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Apreciando a enganosa simplicidade de Roguelite Asura

Não consigo pensar em Asura sem pensar em Hades, e é um pouco injusto porque Asura é anterior a Hades, e todo mundo adora Hades. Mas eles são inegavelmente semelhantes. Ambos são Roguelites no estilo de RPG de ação. Ambos falam sobre ser uma espécie de deus e lutar contra outros deuses. Mas também são diferentes.

A diferença mais óbvia sendo Asura é baseada na mitologia indiana, enquanto Hades está enraizado na mitologia grega. Isso significa que é para os épicos hindus que o desenvolvedor indiano Ogre Head se volta, retirando das páginas seres e entidades sobrenaturais para o seu herói-filho-demônio se vingar. E essa perspectiva não ocidental é revigorante, promovendo um tipo ligeiramente diferente de ideal de poder enraizado em coisas como chakras e shastras e adornado com diferentes armas como chakrams de frisbee e luvas de garras e lâminas nos pulsos.

Mas as diferenças continuam na forma como o jogo é executado. Eu acho que Hades é um pouco como pinball. Há muita coisa acontecendo quando você está no meio disso. Luzes piscam e cores voam, e números aparecem em todos os lugares conforme o nível explode ao seu redor. Na verdade, é uma habilidade e tanto manter o controle de Zagreus no meio dela. E, claro, é uma diversão maravilhosa.

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