Aktualności

The Ascent wprowadza łatkę poprawiającą wydajność

Wzniesienie dało nam cyberpunkową scenerię, której pragnęliśmy po tym, jak została nam zrabowana przez pewną inną grę. Skomplikowane detale i elementy z pewnością sprawiły, że jest to jeden z najwybitniejszych światów w grze roku. Jednak wersja gry w sklepie Windows i Steam nie była taka sama, ta pierwsza brakowało obsługi DLSS i raytracingu.

Deweloper Neon Giant opublikował w zeszłym tygodniu łatkę, aby wprowadzić te funkcje do wersji gry Game Pass na PC, ale niestety przyniosła ona odwrotny skutek i sprawił, że gra nie dała się odtworzyć dla wielu osób.

Po aktualizacji spotkałem się z tymi samymi problemami. Poważne problemy z jąkaniem sprawiły, że szybka gra była niegrywalna. Szybkość klatek spadła do pojedynczych cyfr, a postać ledwo nadążała za moimi danymi wejściowymi. Zaktualizowanie sterownika lub obniżenie ustawień też nie pomogło. Inni zgłaszali problemy z zawieszaniem się gry, utratę postępów, a nawet czyszczenie całej postaci.

Wygląda na to, że deweloper wypuścił poprawka wydajności dla The Ascent, który jest już dostępny na Steamie, podczas gdy wersja dla systemu Windows „przechodzi proces wdrażania”.

ZWIĄZANE Z: Oszałamiające Cyberpunkowe miasto The Ascent jest jednym z najlepszych ustawień gier wideo roku

Poprawka sprawia, że ​​DX 12 jest domyślną wersją dla wersji Windows, a także dodaje obsługę DX 11. Problemy z jąkaniem zostały rozwiązane, ale w przyszłości pojawi się więcej aktualizacji. Poprawiono również ekrany wczytywania, podczas gdy śledzenie promieni jest domyślnie wyłączone.

Poprawki stabilności rozwiązały szereg problemów, w tym awarie dla pojedynczego gracza i współpracy, zapisywanie postępów oraz znikanie skórek broni, koszulek postaci i innego sprzętu. Naprawiono również poważny problem, który powodował, że niektórzy ludzie tracili postępy podczas szybkiej podróży do niektórych obszarów. Zajęto się także różnymi problemami z rozgrywką, osiągnięciami, tłumaczeniem i kolizjami.

Wydany na początku tego miesiąca The Ascent szybko stał się bardzo popularny dzięki zabawnej mechanice strzelania i wspaniałemu cyberpunkowemu światu. Neon Giant ogłosił, że $ 5 mln przychodów został zgarnięty podczas weekendu premiery gry i wygenerowano ponad 10 milionów wyświetleń na YouTube i Twitchu, a zespół twierdzi, że zaangażowanie społeczności stało się kluczową częścią sukcesu The Ascent.

NASTĘPNY: Najbardziej zabawną i wciągającą cechą podjazdu jest walka

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk