PCTECH

The Outer Worlds — łatka Switch dodaje SSAO o połowie rozdzielczości, poprawia wydajność procesora

światów zewnętrznych

Zgodnie z obietnicą, Obsidian Entertainment Zewnętrzne światy ma nowy patch na żywo dla Nintendo Switcha. Poprawia oprawę wizualną o całkiem przyzwoitą wartość, implementując SSAO o połowie rozdzielczości, chmury w skyboxie i tak dalej. Wprowadzono również szereg zmian i poprawek, które pomagają poprawić wydajność i optymalizację procesora.

Na przykład maksymalna liczba wystąpień dźwięków została ograniczona, podczas gdy ich próg głośności został dostosowany. Tekstury zostały również spakowane w celu zaoszczędzenia pamięci, podczas gdy budynki świata otrzymały dodatkowe szczegóły. Niektóre budynki zostały całkowicie przeprojektowane, a na świecie widać też więcej roślinności.

Wymagane jest bardziej szczegółowe porównanie side-by-side, ale sądząc po oficjalnych obrazach krążących kilka dni temu, powinien nastąpić dość duży skok w wierności wizualnej. Zewnętrzne światy jest również dostępny na Xbox One, PS4 i PC, ale będzie również dzisiaj pojawi się na Steamie. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat wersji Steam, gdy zostanie ona opublikowana.

Funkcje zawarte w tej aktualizacji:

  • Wdrożono SSAO o połowie rozdzielczości
  • Wdrożone chmury w Skybox
  • Zamień SSR na SphereReflectionCapture
  • Wyłączone cieniowanie profilu podpowierzchniowego
  • Dodano głębię ostrości do kamery rozmowy

Zmiany i poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • Ograniczono maksymalną liczbę instancji dźwięków, aby poprawić wydajność procesora
  • Dostosowano próg głośności dźwięków, aby poprawić wydajność procesora
  • Pakowane tekstury, aby zaoszczędzić pamięć
  • Zoptymalizowane materiały dla środowiska i terenu
  • Zoptymalizowano i dodano więcej roślinności do świata
  • Dodano szczegóły do ​​budynków świata
  • Użyto normalnych tekstur map zamiast trójkątów dla obiektów
  • Przeprojektowano niektóre budynki
  • Siatki przebudowane w celu uzyskania lepszych efektów wizualnych
  • Przebudowano strumieniowanie tekstur Lightmap
  • Naprawiono problemy z SI postaci
  • Poprawiono wydajność przesyłania strumieniowego, aby naprawić problemy z budowaniem, których doświadczali gracze, oraz niektóre problemy z rozmyciem tekstur

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk