” jest odblokowany.
  • Sojusznik Strażnika lub Hawke postanawia udać się do Weisshaupt, aby opowiedzieć tamtejszym Strażnikom o tym, co się wydarzyło.
  • Blackwall, Varric (jeśli zostawiłeś Strażnika za sobą), Dorian, Iron Bull i Sera wszyscy Zatwierdzać w pewnym stopniu.
  • Cassandra, Cole, Solas, Varric (jeśli zostawiłeś Hawke'a) i Vivienne wszyscy potępiać w pewnym stopniu.

Powrót do Podniebnej Twierdzy

  • 3,2000 Wpływ
  • 9,875 XP
  • 4 Moc
  • Przebudzenie (Personel)

NASTĘPNY: Dragon Age: Dalijskie Elfy kontra Miejskie Elfy

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk