W ostatnim wywiadzie z IGN, Ghost of Tsushima Reżyser's Cut wysocy rangą urzędnicy ujawnili kilka nowych i interesujących spostrzeżeń na temat gry oraz tego, co twórcy mają do zaoferowania fanom w dziale funkcjonalności PS5. Oprócz kilku oczywistych ulepszeń graficznych, wydaje się, że duży nacisk kładzie się na maksymalne wykorzystanie kontrolera i możliwości audio konsoli.
Dyrektor kreatywny i artystyczny, Jason Connell, opowiedział o tym, jak dotykowa informacja zwrotna PS5 pozwoliła im symulować pojedyncze krople deszczu dotykające ziemi i jak pomogła również dać poczucie kierunku wiatrom kierującym tylko poprzez informacje zwrotne. Oczywiście może być o wiele więcej w sklepie, ale fani będą musieli poczekać na całe wydanie, aby to zobaczyć.
„Jest coś, o czym przychodzisz się dowiedzieć, a jest to zawsze, gdy słyszałem [Wiatr naprowadzający], słyszałem go. może. od lewej do prawej, ale nigdy tak naprawdę nie usłyszałbym tego nad głową, ani przechodzenia zza mnie do przodu” – powiedział Connell.
„Lub gdy nadchodzi burza, słyszysz po prostu ogólne stukanie [w oryginalnej wersji]. Ale teraz wydaje mi się, że pod moimi stopami dzieje się tupot, jakby uderzał w rzeczywistą ziemię. Poziom immersji po prostu rośnie”.
Kontroler DualSense PS5 jest zdecydowanie jednym z najbardziej kuszących elementów sprzętu nowej generacji i mnóstwem gry świetnie wykorzystały możliwości kontrolera – w tym najnowsze tytuły własne, takie jak Ratchet i Clank: Rift Apart i Returnal.