Aktualności

Ukryte motywy – Niesamowita muzyka Blake'a Robinsona do Lost in Random

Posłuchaj tego: Brilliant Music Blake'a Robinsona w Lost in Lost

Szybko, pomyśl o motywie Dartha Vadera z Gwiezdnych wojen. Ok, teraz temat miłosny Luke'a i Lei. A co z kultową fanfarą z mosiądzu, która otwiera pierwszy film oryginalnej trylogii. Są szanse, że nawet jeśli nie jesteś muzykiem lub nawet nie przykładasz dużej wagi do partytury filmu lub gry, możesz usłyszeć te melodie w swojej głowie. Powodem jest to, że John Williams sięgnął do XIX wieku do techniki, która wykorzystuje krótkie tematy, zwane „motywami przewodnimi”, aby pomóc zdefiniować każdą postać w filmie. Łącząc utwór z Vaderem, za każdym razem, gdy słyszymy jego temat, wiemy, że dzieje się coś złego, nawet gdy nie ma go na ekranie.

Myślałem o tym, słuchając uroczej i melancholijnej muzyki Blake'a Robinsona do nadchodzącego Zoink! gra, Lost in Random. Robinson, który ma ogromną rzeszę fanów w YouTube dzięki remiksom muzyki do gier, w której występuje jego Syntetyczna Orkiestra, zbudował partyturę Randoma, podkreślając, łącząc i bawiąc się w przebieranki wieloma łatwymi do odróżnienia motywami. Robinson był na tyle łaskawy, że odpowiedział na kilka pytań dotyczących jego pracy nad Lost in Random.

Podobnie jak w przypadku większości projektów, Robinson dołączył do produkcji Lost in Random jakiś czas po rozpoczęciu produkcji gry. „Dołączyłem kilka lat temu w momencie, w którym duża część gry została zbudowana w jakiejś formie i gotowa na muzykę. Ogólna koncepcja, fabuła i postacie były na swoim miejscu, a Olov i Klaus (deweloperzy) mieli już dobre pojęcie o tym, co chcą osiągnąć dzięki wynikowi gry” – powiedział Robinson.

zagubiony 3-2005606

„Dla mnie praca została podzielona na dwie części. Kiedy dołączyłem, spędziłem pierwszy rok, wymyślając różne motywy dla obszarów i postaci, których doświadcza gracz podczas rozgrywki. Kiedy grupa utalentowanych animatorów i artystów stworzyła wiele przerywników filmowych do gry, druga połowa mojego czasu skupiła się na zebraniu wszystkich opracowanych przeze mnie motywów, motywów i melodii i zintegrowaniu ich w bardziej linearną, wyreżyserowaną ścieżkę dźwiękową, która uzupełni i miejmy nadzieję, że ulepszy niesamowitą historię opowiedzianą na ekranie”.

Słuchając partytury, gracze usłyszą delikatne echa bardziej intymnych momentów Danny'ego Elfmana z Nightmare Before Christmas, co przynajmniej częściowo wpłynęło również na wygląd gry. W przeciwieństwie do niektórych partytur do gier wideo, muzyka Robinsona skupia się na tradycyjnych akustycznych instrumentach orkiestrowych, z kilkoma egzotycznymi kolorami, takimi jak cymbały (rodzaj młotkowanych cymbałów). „Dzięki swobodzie, jaką dali mi programiści, aby pracować zgodnie z ich pomysłem na to, jaka powinna być muzyczna gra, miałem tendencję do korzystania z instrumentów i dźwięków, których często używałem. Jestem wielkim fanem ścieżek dźwiękowych do muzyki z lat 80./90., dlatego zwykle polegam na instrumentach podobnych do tych, których używa się w ścieżkach dźwiękowych do filmów, których oglądałem i słuchałem dorastając. Również podchodzę do muzyki dość melodyjnie i lubię budować rozpoznawalne motywy i melodie, które regularnie wkradają się do partytury, a niektóre instrumenty zawsze czują, że lepiej do tego pasują. Dużo tradycyjnego mosiądzu, drewna i strun. Olov i Klaus również wpadli na pomysł, aby ścieżka dźwiękowa była nieco „egzotyczna”, zwłaszcza w określonych obszarach, więc niektóre nieco dziwaczne instrumenty, takie jak cymbały, melodyki i klawesyny, znalazły się na ścieżce dźwiękowej.”

Chociaż przypadkowi słuchacze mogą nie zdawać sobie z tego sprawy, partytura została w całości zbudowana przy użyciu wysokiej jakości cyfrowych próbek. Robinson, który pracuje dla Spitfire Audio, opracował obszerne i niesamowite biblioteki próbek, których używa również w aranżacjach Syntetycznej Orkiestry. „Wynik był całkowicie sampli. Kiedy nie komponuję muzyki, moim głównym zajęciem jest tworzenie bibliotek sampli orkiestrowych. Byłem częścią podstawowego zespołu w Spitfire Audio przez ostatnie 10 lat, więc stworzyłem dość szeroką kolekcję przykładowych bibliotek i oprogramowania, z których wiele jest dostosowanych specjalnie do mojego przepływu pracy i pisania.”

Podobnie jak w przypadku wielu projektów muzycznych w ciągu ostatnich kilku lat, globalna pandemia ograniczyła dostęp do muzyków na żywo w warunkach studyjnych. „Początkowo chciałem zbadać ideę miksowania muzyków na żywo, ponieważ próbki wciąż nie zawsze pasują do ekspresji i emocji uchwyconych przez prawdziwego gracza, ale ze wszystkim, co wydarzyło się w ciągu ostatnich kilku lat, niestety nie było to możliwe. tak łatwo lub do jakości, z której byłbym zadowolony. To zdecydowanie coś, co mam nadzieję, że będę mógł wypróbować w moim następnym projekcie.”

zagubiony 2-1987020

Robinson, podobnie jak wielu kompozytorów jego pokolenia, niekoniecznie kształcił się na tradycyjnych kompozytorów piszących na papierze. „Jestem całkowicie samoukiem, jeśli chodzi o muzykę i chociaż musiałem nauczyć się podstawowej notacji orkiestrowej w mojej pracy, znacznie lepiej czuję się z myszką i rolką fortepianu w Studio FL (Fruity Loops). ”

Tradycyjnie wykształcona lub nie, muzyka Robinsona do Lost in Random jest starannie wykonana i wyrafinowana emocjonalnie, opowiadając spójną muzyczną narrację, która wzmacnia tę z gry. „Wiele muzyki do gry zaczęło się jako motyw przewodni lub rozpoznawalny dżingiel. Twórcy poszukiwali pewnych tematów, które spędziłem trochę wcześnie na zabawie motywami i melodiami. Dużo muzyki dla głównych bohaterów, na przykład Dicey i Even, było eksperymentami z motywami „kostek”. Melodie liczone rytmicznie od 6 do XNUMX lub ukształtowane spektralnie jak każda ścianka kostki.

„Na początku tworzyłem szkice fortepianowe tych motywów i bawiłem się odkrywaniem, jak sprawić, by były naprawdę rozpoznawalne, a jednocześnie były unikalne dla tej postaci lub obszaru, dla którego zostały napisane. Prawie jak plan brzmienia każdego obszaru, kiedy doszedłem do etapu pisania dla orkiestry. To znacznie ułatwiło wprowadzenie tych spójnych motywów do partytury, gdy były one potrzebne do podkreślenia postaci lub wydarzeń, które miały miejsce w grze wraz z partyturą.

przegrany bohater-8715379

Podobnie jak w przypadku najlepszych ścieżek dźwiękowych do filmów lub gier, ścieżka dźwiękowa do Lost in Random z łatwością sprawdza się jako samodzielne doświadczenie odsłuchowe. Zagubione w losowych wydaniach 10 września 2021 r. Obejrzyj recenzję tutaj, na COGconnected.

Dziękuję za zablokowanie go na COGconnected.

  • Aby zobaczyć niesamowite filmy, przejdź na naszą stronę YouTube TUTAJ.
  • Śledź nas na Twitterze TUTAJ.
  • Nasza strona na Facebooku TUTAJ.
  • Nasza strona na Instagramie TUTAJ.
  • Posłuchaj naszego podcastu na Spotify lub gdziekolwiek słuchasz podcastów.
  • Jeśli jesteś fanem cosplayu, sprawdź więcej naszych funkcji cosplay TUTAJ.

Post Ukryte motywy – Niesamowita muzyka Blake'a Robinsona do Lost in Random pojawiła się najpierw na COGpodłączony.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk