Aktualności

Tim Schafer zastanawia się „Dlaczego wszystkie gry nie są śmieszne”

W branży, która zmierza w kierunku poważniejszych gier opartych na narracji, szef studia Double Fine, Tim Schafer, zastanawia się „dlaczego wszystkie gry nie są śmieszne”.

Podczas rozmowy przy okrągłym stole z TheGamer i inne brytyjskie sklepy, Tim Schafer został zapytany o to, czy on i zespół odczuwali presję, aby być zabawnym podczas tworzenia Psychonauts 2.

ZWIĄZANE Z: Psychonauts 2 pozwala graczom przełączać tryb niezwyciężoności w celu ułatwienia dostępu

Schafer powiedział: „Jedną z największych tajemnic w grach jest to, dlaczego wszystkie gry nie są zabawne, ponieważ rzeczy, które możesz zrobić, są śmieszne. To znaczy, możesz wskoczyć na czyjąś głowę. Zrobienie gry, która byłaby śmiertelnie poważna, wymagałoby dużo więcej wysiłku dla zespołu i dla mnie. Myślę, że wymagałoby to dużo pracy.

Na temat tego, że Double Fine jest zabawny, Schafer powiedział również: „Myślę, że zespół, który mamy Double Fine, to wielu naprawdę zabawnych ludzi i są naprawdę zabawni pod względem artystycznym i, wiesz, mamy nawet zabawnych programiści… Myślę, że kiedy widzisz humor w grach, nie wiem, czy jest to szczególnie wysiłek zespołu, czy tylko naturalna ekspresja osobowości i ludzi tworzących grę.

Opinia Schafer na temat zastanawiania się, dlaczego wszystkie gry nie są zabawne, nie powinna być zbyt wielkim zaskoczeniem, biorąc pod uwagę dziedzictwo Double Fine. Tim Schafer początkowo pracował nad grami takimi jak Monkey Island i Grim Fandango w EA, zanim odszedł, by założyć Double Fine. Od momentu otwarcia studio stworzyło gry takie jak Psychonauts, Brutal Legend, Stacking i Broken Age, z których wszystkie koncentrują się na humorze jako części narracji.

Chociaż Psychonauts 2 jest tak samo skoncentrowany na humorze, jak inne tytuły Double Fine, stara się ostrożniej traktować konkretne tematy i traktować je z szacunkiem. W tym samym wywiadzieTim powiedział: „Na szczęście jest wiele rzeczy, które udało nam się uzyskać w pierwszej grze tylko z powodu dobrych intencji, ale było też wiele rzeczy, które zrobilibyśmy inaczej. Więc teraz, w drugiej grze, robimy o wiele więcej z rzeczywistym zamiarem”.

NASTĘPNY: Zapowiedź Psychonauts 2: Przygotuj swój umysł

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk