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Atualização de Assassin's Creed Valhalla corrige missões, bugs, balanceamento e mais

assassins creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla foi um grande sucesso para a Ubisoft no curto período de tempo que foi lançado, e o desenvolvedor vem lançando novas atualizações para o jogo regularmente. Sua próxima nova atualização, atualização do título 1.1.1 será lançado em breve e traz consigo uma lista bastante saudável de alterações e correções.

A atualização traz várias mudanças de balanceamento e pequenas correções de bugs, além de melhorar a estabilidade e o desempenho. Vários problemas gráficos e de áudio também foram resolvidos, enquanto vários problemas com progressão em várias missões e atividades também foram corrigidos. Notavelmente, o feedback do gatilho de força para atirar com arcos também foi adicionado aos controladores Xbox e PlayStation.

A atualização será lançada em breve às 4h PT. Ele pesará 7.5 GB no Xbox Series X/S, 6.6 GB no Xbox One, 2 GB no PS5, 2.3 GB no PS4 e 6.45 GB no PC. Você pode conferir as notas completas do patch abaixo.

Assassins Creed Valhalla está disponível no PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC e Stadia. Sua primeira grande expansão paga será lançada na primavera deste ano.

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO:

DIVERSOS

  • O Animus Pulse agora destacará cadáveres apenas para situações necessárias.
  • Inimigos não podem mais ser saqueados automaticamente usando o benefício Arremessar Armas.
  • Detecção de IA ajustada ao usar disfarce enquanto se esquiva ou está no ar.
  • Adicionada uma recompensa à homenagem ao Death Stranding.
  • Aljavas e rações agora serão reabastecidas ao atualizá-las enquanto estiverem esgotadas.
  • Pontos brancos sugerindo saques de rações/adrenalina/flecha além do intervalo de interação não serão mais exibidos quando o jogador já tiver a quantidade máxima.
  • Os jogadores agora poderão usar “Wake up” a qualquer momento enquanto estiverem em Asgard. Anteriormente você tinha que completar a primeira missão.
  • As missões diárias agora serão redefinidas sempre que o jogo detectar que não é possível continuar ou reiniciar a missão. A busca pode então ser reativada no informante.
  • Adicionado Text-to-speech para letras encontradas no jogo.
  • Adicionadas visualizações para opções de daltônicos e legendas.

EQUILÍBRIO

  • Ajustou o dano causado e recebeu valores para o encontro do chefe Lost Wolf para reduzir o atrito ao jogar na dificuldade Drengr.
  • Dano inicial reequilibrado causado por Harpoon Impalement Lvl 1 / 2.

MELHORIAS DO JOGO

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Melhor desempenho e estabilidade.

GRÁFICOS, ÁUDIO, ANIMAÇÃO

  • Abordou vários problemas gráficos.
  • Abordou vários problemas de recorte.
  • Abordou vários problemas de animação de NPC.
  • Resolvemos um problema que fazia os bonecos tremerem ao serem atingidos por uma flecha envenenada. Deixar pra lá
  • (SPOILERS) Adicionou um pouco de eletricidade ao Mjolnir antes de pegá-lo.
  • Abordou um problema em que os gritos de guerra se repetiam ou se repetiam de forma estranha.
  • Abordou um problema em que tocar a buzina e começar a se mover com o pé esquerdo para a frente às vezes fazia os pés de Eivor deslizarem.
  • (Modo Foto) Abordou um problema em que aumentar o zoom em crianças com a câmera do Modo Foto distorcia seu rosto.
  • Abordou um problema em que algumas skins de Raven podiam ser de baixa resolução.
  • (PS4) Otimizou algumas texturas no PS4.
  • Resolvemos um problema de textura perto da Abadia de Cicestre que fazia com que os jogadores dessincronizassem ao caminhar sobre a textura.

MISSÕES, EVENTOS MUNDIAIS, ATIVIDADES SECUNDÁRIAS

  • Abordou um problema em Legend of Beowulf em que o marcador de pista permaneceria após ser investigado.
  • Abordou um problema em A Sticky Situation em que o NPC às vezes não aparecia.
  • Abordou um problema em que o jogador poderia ficar preso pescando em The Baker's Plaint.
  • Abordou um problema na lição de pesca que, sob certas circunstâncias, impedia os jogadores de completar o evento mundial.
  • Abordou um problema em que os jogadores ficam presos após se comprometerem com Lincolnscire após retornarem de Vinland.
  • Abordou um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma luta de chefe durante A Cruel Destiny. *Ah sim, Um Destino Cruel, de fato. *
  • Abordou um problema em que alguns tesouros não estariam em sua localização ou não poderiam ser saqueados. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Abordou um problema em que os jogadores podiam receber um erro de serviço online ao tentar salvar.
  • Abordou um problema em que os jogadores ficavam na tela preta depois de construir o ferreiro.
  • Abordou um problema em que os jogadores não recebiam Storming the Walls após concluir Severing the Lines.
  • Abordou um problema em To Serve the Light em que Hytham ficava preso no barco ao atirar aleatoriamente flechas na água.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com os NPCs do Acordo.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de completarem Pistas e Charadas.
  • Abordou um problema na ausência de um ealdorman que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em que o marcador do objetivo da missão estava apontando para um destino errado em The Devil Has All the Best Tunes.
  • Abordou um problema em War Weary que impedia os jogadores de completar a missão quando Ceolbert foi morto acidentalmente.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de iniciar o encontro das Filhas de Lerion. (Goneril, Cordélia)
  • Abordou um problema em Binding Fate que fazia com que o chefe ficasse preso em uma rocha.
  • Abordou um problema em que Estrid poderia ficar preso em Taken.
  • Abordou um problema em Pluck the Quill em que os jogadores às vezes não conseguiam interagir com Aelwyn.
  • Abordou um problema em Binding Fate que fazia com que o chefe ficasse preso no subsolo ao usar Dive of Valkyrie.
  • Abordou um problema no Price of Wisdom que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em O Javali com o Nariz Dourado, onde o javali às vezes desaparecia sob certas circunstâncias.
  • Abordou um problema em Bleeding the Leech onde Erke estaria no local errado.
  • Abordou um problema em Of Blood and Bonds em que os jogadores não conseguiam completar a missão ou não podiam relatar a Randvi.
  • Abordou um problema em O Príncipe Pródigo que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema que impedia os jogadores de completar o mistério do Old Cellar.
  • Abordou um problema em A Rivalry for the Ages que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em que o disfarce de Mari Lwyd não desaparecia após terminar o Arco Glowecestrescire. *todos gostaram desse ponto jpg*
  • Abordou um problema em Road to Harmatia que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em que Knud poderia ficar preso em A Little Problem.
  • Abordou um problema que impedia os jogadores de interagir com Ubba em Sons of Ragnar.
  • Abordou um problema em que Basim estava em uma briga com NPCs antes do início de Puppets and Prisoners.
  • Abordou um problema em Brewing Rebellion que impedia os jogadores de forçar a abertura da porta da maloca em Buckingham.
  • Resolvemos um problema em Pontes de Opressão que impedia os jogadores de completar a missão.
  • (Spoiler) Abordou um problema no King Killer que impedia Ivarr de chegar à porta do Quarto de Rhodri.
  • Abordou um problema em A Fiend out of Hell que impedia os jogadores de examinar uma das vacas.

QUINTA DANAÉ

  • Abordou várias texturas ou objetos mal colocados.
  • Abordou vários casos em que o jogador poderia ficar preso.
  • Aterrou um barco flutuante em Vinland.

JOGABILIDADE, COMBATE, IA

  • Abordou vários problemas de comportamento do NPC.
  • Abordou um problema em que os NPCs às vezes retornavam a um local de onde fugiram que ainda estava sendo invadido.
  • Abordou um problema em que as baleias às vezes começavam seu comportamento de fuga no ar.
  • Abordou um problema em que o tiro com arco era bloqueado com M e K segurando a tecla SHIFT.
  • Abordou um problema que fazia com que a linha de visão dos jogadores fosse bloqueada usando armadilhas incendiárias ou de veneno com o arco de predador.
  • Abordou um problema em que os guardas às vezes não reagiam com hostilidade ao assistir Eivor queimar membros de sua facção com potes de óleo. *Eu- uh, não importa. Se movendo. *
  • Abordou um problema em que NPCs podiam ser mortos jogando cadáveres neles em Vinland.
  • Abordou um problema que removeu Bjorn da tripulação do navio.
  • Abordou um problema com o Conjunto do Mentor em que o benefício de equipamento às vezes não era ativado, embora 2-4 peças de conjunto estivessem equipadas.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de controlar o corvo quando os botões Q ou E eram atribuídos a uma das ações de movimento.

HABILIDADES, BENEFÍCIOS, HABILIDADES

  • Abordou um problema em que algumas habilidades especiais de longo alcance podiam ser usadas incorretamente com flechas guiadas.
  • Abordou um problema em que um NPC não saía do lado de Eivor quando Feign Death era usado.
  • Abordou um problema em que várias habilidades não funcionariam contra cães hostis.
  • Abordou um problema em que o Melhor Amigo do Homem não era desbloqueado após completar a missão Um Pequeno Problema.
  • Abordou um problema com o Conjunto do Mentor em que o benefício de equipamento às vezes não era ativado, embora 2-4 peças do conjunto estivessem equipadas.

INTERFACE DO USUÁRIO / HUD

  • Abordou vários problemas de UI / HUD.
  • Abordou um problema em que a quantidade de flechas poderia permanecer presa em 12.
  • Abordou um problema em que as alterações de idioma da interface do usuário não eram aplicadas durante o combate.
  • A câmera agora estará mais próxima do personagem ao navegar pelas tatuagens na Animus Store.
  • Resolvido um problema em que as visualizações daltônicas às vezes não eram exibidas no menu.
  • Abordou um problema em que os valores daltônicos não eram aplicados ao menu Ordem dos Antigos.
  • Resolvemos um problema em que uma caixa em branco aparecia na lista de Missões Concluídas.
  • Abordou um problema em que o dano de queda poderia ser negado abrindo o menu logo antes de atingir o chão.
  • Abordou um problema em que o Auto Loot não funcionava quando um inimigo estava atordoado.
  • Abordou um problema em que o Mosteiro Raculf não podia ser invadido.
  • Abordou um problema em que alguns ícones estavam faltando para Favores de Deus recém-adquiridos.
  • Abordou um problema em que as notícias no jogo às vezes não carregavam corretamente.
  • Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores recebessem itens incorretos ao comprar esquemas Vegvisir (Frente) ou Muninn (Frente).
  • Abordou um problema que permitia aos jogadores adquirir duplicatas de esquemas de navios Asgardianos.

SISTEMA

  • Adicionado um ponto de respawn logo antes da luta contra o chefe em Extended Family.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de viajar rapidamente após a versão 1.0.4.
  • Adicionado feedback de gatilho de força para tiro com arco para controladores Xbox/PlayStation.
  • (Estádio) Resolveu um problema que fazia com que a hora no salvamento não refletisse a hora local.

Artigo Original

Espalhar o amor
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