REVISÃO

Os jogos de console nunca serão populares por causa dos controladores – Recurso do Leitor

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É por isso que mais pessoas não estão jogando consoles? (Foto: Sony)

Um leitor sugere que a complexidade dos jogos modernos e dos controladores de gamepad está impedindo o crescimento do mercado de consoles.

Este ano com certeza foi estranho para jogos de vídeo mas uma das coisas que achei interessante é que, apesar de parecer haver uma lacuna tão grande entre a Microsoft e a Sony, ambas acabaram dizendo exatamente as mesmas coisas. De repente, ambos começaram a falar sobre jogos multiformato ao mesmo tempo (mesmo que não esteja claro se eles queriam dizer a mesma coisa), e de repente ambos também preocupado com o crescimento – apesar de nunca ter mencionado isso como um problema antes.

Que eu saiba, eles nunca se explicaram, mas acho que presume-se que eles estão falando do fato de que o número de pessoas que possuem consoles nunca cresceu realmente a cada geração. O console mais vendido ainda é o PlayStation 2 e poderá nunca ser derrotado, o que sugere que em grande parte as mesmas pessoas, ou o mesmo tipo de pessoas, estão comprando consoles a cada geração, mas nunca mais ninguém.

Considerando que o PlayStation 2 foi lançado há duas décadas, não sei por que isso de repente se tornou uma questão urgente, mas não acho que o planejamento de longo prazo seja um forte de muitas empresas de jogos. De qualquer forma, o plano cuidadosamente considerado, no qual eles obviamente estão trabalhando há alguns meses, é *verificar as notas* parar de fazer jogos de console e apostar tudo no serviço ao vivo e no lixo de jogos para celular. Parece um movimento no nível do cérebro da galáxia. Ou eles poderiam realmente descobrir por que mais pessoas não compram consoles.

A resposta é, na minha opinião, óbvia, mas a maioria dos jogadores detesta admitir: as pessoas comuns não entendem como usar os controladores modernos e não querem aprender particularmente. Todos nós já passamos por isso, quando um parceiro, pai, amigo ou parente mais jovem se interessa por um jogo e pede para tentar. Isso geralmente é algo de que eles se arrependem imediatamente ao olharem horrorizados para todos os botões e os dois manípulos analógicos.

Supondo que não desistam imediatamente, o que mais lutam é o segundo controle analógico e o controle da câmera, o que sempre parece ser um conceito completamente estranho e que não faz sentido para eles. Acho que não é apenas porque isso desvia a atenção deles, mas porque controlar a câmera não é divertido e, ainda assim, é uma parte vital do jogo, que eles não podem ignorar.

Existem outros problemas óbvios também, como o tempo que muitos videogames exigem de você, seja um jogo para um jogador com mais de 60 horas ou um jogo multijogador que exige que você faça login todos os dias. Para a maioria das pessoas, que se lembram com carinho de jogar Tekken 3 naquela época – e isso é tudo – esse é um pedido ridículo com o qual eles não podem se comprometer.

E há também a complexidade geral e o envolvimento dos jogos modernos, que se baseia em décadas de adição de mais e mais recursos aos jogos, o que parece normal para a maioria dos jogadores, mas completamente impenetrável para todos os outros. Jogo há 30 anos e, no entanto, Baldur's Gate 3 no PlayStation 5 me deixou perplexo por dias, antes de lentamente pegar o jeito. Valeu a pena, mas no final desisti e comecei de novo, quando entendi como tudo funcionava. Essa não é a ideia que a maioria das pessoas tem de diversão.

O problema é que não sei como resolver qualquer um desses problemas sem seguir o caminho do Wii e criar um controle e jogos simplificados, mas mesmo esse apelo pareceu durar apenas alguns anos, antes que as pessoas perdessem o interesse.

Acho justo dizer que os videogames para console são e sempre serão um nicho de interesse. Milhões ficam felizes em jogar alguns minutos de Candy Crush no ônibus para casa e as crianças usam Minecraft e Roblox (e mais tarde GTA Online e Call Of Duty) como um centro social online, mas isso é muito diferente de sentar para jogar Final Fantasy ou qualquer outra coisa.

É possível fazer jogos mais simples, obviamente, mas acho que a única maneira de resolver o problema do console é quando o controle mental é uma opção legítima e confiável. Isso pode parecer ficção científica, mas já é bastante comum, com a GC publicando recentemente histórias sobre o primeiro cara a ter um Neuralink e alguém jogando Elden Ring e Halo apenas com a mente.

Essas são basicamente demonstrações de tecnologia, mas uma vez que possam ser usadas por todos em todos os jogos, talvez os jogos de console possam começar a aumentar seu público. Se os editores não arruinaram tudo nesse meio tempo, o que provavelmente acontecerá.

Pelo leitor Trepsils

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