Choć na papierze wyglądają haptyka i wyzwalacze adaptacyjne DualSense, rzeczywista wartość tych funkcji będzie zależał od tego, jak dobrze programiści będą z nich korzystać w nadchodzących latach. W przeszłości było zbyt wiele przykładów sztuczek kontrolerów na konsolach PlayStation, które zostały w końcu odrzucone.
Na szczęście pojawiły się obiecujące oznaki, a innym deweloperem, który wydaje się być zainteresowany możliwościami kontrolera PS5, jest NEKCOM, który pracuje nad nadchodzącym tytułem FPS Umieranie: 1983. Deweloper wyraźnie mówił o tym, że zdecydował się uruchomić swoją grę jako wyłączność na PS5 ze względu na funkcje kontrolera, i w tym celu opracowali funkcje w grze specjalnie zaprojektowane w tym celu.
Rozmawiając z GamingBolt w ostatnim wywiadzie, dyrektor generalny NEKCOM i Umieranie: 1983 dyrektor kreatywny Luo Xiangyu wyjaśnił to samo, jednocześnie podając przykład, w jaki sposób gra wykorzystuje DualSense.
„Zaprojektowaliśmy rozgrywkę wyłącznie pod kątem nowych funkcji gamepada, co może sprawić, że gracze będą lepiej zanurzyć się w rozgrywce” – powiedział Xiangyu. „Na przykład, gdy gracz użyje eliksiru „wzmacniającego zmysły”, gamepad będzie się lekko trząść, aby odtworzyć informację zwrotną, dzięki czemu gracz może poczuć, że jego zmysł dotyku jest wzmocniony”.
W tym samym wywiadzie Xiangyu wyraził również swoje podekscytowanie skokami PS5 nad PS4 pod względem sprzętowym i korzyściami, jakie przyniesie to programistom. Przeczytaj więcej na ten temat tędy.
Umieranie: 1983 ma się ukazać na PS5 w tym roku.