Informacje:
Nazwa: Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC
Cena: 39.99 USD
Gatunek: RPG
Wydawca: THQ Nordic
Deweloperzy: Big Huge Games i KAIKO
Kingdoms of Amalur Re-Reckoning to fantastyczna gra z jednym z najlepszych systemów walki, jakie do tej pory widziałem w RPG. Ma również świetny styl artystyczny, który jest wypełniony lasami i różnymi rodzajami lokacji, które są bardzo przyjemne dla oka; to wspaniałe doświadczenie, ale ma też pewne problemy, takie jak spadki liczby klatek na sekundę, problemy z renderowaniem i przeciętna historia. Kingdoms Amalur Re-Reckoning ma te problemy, ale powodem, dla którego grałem w tę grę, była fantastyczna rozgrywka. Przestałbym grać po około 10 godzinach, gdyby nie grywalność. Jest wiele trudności, ale granie na bardzo trudnych nie zmienia tak bardzo doświadczenia, ponieważ granie na większych trudnościach zwiększa pasek zdrowia wrogów.
Animacje postaci Kingdoms Amalur podczas przerywników filmowych również były bardzo złe, postacie w ogóle nie wyrażają żadnych emocji, ale przynajmniej dali nam przycisk pominięcia. Nawet ci, którzy grali w oryginał, mogą wiedzieć, że główny bohater nie ma głosu; istnieje wiele opcji dialogowych, które były imponujące; również personalizacja postaci jest doskonała; możesz grać jako kobieta lub mężczyzna i w płci, tamto klasy osób po wyborze płci.
Zarządzanie ekwipunkiem w Kingdoms of Amalur również jest proste. Możesz dodać przedmioty, których nie potrzebujesz, aby je złomować i niszczyć lub sprzedawać.
Zmiany w stosunku do wersji oryginalnej:
Oryginalna gra posiada wszystkie strefy oznaczone minimalnym i maksymalnym poziomem. Po wejściu bieżący poziom gracza został ograniczony do tego minimalnego/pełnego zakresu i zapisany jako poziom. THQ Nordic wykorzystał obecny poziom trudności jako środek do określenia poziomu przed osiągnięciem minimalnego/maksymalnego zakresu. Na poziomie Swobodnym poziom gracza jest nieco obniżony; na twardym i bardzo twardym zwiększa się. Zwiększają również maksymalne wartości dla trudnej i bardzo trudnej trudności. Zdobywanie PD zostało zredukowane, aby zaspokoić wyższy poziom wrogów, a THQ Nordic upewniło się, że PD nie JEST zwiększane podczas gry na trudniejszych poziomach trudności ze względu na efekt pokonywania wrogów z wyższych epok. W rezultacie nadal możesz przekroczyć poziom stref – co jest pożądane, jeśli nie dzieje się to zbyt szybko. Możliwość powrotu do początkowych stref i zostania obezwładnionym jest częścią fantazji o mocy. Ułatwili także modyfikację obliczania poziomu strefy przez moderów. Usunięto blokadę poziomu łupów w kontenerach Kontenery z łupami przechowują teraz wygenerowany łup tylko wtedy, gdy zostaną otwarte. W tym samym czasie wcześniej przechowywali go podczas wchodzenia do strefy i byli generowani do obecnego poziomu gracza.
W Re-Reckoning zmieniono zasady generowania łupów, dzięki czemu częściej będziesz otrzymywać przedmioty pasujące do umiejętności twoich postaci. Łupy są w większości generowane losowo, ale THQ Nordic zwiększyło wagę łupów, które lepiej pasują do zestawu umiejętności gracza, a THQ Nordic ma wirtualny licznik, który zwiększa szansę na lepsze wypadanie łupów, gdy nie znalazłeś nic dobrego.
Porozmawiajmy teraz o najlepszej części Królestw Amalur.
walka
Jak wspomniałem wcześniej, system walki jest jednym z najlepszych w gatunku RPG. Istnieje wiele rodzajów broni, które sprawiają, że walka na dystans jest zupełnie inna. Używałem głównie laski, która pozwalała mi spalić wrogów na śmierć. Jest też tryb liczenia, który przypominał mi tryb wściekłości z gier God of War, w którym możesz szybciej zabijać wrogów, a na końcu jest śmiertelność wypełniona brutalnymi rzeczami. W walce z Kingdoms Amalur jest też magia, która nie była zbyt przydatna, przynajmniej dla mnie. Ponadto system walki jest bardzo łatwy do opanowania, a zdobycie najlepszej broni jest łatwe ze względu na system progresji. Najczęściej używałem Chakaramów, Laski i Wielkiego Miecza. Możesz grać w Kingdoms Amalur, używając jednocześnie dwóch broni: podstawowej i drugorzędnej. Mikstury są naprawdę przydatne w walce, ponieważ nie ma innego sposobu na zwiększenie zdrowia, chyba że awansujesz.
Najlepszą częścią była walka z gigantycznymi bestiami w Królestwach Amalur. Z jakiegoś powodu bardzo przypominał mi God of War 3, ponieważ miał niesamowite, brutalne walki z takimi bossami.
Możesz także sparować atak wrogów tarczą; jak wspomniałem wcześniej, walka jest dość łatwa do opanowania. To długie paski zdrowia sprawiają, że gra jest trudna i wymagająca przez większość czasu. Dostępna jest również wirtualna waluta, za którą możesz kupować nowe bronie. Istnieje wiele różnych rodzajów broni o unikalnych zdolnościach i odmiennym stylu walki. Rodzaje broni, z których możesz wybierać, to czakary, długie miecze, wielkie miecze, młoty, ostrza wróżek, laski, sztylety, długie łuki i berła. Możesz używać dwóch broni naraz, jednej jako podstawowej, a drugiej jako drugorzędnej. Za wirtualną walutę możesz też kupić lepsze zbroje, mikstury, które pomogą ci odzyskać zdrowie lub manę.
Historia
The Story of Kingdoms of Amalur zasadniczo dotyczyło Przeznaczenia i Losu. Nie podobało mi się to aż tak bardzo, ale w kilku momentach zrobiło się ciekawie. Istnieją trzy rodzaje zadań w zadaniach, frakcjach i zadaniach Kingdoms of Amalur; dodali także DLC Teeth of Naros i The Legend of Dead Kel DLC w Re-Reckoning. Kingdoms of Amalur Re-Reckoning również będzie otrzymać zupełnie nowe DLC w 2021 r.. Dziękuję THQ Nordic za wskrzeszenie tej niesamowitej gry.
Ponieważ nie chcę zepsuć Historii, porozmawiajmy teraz o wadach.
Spadki liczby klatek na sekundę, długie ekrany ładowania i problemy z renderowaniem
Kingdoms of Amalur Re-Reckoning cierpi z powodu spadków liczby klatek na sekundę i problemów z renderowaniem. Spadki szybkości klatek czasami zdarzają się, gdy podróżujesz do innego obszaru. Grałem na PlayStation 4 Slim, więc te problemy mogą ci się przytrafić lub nie. Problemy z renderowaniem były dość irytujące, ponieważ wrogowie pojawiali się znikąd. Przez chwilę są niewidoczne; następnie tekstury pojawiają się na wrogach, gdy zbliżą się do ciebie i zaatakują. To bardzo dziwna usterka. Jest jeszcze inny problem z renderowaniem, w którym pojawiają się tekstury na ziemi, ale nie był to tak uciążliwy jak problem z renderowaniem wrogów. Problem, który miałem później w grze, polegał na tym, że wrogowie zmieniali kolor, tak jak znikałaby ich tekstura, i zmieniali kolor na niebieski, czerwony i żółty. Bardzo często zmieniali kolory
Mamy nadzieję, że programiści naprawią te błędy w nadchodzących łatkach, dzięki czemu nie będziesz musiał ich doświadczać. Innym problemem, który miałem, było to, że lochy były zbyt ciemne i nie można było niczego dobrze zobaczyć, ale programiści naprawili to później.
Ekrany ładowania były bardzo długie podczas podróży przez różne obszary; jakoś ekrany szybkiego ładowania podróży były krótsze; miejmy nadzieję, że konsole nowej generacji nie będą miały tego problemu.
Werdykt:
Kingdom Amalur to świetna gra zrujnowana problemami technicznymi i nudną fabułą. Gdyby nie niesamowita grywalność, porzuciłbym tę grę, tak jak wspomniałem na początku recenzji. Jeśli te problemy techniczne zostaną naprawione, rozgrywka będzie znacznie lepsza dla tych z was, którzy będą grać w Kingdoms of Amalur Re-Reckoning; miejmy nadzieję, że programiści spróbują jak najszybciej naprawić te problemy. Kingdoms of Amalur’s Combat było najwyższej klasy spalanie przez wrogów kijami było zabawne, a czakry były bardzo przydatne w walce dystansowej, a ja miałem czakry ze zdolnością ognia, więc paliły wrogów, zabijając ich. Istnieje wiele rodzajów zadań: zadania poboczne, zadania główne i frakcje. Misje poboczne zlecają ci NPC, którzy mają na minimapie wykrzyknik
Plusy:
- Niesamowity system walki
- Świetny styl artystyczny, który jest przyjemny dla oka
- Brutalne walki z bossami
- DLC The Teeth of Naros i The Legend of Dead Kel są świetne
Wady:
- Problemy z renderowaniem
- Spadki szybkości klatek
- Historia nie jest niczym specjalnym, jest przydatna
- Długie ekrany ładowania
6/10