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Helldivers 2 realmente não tem “jogabilidade furtiva” – “é só que tudo tem que fazer sentido”

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Arrowhead discute as inspirações de Arma e a experiência real de recrutamento

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Crédito da imagem: Estúdios Arrowhead

Eu escrevi um pouco sobre jogar Helldivers 2 como mergulhador solo, observando que o frenético atirador se mantém surpreendentemente bem quando você insista rudemente em tratá-lo como um simulador furtivo de mundo aberto, à la Metal Gear Solid V. Os desenvolvedores opinaram sobre esse assunto, comentando que, estritamente falando, Helldivers 2 não oferece suporte furtivo. Ele foi projetado de forma “agnóstica”, priorizando os sistemas e isso por si só torna a furtividade uma possibilidade. É também uma tentativa silenciosa de capturar algo da complexidade de um simulador militar completo, ao mesmo tempo que ainda é um jogo muito “arcadey”, o que deve um pouco ao tempo coletivo de Arrowhead nas forças armadas.

Tudo isso vem do recente relatório do OperatorDrewski vamos brincar de entrevista com o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, e o chefe de testes de produtos, Patrik Lasota. Aqui está a parte relevante sobre furtividade (o bate-papo não é atribuído, mas acho que é Pilestedt falando):

Não é que tenhamos uma jogabilidade furtiva, é apenas que tudo tem que fazer sentido. Todos os inimigos têm audição, visão, também têm uma espécie de olfato dentro de um raio próximo. É como se você estivesse próximo de algumas unidades que são muito conscientes sensorialmente, como o Stalker, elas irão detectá-lo, não importa se podem vê-lo.

Sim, isso mesmo, o jogo simula cheiros, então certifique-se de lavar suas roupas regularmente, Super Terráqueos, para que suas cuecas nocivas não atraiam a ameaça aracnídea para a porta de Lady Libertea. Se eu não me sentisse generoso, poderia dizer que “cheirar” aqui é apenas uma maneira elegante de dizer “alguns inimigos magicamente notam você de perto”, mas mesmo se for esse o caso, talvez seja um sistema que eles possam expandir. Por exemplo, eles poderiam dar aos Stalkers a capacidade de seguir rastros de cheiro e, por extensão, talvez pudessem introduzir um estratagema que lançasse bombas fedorentas para enganar as patrulhas. Como diria o General Brasch, o fedor do engano é também o aroma da vitória!

Há um bate-papo de acompanhamento sobre o quanto o Arrowhead está se divertindo assistindo os jogadores experimentando as partes móveis.

É tão bom ver a comunidade descobrindo coisas em um jogo que é sistêmico como esse, porque eles vão descobrir coisas que não temos ideia que existam, basicamente. É engraçado quando você adota esse tipo de abordagem ao design de jogos, sendo mais agnóstico em relação ao resultado, e se concentra em projetar sistemas que sejam robustos o suficiente para lidar com muitas variedades diferentes.

O design “agnóstico” de Helldivers 2 deve muito ao apreço de Arrowhead por simulações militares como Arma, você pode não se surpreender em saber. Enquanto o texto do jogo (ao desbloquear novas armas e estratagemas, por exemplo) zomba do jargão militar e da retórica dos cartazes de recrutamento, sua representação do uso de armas de fogo leva as coisas muito mais a sério, com detalhes mais sutis, como escolha da taxa de tiro das armas, física do ricochete e perda real de munição quando você joga fora um pente antes que ele esteja vazio.

Outro trecho:

“Estamos muito surpresos e felizes com a recepção do jogo. Especialmente a combinação de alguns dos recursos milsim que trazemos para um jogo meio arcade. Foi um dos pensamentos que tivemos quando começamos a fazer o jogo – esses recursos são divertidos e criam muitas dinâmicas diferentes no jogo, e é algo que mais pessoas merecem experimentar, em vez daqueles que apenas instalam 4000 mods para Arma e vá em frente.

Veja bem, os aspectos de simulação militar de Helldivers 2 também refletem a experiência pessoal de brincar com hardware militar. O país natal de Arrowhead, a Suécia, executou o recrutamento completo para homens ao longo do século XX e atualmente opera um programa de recrutamento parcial e neutro em termos de género. Um último trecho da entrevista:

Na Suécia, o recrutamento ainda é obrigatório, ou costumava ser, porque somos um país muito pequeno e precisamos de uma força de defesa. Costumava ser assim – pelo menos todo mundo fazia, acho que são 7 meses de serviço militar, e além disso você tem opções como a Guarda Nacional e assim por diante.”

Um pouco frustrante, o orador neste momento é interrompido por um carregador. Perigos de uma entrevista talkthrough! Indo além das questões de balística, adoraria ouvir/ler mais sobre como exatamente os veterinários militares de Arrowhead foram recrutados ou como eles se alistaram, memórias do dia-a-dia da vida nas forças armadas e como tudo isso molda a ficção verhoeveniana de Helldivers 2 de uma guerra fascista para sempre.

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