Aktualności

Projekt pudełka do gry PS2 mógł być bardzo inny | Gra Rant

Projektowanie opakowań pudełek z grami, szczególnie na konsole, jest obecnie stosunkowo spójne. Niezależnie od tego, jaka grafika znajduje się na okładce, pudełko jest zawsze plastikowym prostokątem lub, w przypadku edycji kolekcjonerskich, czasami metalowym prostokątem. Jednak kiedy gry wciąż ugruntowały swoją pozycję trwałej branży, firmy były skłonne do znacznie bardziej eksperymentalnych projektów.

Sony PlayStation 2 pozostaje do dziś najlepiej sprzedającą się konsolą do domowych gier wideo wszechczasów, z ogromną biblioteką klasycznych gier, z których wiele jest wciąż niedostępnych na nowoczesnych systemach. PS2 ujednoliciło konstrukcję opakowania na wzór standardowego opakowania DVD, z dodatkowym gniazdem do przechowywania karty pamięci nad dyskiem, ale mogło to wyglądać zupełnie inaczej, jak pokazano na prototypie pudełka.

ZWIĄZANE Z: 10 gier na PlayStation 2, które zasługują na remastery

Prototyp, stworzony przez projektanta Hocka Waha Yeo, ma niezwykłą konstrukcję z klapką, w której dysk jest umieszczony na górze w dużej okrągłej konstrukcji. Pudełko otwiera się do góry, w przeciwieństwie do standardowej konstrukcji otwieranej z boku, i zmniejsza rozmiar grafiki pudełka, aby podkreślić kształt płyty. Prążkowany wygląd pudełka przypomina oryginalny projekt pudełka PlayStation, zanim gry przeszły z dużych plastikowych pudełek na standardowe pudełka na płyty CD. Niestety projekt został odrzucony i zastąpiony pudełkiem bliższym standardowym nowoczesnym projektom pudełek, czyniąc je bardziej trudno odróżnić grę od konsoli.

Firma Sony prawdopodobnie nie wybrała tego projektu, ponieważ sprzedawcy detaliczni zirytowaliby się jego nietypową obudową, co było głównym punktem spornym w przypadku innych projektów opakowań Hock Wah Yeo. Przed prototypem PlayStation 2 firma Hock Wah Yeo miała w swoim portfolio efektowne opakowania, których początki sięgały lat 1980. XX wieku. To on stoi za tym, co niesławne Widmo pudełko, które uległoby uszkodzeniu podczas układania w stos z powodu wystającego plastikowego trójkąta, wysoce kinetycznego Ultraboty pudełko, które fizycznie oddzieliło się i poruszało jak ramię robota nawet niektóre kultowe gry NES z jego wczesną pracą w Broderbund Software.

Projekt prototypowego pudełka PlayStation 2 wygląda bezsensownie według współczesnych standardów i, trzeba przyznać, ma wady w porównaniu z projektem, na który zdecydowało się Sony. Standardowa konstrukcja zapewnia dużo miejsca na etykiety końcowe, które są kluczowe dla organizacji i łatwości dostępu do dysków fizycznych. Nikt nie chce spędzać minut na ściąganiu każdej gry z półki w celu znalezienia konkretnej. Jednak projekt wyróżniałby się na tle ówczesnej konkurencji dzięki Xbox w standardowych obudowach wielkości DVD a pudełka GameCube mają podobną formę.

Nawet jeśli prototypy pudełkowe są nietypowe, Sony ostrożne i pójście za bardziej tradycyjnym projektem mogło nie być najlepszym posunięciem. Ważnym faktem dotyczącym metod projektowania pudełek Hock Wah Yeo jest to, jak bardzo wpłyną one na sprzedaż; oryginalny Prince of Persiasprzedaż potroiła się, gdy standardowe etui zastąpiono kultowym pudełkiem w kształcie trapezu. Być może PS2 mogłaby wywrzeć jeszcze większy wpływ na gaming, gdyby pudełka były tak samo chętne do eksperymentowania, jak te niedoceniane, gry eksperymentalne wydane na system.

WIĘCEJ: 15 gier na PS2, które obsługują więcej niż dwóch graczy

Źródło: Zaciemniający

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk