Novidades

A classe Magick Archer de Dragon's Dogma 2 me faz querer jogar sozinho

 

No mínimo, isso me ajudou a desbloquear um grifo

Dogma dos Dragões 2 15 6246878
Crédito da imagem: Capcom

Ontem eu bati o primeiro de uma trilogia tórrida de recursos de Dragon's Dogma 2, centrando-se no tempo prático com a “vocação” ou classe Mystic Spearhand do jogo. Fique atento às partes 2 e 3 na próxima semana. Durante a prática, também passei 45 minutos na pele de outro avançado Dragon’s Dogma 2 aula, a Magia – desculpe, Magia Arqueiro. Você deve se lembrar dessa vocação do Dragon's Dogma original; naquela época, como agora, ele combina combate de arco relativamente simples com vários tipos de munição encantada, para um conjunto de habilidades surpreendentemente técnico que é divertido de usar.

O Arqueiro Mágico pode disparar rajadas rápidas de flechas mágicas a partir do quadril, que voam e se espalham como borboletas e, portanto, são melhor utilizadas de perto contra grupos. Você também pode desenhar uma flecha e mirar no eixo (100% sem eufemismos detectados) para pintar os inimigos com alvos e, em seguida, lançar um monte de dardos em rápida sucessão, o que é ótimo contra monstros maiores, voadores ou menores e ágeis. Há uma habilidade de conversão que, se eu estiver lendo minhas anotações corretamente, fortalece você e permite que você pinte mais alvos nos inimigos. Enquanto isso, Rivet Shot incorpora uma flecha no alvo que detona quando atingida. E há também Flamefang Arrow, um projétil explosivo de lançamento lento e movimento lento que você pode pilotar remotamente segurando o gatilho.

Hq padrão 3297135Dragon's Dogma 2 – Jogabilidade vocacional em destaque: Magick Archer

Todas essas habilidades são incríveis e divertidas de experimentar, especialmente quando a simulação fica um pouco maluca. A certa altura do meu treino, por exemplo, um grifo atacante conseguiu ficar preso debaixo de uma ponte, impedindo-nos de completar o encontro. Desastre! Mas, felizmente, fui capaz de desalojar o monstro e ganhar a apreciação eterna dos PRs da Capcom, voando uma flecha Flamefang por baixo da ponte e pegando o grifo nas partes íntimas. Assim como no Ghost Recon.

Minhas habilidades favoritas de Magick Archer até agora são Remedy, uma flecha desfibriladora mágica que pode ser carregada para reviver o alvo após nocaute, e Ricochet Seeker, que cospe uma enxurrada de fragmentos roxos que, como o nome sugere, saltam de as paredes e o telhado e perfurar o alvo repetidamente. Reviver a flecha exige que você fique parado e evite interrupções enquanto prepara o tiro, o que é gratificante quando você acerta o tempo e, caso contrário, potencialmente desastroso. Enquanto isso, Ricochet Seeker torna o Arqueiro Mágico ainda mais capaz dentro dos limites das cavernas teoricamente hostis aos arqueiros. A certa altura, usei-o para derreter um chefe rato-ogro nervoso que morava em um túnel, apesar de ter apenas um personagem aliado de peão como reserva.

Embora você provavelmente possa dizer o mesmo da maioria das classes Dragon's Dogma 2, sinto que o Magick Archer se prestará a jogos divertidos sem peões, tanto porque é bastante flexível quanto porque tem limitações óbvias - menos habilidades de combate corpo a corpo ou defesa movimentos – que são satisfatórios para contornar. Uma possibilidade que ainda não investiguei é: posso pilotar remotamente flechas Flamefang em campos de bandidos e realizar assassinatos muito barulhentos? Posso usar Flamefang para reconhecimento em masmorras? Isso me lembra de The Pathless, em que o tiro com arco é parte do movimento e de assuntos duplo A alegremente movidos por truques, como a antiga adaptação de 2000 dC Rogue Trooper - o melhor jogo 7/10 do mundo – em que você tem uma única arma que pode ser modificada e transformada em todas as armas.

Também me faz pensar, obviamente, em Hawkeye. Não quero desejar outro videogame da Marvel para o universo, mas talvez haja motivos para um jogo Hawkeye aqui?

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão