XBOX

Recenzja Marvel's Avengers

Istniejący gdzieś pomiędzy bezduszną korporacją, testowaną przez grupę fokusową, sieciową grą akcji RPG, a fabułą, awanturnikiem AAA; Marvel's Avengers to gra, która stara się zadowolić wszystkich. Każde pole wyboru gry o dużym budżecie zostaje zaznaczone, aby zapewnić maksymalny atrakcyjność najniższemu wspólnemu mianownikowi.

Square Enix włożyło wszystkie swoje jajka w ten tytuł i zleciło swoim największym zachodnim deweloperom spalenie ogromnego budżetu, aby ożywić przejęcie Disneya. Crystal Dynamics, Eidos Montreal i kilka nowo utworzonych studiów zamierzają stworzyć grę Avengers, która jest usługą na żywo, która wykorzystuje MCU jako inspirację.

Z czymś, co wydaje się być zaprojektowane tak, aby mieć jak największy urok, jaki można sobie wyobrazić, jest szokujące, jak odpychające może być to doświadczenie. Pełno odrażających mikrotransakcji, niekończącej się króliczej nory walut w grze i niszczącego duszę grindu; Mściciel Marvela's okazuje się być piekielnym krajobrazem chciwości Square Enix.

Marvel's Avengers
Deweloper: Crystal Dynamics
Wydawca: Square Enix
Platformy: Windows PC, PlayStation 4 (recenzja), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Data premiery: 4 września 2020 r. (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One), 10 listopada 2020 r. (Xbox Series X), Święto 2020 (PlayStation 5
Gracze: 1-4
Cena: 59.99 $

Marvel's Avengers wygląda na to, że w swoich najwcześniejszych chwilach może obiecywać. Są tam imponujące scenariusze z niesamowitymi scenami akcji, z mnóstwem postaci na ekranie i efektami latającymi we wszystkich kierunkach. Podjęto próbę stworzenia historii o pochodzeniu bohatera, która wydaje się organiczna i nie jest tak tania.

Potem okazuje się, że to doświadczenie ogranicza się do kampanii, a funkcje online reprezentują absolutnie najgorsze aspekty gier wideo. Ogarnia cię niesamowita fala strachu i żalu, a ty jesteś zasypywany niekończącymi się menu i podmenu, które są zawoalowanymi reklamami kupowania waluty w grze.

Mimo że jest to zarezerwowane głównie dla skórek kosmetycznych i alternatywnych eliminowania animacji, przygnębiające jest myślenie, że fani Marvela są tak wykorzystywani. Kiedyś było tak, że pokazanie wysokiego poziomu umiejętności w grze zapewniało dodatkowe funkcje. Teraz wydawcy balansują grę tak, aby całkowicie lekceważyć czas gracza i oczekują, że będą musieli godzinami harować, aby zdobyć punkty na zakup kostiumu kosmetycznego.

To pasuje Mściciele jest zabrudzony brudnymi śladami cynicznej chciwości. Akcja rozgrywa się we wszechświecie, w którym bohaterowie otwarcie reklamują się jako celebryci i produkty. Bohaterką jest niewidoma i bełkocząca fanka, która żyje po to, by konsumować ich towar. Jest tak niezdolna do oryginalnej myśli, że bierze swoje imię superbohatera od istniejącego w jej świecie bojownika o przestępczość.

Kamala Khan jest bardzo słabo poczętą postacią. Jest bardzo kiepską super bohaterką znaną jako „Ms. Podziwiać." i jest jak Reed Richards, ale bez intelektu i oryginalności. Potrafi zmieniać i rozciągać swoje ciało, a jednak najlepsze, co może wymyślić, to śmiesznie powiększyć dłonie.

Kamala jest bardzo niechlujnie napisana i nieustannie mówi do siebie bez powodu, poza tym, że mówi coś naprawdę głupim graczom, którzy nie mogą zrozumieć, co się dzieje. Kiedy nie wyrzuca do siebie niezdarnej ekspozycji, bełkocze typowy sarkastyczny dialog w stylu Jossa Whedona, który stał się trendem we wszystkich mediach o superbohaterach.

W trybie fabularnym dla jednego gracza pochodzenie Kamali jest podstawą do Mściciele. Swoje umiejętności zdobywa dzięki wydarzeniu o nazwie „A-Day”, kiedy odsłonięcie nowej siedziby Avengers kończy się niepowodzeniem z powodu eksperymentalnego przeciążenia reaktora. Avengers zdemontowali się z powodu śmierci, którą spowodowało ich wydarzenie, co ustąpiło miejsca powstaniu mutantów – mam na myśli nieludzi.

Fabuła przywołuje wspomnienia z X-Men film z 2000 roku. Główną różnicą jest to, że Magneto był niesamowitym złoczyńcą, a MODOK to przezabawny idiota. Ze wszystkich niekończących się wyborów głównego złego faceta do AAA Mściciele Deweloperzy wybrali złoczyńcę klasy C, który zwykle jest puentą.

Twórcy stwierdzili, że nie jest to związane z MCU, ale stale podnosi obrazy i wizualizacje z MCU. Prawdopodobnie nie mogli wybrać takiego zagrożenia jak Thanos, ponieważ wszyscy widzieli go już w filmach. To podkreśla główny problem z rozgrywką; ponieważ bohaterowie są już ugruntowani, ale muszą szukać łupów i wspinać się po pierwszym poziomie.

Nie ma absolutnie żadnego sensu, dlaczego Thor lub Hulk musieliby znaleźć sprzęt, aby stać się potężniejszymi. Jeszcze bardziej mylące jest to, że podstawowy wróg może potencjalnie pokonać Hulka, jeśli ma niski poziom i nie ma na sobie najlepszego sprzętu. Jest to zaostrzone w treści po grze Avengers Initiative, która została zaprojektowana tak, aby była prawie nieskończona.

Podstawową rozgrywką jest bijatyka 3D, w której każda postać służy jako określona klasa, a wszyscy bohaterowie mają ten sam podstawowy zestaw ruchów. Ms. Marvel jest wszechstronna i uh… Elastyczna, aby dopasować się do większości potrzeb. Kapitan Ameryka jest skuteczny w tankowaniu, zapewnia wsparcie innym bohaterom, a jego tarcza jest niszczycielska. Hulk zadaje duże obrażenia i może odnosić obrażenia.

Thor i Iron Man to obie klasy lotu; ale z Iron Manem skupiającym się bardziej na atakach dystansowych, a Thor kładącym nacisk na walkę w zwarciu. Czarna Wdowa jest zaawansowanym wojownikiem walczącym w zwarciu, ma broń palną i może zbliżyć się do wrogów za pomocą strzału z haka. Bez względu na to, kim zdecydujesz się grać, każdy ma bardzo podobny zestaw ruchów, a tylko animacje je odróżniają.

Wchodzenie w bitwy z robotami i agentami AIM jest wprawdzie satysfakcjonujące, jeśli chodzi o to, jak wiele się dzieje. Właściwa walka jest bardzo podobna do większości Arkham Gry. Nie ma rytmu, ale zwracanie uwagi na telegrafowane ataki ze znaczników na ekranie od wrogów spoza ekranu ma kluczowe znaczenie dla unikania i kontrowania ciosów.

To nie jest techniczna gra akcji, taka jak Dzła maja płacz V, chodzi bardziej o to, abyś poczuł się uzdolniony, niż na wymaganiu od gracza, by był uzdolniony. Jest bardzo uproszczony i oczywiście skierowany do zwykłego gracza, który po prostu chce grindować ze swoimi przyjaciółmi. Nie ma prawie żadnej kary, ponieważ pule zdrowia są hojne, a ich odzyskanie jest łatwe, ponieważ krople życia są obfite.

Wydarzenia w „szybkim” czasie zostały całkowicie przedefiniowane w Marvel's Avengers. Zamiast wymagać od gracza jakiegokolwiek refleksu, możesz poświęcić trochę czasu na naciśnięcie tego przycisku i nie ponosić żadnych konsekwencji. Nie potrzebujesz nawet pulsu, żeby je wylądować. Dlaczego są w tym bezsensowne QTE?

W niektórych przypadkach nie zawracanie sobie głowy próbkowaniem QTE zawiesza akcję i wyłącza dźwięk. Sprawia to, że sekwencja wygląda jak awaria gry. Czy to ma sprawić, że gracz poczuje się bardziej zaangażowany? Wszystko to rozprasza mnie podczas przerywników i sprawia, że ​​kwestionuję intencje projektanta.

Marvel's Avengers jest ambitny i wygląda bardzo drogo, ale jest też szorstki w swojej prezentacji. Liczba klatek na sekundę rzadko jest stabilna przy 60 Hz i podlega ciągłym wahaniom na PlayStation 4 Pro. Często zdarzają się również usterki podczas przerywników filmowych, w których twarze postaci nie są animowane lub brakuje dźwięku.

PlayStation 4 Pro zostanie rzucony na kolana podczas wielu bitew w dużych środowiskach. Wentylator konsoli staje się tak głośny, że może zagłuszyć dźwięk z gry, który będzie typowym dźwiękiem wybuchowej wojny. To imponujące, jak daleko twórcom udało się zepchnąć do gardła najpotężniejszą obecną konsolę Sony.

Kampania to mieszanka Uncharted styl liniowych poziomów akcji i fragmentów tego, jak wygląda online. W samej kampanii jest około 10-12 godzin treści i jest to najważniejszy element pakietu. Włożono w to najwięcej wysiłku i widać to przy dużych budżetowych wartościach produkcji.

Rotacyjne codzienne misje i tryb online dla wielu graczy mają być zawartością po grze, która kontynuuje historię po kampanii. Jest to niekończący się grind, który ma na celu utrzymanie frajerów grających o ten tani haj dopaminy, którego pragną.

Square Enix zamierza kontynuować tę grę po zakończeniu gry jako usługę na żywo. Problem w tym, że pozbawiony jest różnorodności i jakiegokolwiek znaczenia. To gra dla samej zabawy. Wszystkie obszary podlegają recyklingowi, a cele mają ograniczoną permutację; poważnie ograniczając rozgrywkę. Nie ma głównych bitów fabularnych; po prostu niekończąca się walka z kobietą naukową, dla której MODOK był prostym i która nigdy nie dostanie swojej nagrody.

Większość oddanych głosów jest doskonała w swoich rolach. Nawet dama, która użyczyła głosu Kamali Khan, najlepiej radzi sobie z przekazanym jej materiałem. Mdły i nudny Troy Baker jest w porządku jako przygnębiony Bruce Banner. Laura Bailey jest odpowiednim wyborem dla głębokiego i oddychającego, seksownego kobiecego głosu Black Widow.

Jest trochę przyjemności, z której można się wydostać Marvel's Avengers. Kampania dla jednego gracza ma kilka przyjemnych sekwencji. Niestety, ciągła lawina wskazówek do grindowania lub kupowania waluty w grze jest niezwykle odrażająca i zniechęcająca. Na najwyższych szczytach, Mściciele ma charakter ogólny.

fani Przeznaczenie prawdopodobnie spodoba ci się to z powodu podobnego doświadczenia online. Nie jest podłączony do MCU, pomimo tego, jak blisko próbuje go naśladować; dlatego fani nie będą przywiązani do tej iteracji Avengers. Gdyby twórcy idealnie naśladowali jedną jakość z MCU, byłaby to jej pusta jednorodność.

Marvel's Avengers został zrecenzowany na PlayStation 4 Pro przy użyciu kodu testowego dostarczonego przez Square Enix. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk