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Você poderá jogar Fortnite em primeira pessoa ainda este ano

 

Em breve, os criadores também poderão usar negociações no jogo, bate-papo por proximidade e uma sandbox física completa em seus modos personalizados.

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Crédito da imagem: Epic Games

Fortnite, um dos maiores jogos de tiro em terceira pessoa de todos os tempos, pode estar prestes a se tornar um dos maiores jogos de tiro em primeira pessoa sempre. A Epic revelou que um modo de câmera em primeira pessoa será direcionado para seu ridiculamente popular jogo Battle Royale no final de 2024, permitindo que você exploda Peter Griffin, a bunda plana de Solid Snake e outros ícones da cultura pop de perto.

O novo modo em primeira pessoa do Fortnite foi provocado durante o evento State of Unreal desta semana, revelado como parte de um roteiro público para o Unreal Editor for Fortnite, focado no criador, usado para construir os muitos modos e níveis personalizados do jogo fora de seu batalha royale e sobrevivência modos. (A Epic também divulgou a estatística de que mais de 80,000 experiências UEFN foram lançadas até o momento e jogadas por mais de 130 milhões de pessoas – isso é bastante.)

Um trecho da jogabilidade mostrou o jogador, de fato, mirando sua arma em primeira pessoa, com uma perspectiva notavelmente diferente das opções existentes de mira para baixo no jogo. A Epic reconheceu que um modo em primeira pessoa foi “altamente solicitado”, acrescentando após a revelação: “Demorou um pouco, você sabe”.

É importante notar que isso não significa que o modo Battle Royale padrão do Fortnite será jogável em primeira pessoa – pelo menos até onde sabemos agora – mas que os criadores poderão forçar os jogadores a jogar primeiro. -person ou dê a eles a opção de fazer isso em mapas e modos personalizados. Isso pode muito bem afetar os modos principais, mas ainda precisa ser confirmado com certeza.

Hq padrão 5269131Transmissão ao vivo do estado de irreal | GDC 2024

Outras coisas a caminho da UEFN incluem a capacidade de usar os feijões do Fall Guys em pistas de obstáculos personalizadas e um editor de pista personalizado para o modo de corrida Rocket Racing, juntamente com a capacidade de ter negociação no jogo, Lethal Company-como bate-papo de proximidade, crie minijogos de Lego baseados no jogo modos Lego recentes – com três novas ilhas Lego já no jogo, incluindo um modo Prop Hunt – e uma caixa de areia física com ambientes destrutíveis. A UEFN também adicionou suporte para o criador humano digital fotorrealista MetaHuman, que poderia ser usado para criar níveis e personagens de aparência realista no futuro.

Em outra parte do evento State of Unreal, os editores finalmente nos deram uma olhada adequada no jogo de super-heróis da diretora de Uncharted, Amy Hennig, Marvel 1943: Ascensão da Hidra, o que é definitivamente colocando um pouco do poder do mecanismo gráfico para funcionar.

 

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