Aktualności

Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Omówienie każdego szczegółu z 343 Industries – Xbox Wire

Halo Infinite Sezon 3: Echoes Within, startuje jutro i zbliża się wielkimi krokami dużo do gry – w rzeczywistości jest to największa aktualizacja dla wielu graczy, jaką gra otrzymała do tej pory. Zawiera mapy, tryby, nową broń i elementy wyposażenia, nową narrację do przeżuwania i nie tylko. Mając to na uwadze, kto lepiej opowie o tym, co Echoes Within przynosi fanom, niż Sean Baron, szef działu występów na żywo w 343 Industries?

W trakcie godzinnego wywiadu poprosiłem Seana, aby szczegółowo opowiedział mi o wszystkich dodatkach sezonu 3 do gry, przyjrzał się, co będą oferować, jak zostały zaprojektowane, a nawet dokuczał, jak niektóre z tych zmian reprezentują to, co nadchodzi Halo Infiniteprzyszłość usług na żywo.

To tyle ode mnie – niech Sean Baron przeprowadzi cię przez Echoes Within.

Mapy

Sean Baron: „Mamy – niespodzianka! – trzy mapy. Wypuszczamy dwie mapy areny, Chasm i Cliffhanger – oraz jedną mapę do wielkiej bitwy drużynowej, Oasis”.

his3-cliffhanger-4k-copy-6b0ac314eda02218f8e8-5862608

Cliffhanger: „Cliffhanger to mapa areny. Jest asymetryczny, z armatą na mapie. Ma świetne Halo: Reach wibracja. Czujesz się bardzo podobnie do tego momentu, kiedy spadasz do pierwszej misji „Noble Actual”. Ma trochę z tego okrągłego, modułowego klimatu wbudowanego w zbocze wzgórza. Mapa łączy wysokość i linie widokowe, a także wewnętrzne przestrzenie, które są naprawdę satysfakcjonujące w walce w zwarciu. Powiedziałbym, że jest to motyw przewodni na wszystkich naszych nowych mapach – możesz znaleźć dowolny rodzaj przestrzeni bojowej, której szukasz, na wszystkich jest wiele różnorodności”.

his3-chasm-4k-copy-ba0359c430b37c8ede6f-3701219

przepaść: „Otchłań to wyjątkowa mapa, jest znacznie mniejsza niż jakakolwiek z naszych obecnych map, więc walka będzie bardziej szalona. Opiera się bardzo mocno na stylu graficznym Forerunner i jest bezpośrednim oddzwonieniem do jednego z nich Nieskończonypoczątkowe misje kampanii, „Fundacja”. W tej misji zostajesz zrzucony przez Pilota do podziemnego świata Zeta Halo, który zaczął się rozpadać – są połamane kolumny, przepaście do przeskoczenia, wiele sposobów poruszania się po otoczeniu. W Chasm powoduje to wiele naprawdę zabawnych chwil dla graczy o wysokich umiejętnościach poruszania się. Dla tych graczy, którzy potrafią poruszać się naprawdę szybko, skakać i mierzyć te skoki naprawdę dobrze – świetnie w parkour – jest to środowisko, w którym jest dużo ryzyka i nagrody. Ma również ciasne przestrzenie z ciekawą pionowością. To po prostu świetna arena do szybkiego znajdowania walki. Wierzę, że będzie dobrze działać dla Free-For-All i Fiesta.

oasis-47e2589a4ecc907ebe01-7406763

oaza: „Oaza to moja ulubiona mapa. Nie wiem, czy powinienem mieć ulubione? To chyba nie jest jak dzieci, więc mogę. To mapa BTB. Jest asymetryczny. Ma świetne pasy do walki pojazdami, ale te pasy nie pozostawiają cię w bardzo niekorzystnej sytuacji jako gracza pieszego. Walka pojazdami na tej mapie powinna być całkiem przekonująca. Ale to nie odbywa się kosztem walki w zwarciu. Na mapie znajdują się wspaniałe pomieszczenia — niektóre z nich są dość duże — które gracze mogą kontrolować, jeśli chcą uniknąć kontaktu z pojazdami na zewnątrz. Uwielbiam kierunek projektowania tej mapy. Czuje się jak gigantyczna wersja Standoff z halo 3. Nie dzieje się to w tym samym miejscu, ale coś w tym jest. A potem to też – jak dla mnie – odwołuje się do misji „Tip of the Spear”. Halo: Reach"

Zabójca eskalacji

escalation-slayer-4k-copy-568df9f613cc159d0be2-1082193

"To jest Halo Infinitewersja trybu gry z bronią. W wariancie Arena bronią początkową jest SPNKR, a bronią końcową jest Oddball, czaszka. To dwie naprawdę kultowe bronie z serii Halo. Na Arenie przejdziesz przez łącznie 11 poziomów broni, a drużyna z graczem, który zabije Oddballa, wygrywa”.

„Inną wadą Halo, która moim zdaniem doda warstwy różnorodności i strategii od graczy, jest to, że w naszym trybie Escalation Slayer, gdy twoja broń się zmienia, otrzymujesz inną broń dodatkową na każdym poziomie i dostajesz inny element sprzętu za każdym razem. Ma taki klimat trybu Fiesta. To jest jak: „Dobra, wiem, że będę chciał zdobyć tę kombinację”. Uwielbiam to połączenie. Dobra, następna rzecz, co mam teraz? To bardzo zabawne w ten sposób. To dodaje mnóstwo możliwych kombinacji. Jest mnóstwo opcji, które mamy w związku z tym i mnóstwo kierunków, w których możemy to obrać, więc jestem naprawdę podekscytowany, widząc, że zostanie wydany, a jeszcze bardziej podekscytowany, widząc, co zrobią z tym gracze.

Ekran osłony

hi_s3_shroudscreen_1920x1080_watermarked-a0f9e2df3f596fdaf994-3848046

„Jaka jest futurystyczna wersja zasłony dymnej UNSC? To osłona ekranu. Nie chroni nikogo wewnątrz ekranu, poza zaciemnieniem, że na nim jesteś lub co się za nim kryje. Jeśli ktoś upuści zasłonę całunu, mogę w nią wrzucić granaty, mogę w nią strzelić. Gdybym był w zbiorniku Skorpiona, mógłbym do niego strzelić, a ludzie w środku prawdopodobnie by zginęli.

„Zespół, kiedy tworzył ekran Całunu, chciał stworzyć coś, co byłoby znacznie bardziej elementem wyposażenia użytkowego, czymś, co ma wiele zastosowań, a następnie tworzy nowe momenty strategiczne lub bojowe, których nie widać w naszych teraz taniec bojowy. Możesz go użyć do ukrycia ruchu, który następnie ustawia różne trasy ataku lub różne strategie. Kolejną rzeczą – i naprawdę jestem zainteresowany tym, jak gracze to robią – jest możliwość wabienia graczy w starcia bojowe. Na przykład niekoniecznie będą wiedzieć, że czekasz tam z buldogiem lub mieczem. Ale upuszczasz zasłonę całunu i tworzy to momenty napięcia dla atakującego. Używasz go w sposób inny niż wszystko, co obecnie mamy z elementem wyposażenia lub przedmiotem bojowym w naszej piaskownicy. I to jest naprawdę celem.”

Karabin bandyty M392

hi_s3_sandbox_bandit_1920x1080_unsc-860383b90154b5565267-2785508

„Celem Bandyty jest dodanie nowej broni użytkowej — czegoś, z czym można się odrodzić i być skutecznym w większości sytuacji bojowych. To precyzyjna półautomatyczna broń kinetyczna. Zabójstwo z pięciu strzałów. To naprawdę nagradza wprawnych graczy, którzy potrafią przyspieszyć swoje strzały i utrzymać cel. Zespół chciał stworzyć coś analogicznego do halo 5 Magnum z punktu widzenia timingu i DPS.”

„Kiedy nim grasz, ma większy efektywny zasięg niż karabin szturmowy, ale nieco mniejszy niż karabin bojowy. A ponieważ nie ma na nim zakresu, nie zostaje zanalizowany. W rezultacie możesz mieć interesującą dynamikę walki między graczem walczącym na dystans, używającym karabinu uderzeniowego lub BR – który ma bardziej efektywny zasięg i zasięg – a tobą jako graczem trzymającym bandytę.

Narracja

„Kontynuacja historii z Lone Wolves. Nadal śledzimy Spartan Dinh, jednego z naszych Spartan Samotnego Wilka. Ma wygnaną sztuczną inteligencję, która zainfekowała jego umysł przez spartański interfejs neuronowy, Iratus. To kontynuacja tej historii… ale jest wiele tajemnic… Nie zamierzam zdradzać tych tajemnic. Narracja jest powiązana z niektórymi dodatkami do rozgrywki – Dinh wręcza Twojemu Spartaninowi bandytę, pojawiają się elementy z mapy Oasis, niektóre elementy naszego interfejsu odzwierciedlają narrację. Jednak nie jest to „lektura obowiązkowa”, aby cieszyć się grą”.

Przepustka bojowa i rdzenie Spartan 

battle-pass-315aeb2603883df321c6-7663541

„Dzięki Przepustce Bitewnej oferujemy teraz kilka natychmiastowych odblokowań. Kupując przepustkę Premium Echoes Within, natychmiast odblokujesz powłokę pancerza Red Steel Splinter Armor dla cała kolekcja dostępnych rdzeni, oprócz zarobienia 1,000 cR w trakcie przepustki. Myślę, że 100-poziomowa przepustka bitewna naprawdę spodoba się naszym głównym graczom – a ponieważ nasze przepustki nigdy nie wygasają, gracze, którzy chcą spędzić trochę czasu na przepracowaniu wszystkich tych poziomów, mogą to zrobić we własnym tempie. Dzięki dobrze dostrojonym PD meczu i zmianom, które wprowadzamy w systemie wyzwań w oparciu o opinie graczy, jestem przekonany, że gracze będą przechodzić we właściwym tempie.

Mamy też dwa nowe darmowe rdzenie pancerza: jest ulubiony przez fanów spartański rdzeń w stylu ONI, „Mirage” – który będzie szczególnie miły dla naszych podstawowych graczy – a także mamy bardziej szalony rdzeń, „Chimera” , które jest powiązane z wydarzeniem Złamania sezonu 3.

„Dla mnie to jest wielka sprawa – w miarę jak rozwijamy usługę, potrzebujemy wielu opcji dla naszych różnych typów graczy. Niektórzy ludzie nienawidzą kocich uszu na swoich spartańskich uszach – może naprawdę chcą nadal inwestować w tę hardkorową, militarną, spartańską estetykę. Niektórzy ludzie, tak jak ja, uwielbiają kocie uszy na swoich spartanach. To cudownie. Będziemy mieli oba. Zamierzamy zbadać, co przemawia do ludzi – dla mnie usługa to związek i musimy zbadać, co ten związek oznacza. Czego chcą gracze? - Dobra, nie chcesz tego. Nie damy ci tego więcej. I tak będzie naprawdę zabawna różnorodność, która moim zdaniem popycha w kierunkach, których z perspektywy wyjątkowości nie robiliśmy do tej pory.

Jestem bardzo pewny tego, dokąd zaszliśmy w sezonie 3 i mam bardzo silną pewność, że będziemy w stanie nadal poprawiać tę spójność i całkowicie uniknąć długich sezonów z przeszłości.

Patrząc w przyszłość

„W naszej zapowiedzi sezonu 3 powiedziałem, że to jest początek tego, do czego służy sezonowość Halo Infinite. Ale „sezonowość” jest restrykcyjna. Dla mnie sezonowość to tak naprawdę spójność – musimy być konsekwentni we wszystkim. Jestem bardzo pewny tego, dokąd zaszliśmy w sezonie 3 i mam bardzo silną pewność, że będziemy w stanie nadal poprawiać tę spójność i całkowicie uniknąć długich sezonów z przeszłości. Będziemy bardziej konsekwentni. Będziemy nadal rozwijać grę w ścisłej współpracy z naszymi graczami. Skupiamy się na wysyłce sezonu 3, a potem, jak powiedział Chief, jesteśmy „gotowi do powrotu do pracy”.

Halo Infinite

xbllogo_czarny-1157288

xpalogo_black-6534616

Xbox Game Studios

Karta do gry na PC

Xbox Game Pass

Zimowa aktualizacja już dostępna! Zimowa aktualizacja to największa jak dotąd aktualizacja funkcji Halo Infinite, świętująca pierwszą rocznicę gry i dostarczająca długo wyczekiwanych wrażeń oraz nowej zawartości w całej grze. Free-to-Play Multiplayer: Powrót słynnego trybu wieloosobowego Halo, przeprojektowanego i darmowego! Aktualizacje sezonowe rozwijają rozgrywkę z biegiem czasu dzięki wyjątkowym wydarzeniom, nowym trybom i mapom oraz zawartości przeznaczonej dla społeczności. Forge Beta: legendarne narzędzie Halo do tworzenia treści powraca i jest potężniejsze niż kiedykolwiek dzięki zaawansowanym funkcjom, takim jak nowy silnik skryptów wizualnych, narzędzia do skalowania obiektów, oświetlenia i dźwięku, a także znaczne ulepszenia w zakresie wierności i ograniczeń budżetowych na obiekty. Niezależnie od tego, czy chodzi o przerobienie kultowych doświadczeń z poprzednich części Halo, czy o stworzenie czegoś zupełnie wyjątkowego, możliwości ekscytujących niestandardowych map i trybów gry są nieograniczone. Gry międzygeneracyjne i międzyplatformowe: Halo Infinite zapewnia niesamowite wrażenia na Xbox One i nowszych rodzinach konsol, a także na PC z oszałamiającą grafiką 4K i światowej klasy rozgrywką międzyplatformową. A na konsoli Xbox Series X oraz obsługiwanych komputerach PC możesz cieszyć się ulepszonymi funkcjami, takimi jak do 120 klatek na sekundę i znacznie skróconymi czasami ładowania, tworząc płynną rozgrywkę, która zapoczątkowuje nową generację gier.* *Do 120 klatek na sekundę i 4K Ultra HD dostępne na konsoli Xbox Series X konsole i kompatybilne komputery tylko we wszystkich obsługiwanych mapach i trybach; wymagany zgodny telewizor lub monitor.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk