Zgodnie z obietnicą, Obsidian Entertainment Zewnętrzne światy ma nowy patch na żywo dla Nintendo Switcha. Poprawia oprawę wizualną o całkiem przyzwoitą wartość, implementując SSAO o połowie rozdzielczości, chmury w skyboxie i tak dalej. Wprowadzono również szereg zmian i poprawek, które pomagają poprawić wydajność i optymalizację procesora.
Na przykład maksymalna liczba wystąpień dźwięków została ograniczona, podczas gdy ich próg głośności został dostosowany. Tekstury zostały również spakowane w celu zaoszczędzenia pamięci, podczas gdy budynki świata otrzymały dodatkowe szczegóły. Niektóre budynki zostały całkowicie przeprojektowane, a na świecie widać też więcej roślinności.
Wymagane jest bardziej szczegółowe porównanie side-by-side, ale sądząc po oficjalnych obrazach krążących kilka dni temu, powinien nastąpić dość duży skok w wierności wizualnej. Zewnętrzne światy jest również dostępny na Xbox One, PS4 i PC, ale będzie również dzisiaj pojawi się na Steamie. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat wersji Steam, gdy zostanie ona opublikowana.
Funkcje zawarte w tej aktualizacji:
- Wdrożono SSAO o połowie rozdzielczości
- Wdrożone chmury w Skybox
- Zamień SSR na SphereReflectionCapture
- Wyłączone cieniowanie profilu podpowierzchniowego
- Dodano głębię ostrości do kamery rozmowy
Zmiany i poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- Ograniczono maksymalną liczbę instancji dźwięków, aby poprawić wydajność procesora
- Dostosowano próg głośności dźwięków, aby poprawić wydajność procesora
- Pakowane tekstury, aby zaoszczędzić pamięć
- Zoptymalizowane materiały dla środowiska i terenu
- Zoptymalizowano i dodano więcej roślinności do świata
- Dodano szczegóły do budynków świata
- Użyto normalnych tekstur map zamiast trójkątów dla obiektów
- Przeprojektowano niektóre budynki
- Siatki przebudowane w celu uzyskania lepszych efektów wizualnych
- Przebudowano strumieniowanie tekstur Lightmap
- Naprawiono problemy z SI postaci
- Poprawiono wydajność przesyłania strumieniowego, aby naprawić problemy z budowaniem, których doświadczali gracze, oraz niektóre problemy z rozmyciem tekstur