Aktualności

Krainy Czarów Tiny Tiny mogą mieć problem z równoważeniem mocy

Wraz z większą liczbą typów wrogów i fantastycznym ustawieniem, które Borderlands seria nie eksplorowana od lat, Tiny Tina’s Wonderlands wprowadza kilka interesujących nowych mechanik. Dopóki intrygujący wieloklasowy system i zapowiedzi dotyczące głębokiej personalizacji postaci są godne szumu, gra daje również graczom nowe sposoby na zabijanie wrogów. Wraz z zupełnie nowym rodzajem broni, będzie to interesujący zamiennik granatów.

Tiny Tina’s Wonderlands pozwoli graczom władać bronią białą i zaklęciami obok zwykłego zestawu broni. W przypadku broni do walki wręcz, powinny one umożliwiać graczom tworzenie bardziej złożonych buildów do walki w zwarciu niż to, co można było zrobić w przeszłości. Jeśli chodzi o zaklęcia, to idealnie pasują do otoczenia gry. Chociaż oba mogą być mile widzianymi dodatkami, Gearbox musi upewnić się, że te dwie duże funkcje są odpowiednio zbalansowane. Jeśli nie, mogą założyć się zbyt słabe, aby mieć znaczenie lub tak silne, że nic innego nie jest warte użycia.

ZWIĄZANE Z: Krainy Czarów Tiny Tiny powinny iść na całość w personalizacji postaci

W przeszłości opcje walki wręcz w dotychczasowy Borderlands seria były niesamowicie ograniczone. Gracze mają domyślny atak w zwarciu swojej postaci i chociaż może się to wahać od ciosów do ciosów mieczem, podstawowe obrażenia były zawsze takie same. Poza tym dodatkowe ataki wręcz ograniczały się do bagnetów na końcach broni. W związku z tym wprowadzenie odpowiedniej broni do walki w zwarciu Kraina Czarów Tiny Tinys może zmienić zasady gry. Możliwość władania toporem Psycho, jak każda postać, obok mieczy i toporów, może być świetną zabawą.

Chociaż koncepcja jest interesująca, Gearbox musi upewnić się, że broń do walki w zwarciu jest niszowa, ale skuteczna. Gracze mogą stworzyć niesamowite buildy do walki wręcz w Borderlands 2 i Borderlands 3, a Krieg i Amara zostali specjalnie wykorzystani do tego. Pistolety takie jak Face Puncher pomogły w kompilacjach, a broń do walki wręcz może być taka sama. Jednak zdarzały się sytuacje, w których te buildy można uznać za zepsute, co oznacza, że ​​Gearbox powinien zapewnić, że nowe dodatki nie będą zbyt mocne. Z drugiej strony gracze mogą być w bardzo niekorzystnej sytuacji w walce dystansowej, więc broń musi zadać znaczne obrażenia, gdy uderzenie zostanie faktycznie wyprowadzone. Ogólnie rzecz biorąc, opłacalność broni do walki w zwarciu będzie w dużej mierze zależeć od innego nowego typu ataku w Krainy czarów Tiny Tiny.

Zaklęcia w Tiny Tina’s Wonderlands to wielka sprawa i z tego powodu mogą okazać się jeszcze trudniejsze do zrównoważenia dla Gearboxa. Jako zamiennik granatów zajmują ważne miejsce. Borderlands 3 Fani będą wiedzieć, że granaty przeszły od naprawdę zepsutych do całkowicie bezużytecznych w różnych momentach cyklu życia gry. Borderlands 3Porcelanowa Bomba Fajkowa została obezwładniona w momencie premiery i przez wiele tygodni była najsilniejszym przedmiotem w grze. Jednak kiedy Tryb chaosu został skorygowany, żaden z granatów nie był odpowiednio skalowany, przez co nie miały znaczenia dla graczy, którzy cieszyli się wyższymi poziomami trudności.

W związku z tym Gearbox musi się upewnić, że Tiny Tina’s Wonderlands poprawki Borderlands 3błędy jeśli chodzi o granaty. Zaklęcia nie mogą być całkowicie bezużyteczne, ponieważ brzmią tak, jakby mogły być cechą charakterystyczną gry. Jednocześnie nie mogą być na tyle mocne, żeby to wszystko, z czego warto korzystać. Jeśli zaklęcia dystansowe mogą zdziesiątkować każdego wroga, używanie nowej broni białej byłoby bezcelowe. Podobnie karabiny snajperskie również byłyby niepotrzebne, ponieważ istniałaby lepsza opcja dystansowa. Zaklęcia muszą być idealnie zbalansowane między bezużytecznymi i obezwładnionymi, stojąc obok broni, a nie nad nimi lub pod nimi.

Tiny Tina’s WonderlandsNowe dodatki są niewątpliwie ekscytujące, ale zmuszają Gearbox do zwracania większej uwagi na balansowanie. Zaklęcia dystansowe i broń do walki wręcz nie mogą się bardziej różnić, ale obie powinny być zabawne w użyciu. Zapewnienie, że oba mogą działać na odległość i z bliska, może również pomóc, z kilkoma zaklęciami z bliska mieszanymi z bronią do rzucania z Tediore. Jednak najważniejsze będzie upewnienie się, że nie przyćmią one zwykłych broni lub nie będą całkowicie słabsze. Jeśli Gearbox może sprawić, że broń biała i zaklęcia będą uczciwe, ale zabawne, Tiny Tina’s Wonderlands' Inspiracje Dragon Keep może nie być najbardziej ekscytującą rzeczą.

Tiny Tina’s Wonderlands ma ukazać się w 2022 roku na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X.

WIĘCEJ: Borderlands 3 może się kończyć, ale przyszłość rysuje się w jasnych barwach

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk